隨即,伊恩想起了進入遊戲之前主辦方接待員告訴他的那番話:
‘這一次我們將遊戲的競爭放在了全期,也就是說玩家們從落地那一刻起,就會陷入劇烈的競爭之中,甚至是相互殺戮。而且這一次我們只會向玩家提供極為有限的發育資源,玩家必須冒著巨大風險去爭奪才能得到,事實上很大一部分玩家有可能全程不僅從輔助系統中拿不到一分的資源,還要因為某些機制而疲於奔命。’
在那個接待員的話裡,分明就已經暗示過主線任務這離譜的難度了!否則怎麽會叫‘很大一部分玩家全程無法從系統處拿資源?’伊恩拍了拍額頭。
“如果說我們不能通過完成任務來獲取積分的話,那麽想要避免因為在積分榜墊底而被刺殺機制抽獎...我們就只能通過獵殺其他玩家來獲取積分?”想到這裡,伊恩隻感覺背脊一陣發涼。
感覺到一股巨大的壓力頂在頭上,伊恩不敢再浪費一秒鍾的時間,連忙繼續往下翻去。
他記得剛剛任務更新的提示音響了兩聲,這意味著賞金任務在比賽正式開始的時候也同步更新了。
【賞金任務一:第一滴血
任務目標:完成對玩家的首殺
任務獎勵:3000金龍(其中2500以金條的形式提供),3屬性點,3技能點,2名(區域內)自選S級NPC
備注:該任務被完成後將會延時一天被通報給其他玩家】
“???”看著這離譜的獎勵額,伊恩呼吸一滯。
這就是接待員口中的‘需要玩家冒巨大風險去爭奪才能得到的系統提供的極為有限的發育資源’了吧?
在主線任務幾乎不可能在前期被完成的情況下,哪個玩家若是搶下了‘一血’這一份資源,他的發育速度必然是一騎絕塵。
不能從系統手中獲得發育資源對於這種比賽裡的玩家來說是非常傷的,不同於那些單人穿越的劇本,穿越者即使沒有別的金手指,僅憑自己對原著的了解和現代人的知識就能混的風生水起。
在這種百人局裡面,所有的玩家都對原著爛熟於心,任何一個玩家只要突然出現在某個原本並沒有他這個人的場合裡,瞬間就會被其他盯著這個場合的玩家識破身份。
在沒有足夠實力支撐時,身份的暴露幾乎和自殺無異。
比如說,想必每一個玩家在做計劃時都考慮過要不要開局就去投奔正值落魄期的坦格利安兄妹,想著只要綁上了龍媽這條線,整局比賽他就乘上了帶著主角光環的順風車。
但這顯然是在做夢。
因為100個玩家裡可能有超過50個玩家都把目光盯在龍媽身上呢,任何一個玩家在龍媽面前一露頭,馬上就會暴露身份。
如果他不是已經強大到不懼其他玩家的暗算的話,恐怕活不到下一章。
而且即使玩家想要舍命博一次機會,也沒那個本事。
因為以玩家開局這平庸的實力和毫無影響力的身份根本就沒有機會接近龍媽。
為什麽這麽說?
在原本的時間線裡,喬拉·莫爾蒙和巴利斯坦·賽爾彌是唯二的兩個成功前中期來到了龍媽身邊的維斯特洛人,為什麽?
是因為只有他們兩個人有這個需求嗎?不!
當馬王卓戈將要迎娶丹妮莉絲的消息傳出之後,維斯特洛有的是冒險者,雇傭兵,私生子,甚至那些不得意的貴族老爺的次子們,像是盯上了戰爭的禿鷲一樣蜂擁而來,
企圖在這個得到馬王支持的流浪王子這裡給自己搏一個未來。 但在原著的故事,他們一個都沒有出現,為什麽?
毫無疑問,坦格利安兄妹的保護人,潘托斯總督伊利裡歐擋掉了這些人,他可能擔心這些人裡出現刺客,亦或是單純地認為這些人缺乏利用的價值,總之他擋掉了幾乎所有想要來投奔韋賽裡斯的人。
從頭到尾,就只有伊利裡歐的老朋友瓦裡斯介紹給他的前熊島伯爵喬拉·莫爾蒙和名滿天下的前禦林鐵衛‘無畏的’巴利斯坦·賽爾彌被伊利裡歐引薦給了龍媽。
如果沒有可靠的身份和具有利用價值的實力,想要去投奔龍媽根本是癡人說夢。
這也是伊恩沒有將開局點直接選在厄斯索斯大陸的原因。
“額...似乎有點扯遠了?”伊恩搖了搖頭,想思緒重新放回了這個一血任務上,“我有些疑惑。”
“你說。”AI最大的優點就是消息總是秒回,像極了伊恩當年第一次談戀愛的時候。
“首先,這是一個真實世界對吧?”
“對。”
“所以玩家頭上不會頂個血條,NPC頭上也不會頂個名字對吧?”
“對。”
“而且主辦方還專程給玩家們準備了合理的身世故事,並將他們提供了相關知識性記憶對吧?”
“對。”
“那我們要怎麽找到其他玩家?”伊恩攤了攤手,“且不說我們一百個人隨機到維斯特洛甚至是厄斯索斯各地,那就跟一把鹽撒進海裡似的,開局能不能碰到,就算碰到了,誰又能認出誰是玩家?
誠然,我可以猜到玩家選擇的熱門是那五個職業,別的玩家也可能會猜到,但這對於在前期尋找獵殺對象來說,意義顯然不大。
整個維斯特洛有多少雇傭騎士?又有多少流浪傭兵?你要說防他們一手還有可能,但要想憑這個線索去獵殺他們,存粹是癡人說夢!
因此,一個玩家只有在發育到令人不可忽視的程度之後,其他玩家才會因為原著中沒有這樣一個人物的存在而發現他有問題,而那個時候遊戲至少已經進入中期了。這不符合你們關於‘玩家開局就會血拚’的描述。
所以,我忽略了什麽?”
“我不會回答超出了權限的問題。”安妮機械地回答道。
事實上伊恩也並沒有指望過安妮回答這個問題,他其實是在問他自己,那個存在但是他還沒有想出來的,找到其他玩家的方法是什麽。
所謂的找到其他玩家,很顯然存在兩個問題,一是遇到,二是識破。
維斯特洛大陸的總面積超過了1000萬平方公裡,而厄斯索斯大陸的面積則是維斯特洛的數倍。
且不說玩家的落地點太過分散的問題,就算把100個玩家全部放進君臨城,在這座有50萬人口的城市裡大家想要碰面也不是容易的事。
除非進一步縮小玩家的活動范圍,比如都進了同一家酒館...
“臥槽!盟友!那些預先約定好要結盟的家夥約好了具體的碰面地點!”伊恩突然驚歎,猛地在大腿上拍了一下。
因為他自己的盟友已經退賽的緣故,他一開始思考問題的時候居然忽略了盟友這東西。
試問玩家前期要怎麽找到其他玩家?
正常情況下是肯定找不到的。
但如果你和那個玩家約好了要結盟呢?