這是一個壞消息。
戴倫的船如果在大半個月之後才能抵達君臨,那這艘船他們肯定是拿不回來了。
因為到了那個時候,維爾德他們早已經將這件事完整的證據上報給了鐵王座。
本就因為年齡的增長而逐漸變得狹隘的勞勃·拜拉席恩國王在義父瓊恩·艾林剛死的這種極度缺乏安全感的情況下一定會第一時間對兩大叛賊家族采取雷霆行動。
到時候戴倫的‘白嘴號’掛著格拉夫森家族那燃燒塔樓的旗子恐怕根本進不了君臨的港口,就得被皇家艦隊衝出來沒收了。
這對伊恩而言是一個巨大的損失,因為按照戴倫的說法,‘白嘴號’是可以遠航到瓦蘭提斯去的,這樣一艘船的價值最低都在1000金龍以上。
當然,這件事也有好的一面,那就是當戴倫失去了全部的勢力之後,他就完全處於伊恩的控制之下了。
伊恩直接安排羅爾帶他前往了暮谷鎮,讓他們在那裡等待自己處理好手上的事情之後再去找他們。
......
接下來,伊恩按照約定接受了已經攻佔了塔曼村繳獲到了塔曼村裡剩下的一半‘贓物’並返回了黑隼傭兵的駐地城堡的新任‘黑隼’多裡安的效忠。
並順手處理了自己的版面,將之前通過【黑隼之死的真相】獲得的3點屬性加到了精神力上。
【伊恩:力量 27,敏捷 24,精神力 6
技能:禮儀基礎,通用語讀寫基礎,劍術高級,馬術高級,騎槍中級
屬性點:0
技能點:0
積分:25】
隨後伊恩將多裡安以及維爾德召集到了一起,在隱瞞自己是多裡安的主人的情況下,重新進行了分贓。
在最終的分配方案中,伊恩從兩邊一共拿到了400金龍的分成。
在這一周的時間裡,玩家數量下降的速度也陷入了停滯,直到開局後的第16天,剩余玩家的數量最終暫時維持在了72人,而伊恩在十字路口客棧撒的網也再沒有給他帶來新的收獲。
在完成分贓的同時,維爾德爵士的手下們也已經找到了大量遭到劫掠的商隊受害者,並準備好了用於上繳並作為證據的不值錢的貨物。
至此,維爾德他們前往君臨的準備便已經全部完成。
伊恩沒有和維爾德他們同行,他告訴維爾德讓其不要提到自己的存在,因為只有全部的功勞都加在維爾德一個人身上時,維爾德獲得戴瑞城的幾率才會足夠大。
伊恩此舉再一次贏得了維爾德的感謝。
在維爾德出發之後,伊恩讓黑隼多裡安親自帶領一隊可靠的傭兵跟上了維爾德他們的隊伍,並吩咐他如果鐵王座對這次‘叛亂’的判決結果是允許西蒙爵士穿上黑衣的話,一定要在西蒙北上長城的路上要了他的命。
為了保險,伊恩將波隆和契根都派給了多裡安。
隨後伊恩又回到了十字路口旅館,他給‘二五仔’格蘭森爵士以及‘多恩人’丹澤爾的傭兵隊提前發了兩個月的酬金,讓他們繼續在這裡狩獵,並表示自己兩個月後會回來驗收。
完成了這一切安排之後,伊恩才踏上前往暮谷鎮的道路。
伊恩在維斯特洛召集的這些人手他是沒辦法帶往潘托斯的,因為這些人都是他以‘盧西昂·蘭尼斯特爵士’的身份獲得的手下,而接下來他將要變成伊恩·河文。
......
出發的當天晚上,
一則系統消息和當天的結算報告一起被發送到了伊恩的郵箱。 【剩余玩家數達到70人,賞金任務二觸發】
伊恩沒有多想,直接進入了任務系統進行查看。
【賞金任務二:尋寶遊戲
任務目標:主辦方在君臨、舊鎮、瓦蘭提斯和儀都四座城市裡各放置了一個寶箱,玩家可自選一座城市進行爭奪。
任務獎勵:一柄雙手瓦雷利亞鋼巨劍,4000金龍(本次任務獎勵放置於寶箱中)
備注:玩家可以從系統商城中購買本次任務的線索,限4條。】
“瓦雷利亞鋼劍加4000金龍?不是說系統只會向玩家提供‘極為有限’的資源嗎?”看完這個任務,伊恩頓時整個人都不好了。
“賞金任務只會在開局、剩余玩家數為70人時以及剩余玩家數為20人時開啟三次,最終能通過賞金任務獲得資源的玩家只是個位數。”安妮解釋道,“絕大多數玩家依然是處於‘無法從系統處獲得任何資源’的狀態,任務設置符合設定。”
“不是,你們這樣做讓那些沒搶到東西的玩家怎麽玩?”
安妮沒有回答這個明顯不屬於她回答權限的問題,但伊恩知道答案,那就是等死。
獎勵就放在那裡,你自己沒本事搶不到能怪誰?
伊恩甚至能猜到策劃將賞金二設計在剩余玩家數70的時候觸發的原因。
到這個時候,那些約好要結盟的玩家願意去見面的基本上都已經見到面了,他們要麽選擇了獵殺彼此,要麽選擇了按約定結盟,而那些不願意去見盟友的後面也不可能再見到盟友了。
總之,第一個會快速引爆玩家衝突的事件已經結束,玩家們暫時失去了尋找彼此的依據。
如果沒有任何外力干擾的話,在接下來較長的一段時間裡,都不會再爆發什麽玩家衝突,玩家們將獲得和平發育的時間。
所以策劃選擇在這個時候直接在地圖上圈了四個點進行尋寶遊戲。
這等於是提前開了一波決賽圈,策劃通過巨額獎勵對玩家的吸引,人為的創造了四個絞肉機...
看到這個任務,心裡最難受的就是伊恩了。
畢竟他現在擁有巨大的優勢,如果沒有這個賞金任務的存在,他是有很大把握維持積分榜第一的,這樣就能瘋狂滾雪球,保持對其他玩家的優勢。
但這個任務一出,等尋寶結束後,他至少要多出4個強大的競爭對手來。
這場‘逃殺遊戲’對於玩家而言最難受的地方就是前期破局,因為玩家開局時手上幾乎沒有資源,他們做什麽都顯得無比艱難。
但玩家一旦突破了開局的困境拿到了第一桶金,那麽接下來他們能找到一萬種發育的方式,把遊戲玩出花來。