“輔助系統激活成功,歡迎來到冰與火:逃殺遊戲,你好夏澤先生,你的AI助手安妮為您服務。”
“額,你好。”
“首先我們將進行遊戲角色的創建,這個階段您一共擁有三個小時的時間,請不必著急,慢慢研究。”
“三個小時?”夏澤則覺得這個時間安排就天然地帶了一股嚴肅的氣氛,畢竟對於一個遊戲角色的創建來說這個時間太長,而對於玩命的人而言,這個準備時間又太短。
安妮並沒有回答這個問題,夏澤只能帶著凝重看向了屏幕上彈出的文字。
【你的血統是?】
【安達爾人:力量+1,解鎖職業‘雇傭騎士’
先民:力量+1
洛伊拿人:敏捷+1
鐵民:力量+2,解鎖職業‘落難海盜’,獲得特質‘航海適應’
布拉佛斯人:敏捷+2,貿易技能+1,解鎖職業‘流浪刺客’
瓦雷利亞自由貿易城邦遺民:貿易技能+1
多斯拉克人:敏捷+2,騎術技能+1
儀地人:精神力+3
伊班人:力量+3
備注:1.玩家可選擇一個主血統和一個副血統,角色形象主要由前者表達,後者僅擁有加成
2.血統會對玩家在整個遊戲的各個方面產生影響。
3.玩家會獲得主血統生活區域對應的語言口語技能】
“額...”看著這個版面,夏澤陷入了沉思。
“提示,在最終確認角色的創建之前所有選擇都是可以更改的,”安妮適時的出聲提醒道,“因此你可以在查看完所有的選項之後再進行選擇。”
夏澤點點頭,直接點擊了下一頁。
【你的父親是?】
【一個還鄉的老兵:
一個農民:
一個...
...】
【伱的母親是?】
【你出生在?(地點/時間)】
【你的童年時期做了什麽?】
【你的少年時期做了什麽?】
【後來你成為了一個?】
【最終你來到了?】
......
大致查看了一下每個問題的選項後,夏澤開始嘗試著鎖定一些選項,以求找出最優的組合。
很快,他發現了一個規律,那就是當他鎖定某一問題之後,其他問題的選項中都會自動減少部分的選擇。
比如當他選擇了鐵民為種族,後面職業中的農民就會消失,畢竟we do not soil(強取勝於苦耕,葛雷喬伊家族族語,直譯為我們不種田)。
當他在最終職業中選擇成為了工匠,那麽他的童年經歷和少年經歷中就必須要選一個工匠學徒。
這是一種很常見的設置,目的是為了讓玩家的角色背景邏輯自洽。
接下來他花了接近一個小時,才將選項看完不到三分之一,因為系統提供的選項實在是太過於豐富。
比如父母的身份,可以說除了貴族以外,在一個真實的世界中可以出現的身份全都被列進了選項中,甚至連太監和靜默修女都沒能幸免。
因此夏澤不得不改變策略,選擇了從後往前鎖定,先查看對於‘版面、資金和裝備’三大因素影響最大的當前職業。
很快,夏澤找出了他認為競爭力最大的五個職業——雇傭騎士,流浪傭兵,落難海盜,兄弟會獵手和旅行商人。
這之中又以雇傭騎士和旅行商人的優勢最大。
雇傭騎士雖然版面上略遜色於其他三個戰鬥職業(夏澤也不知道為什麽會這樣設定,大概是為了強度平衡?),但強在他有一匹馴馬和一套完整的鎧甲(包括一頂護鼻盔、護喉、一件舊鏈甲、一雙鏈甲手套和一雙護脛)。
比起版面上的細小差異,夏澤認為一套鎧甲在前期給玩家帶來的優勢明顯會更大。
畢竟‘世界上最偉大的劍士’(二丫語)西利歐·佛瑞爾之所以被‘隨便哪個男妓都能打三個’的馬林·特蘭那個棒槌禦林鐵衛殺死,就是因為馬林身上有一套‘該死的鎧甲’(獵狗語)。
而旅行商人則強在他開局擁有的資金高達一百金龍之巨,而且旅行商人開局還擁有4個仆從(幾乎沒有戰鬥力),四匹老馱馬,兩個板車和七頭騾子。
這無疑是幕後流的最佳開局選擇,如果不是旅行商人平均屬性不過5,夏澤說不定就說不定當即就選擇了它。
這兩個職業算是T0。
然後是流浪傭兵,他們的裝備略微簡陋,僅是短劍加皮甲,但版面數據排在第一,戰鬥力非常可觀。
落難海盜則是在版面還不錯的情況下,擁有一筆10金龍的初始資金,算是綜合性較好的職業,唯一的缺點是鐵民限定,考慮的鐵民在整個冰與火世界的名聲,如果玩家要選這個,一定得把鐵民放在第二血脈上,不然走到哪裡都是過街老鼠。
兄弟會獵手與其他幾位相比沒有太過突出的地方,但作為唯一一個可以選擇的遠程職業,總能吸引到一些忠實的弓箭黨,而且暗箭傷人這種事也比較符合玩家的風格。
這三個職業算是T1。
T2中包含但不限於苦行僧教士、流浪紅袍僧、流浪刺客、洛恩河河盜等看不出什麽優勢,但也還過得去的職業。
至於最後的,諸如失地農民、扒手、剛出逃的奴隸、跳蚤窩的乞丐或破產客棧的鴨子這些玩意兒,夏澤懷疑策劃在羞辱玩家們的智商。
這特麽是要去異世界玩命啊!哪個腦癱會選擇在這個時候皮一下?
完成了對職業的分析之後,夏澤開始嘗試著從後往前鎖,不一會兒便嘗試出了一些很不錯的組合。
比如選擇安達爾人加多斯拉克人的血脈,父親是傭兵,母親是騎士莊園裡的女仆,童年給主人做陪練,少年時被送往城堡給騎士做侍從,成年後因戰功獲封騎士,最後出門闖蕩成為雇傭騎士這條路線。
一開局就是一個裝備、屬性都很不錯的馬上好手,戰鬥力不俗。
又比如選擇鐵民加伊班人的血脈,父親是海盜,母親是從伊班人那裡搶來的鹽妾,童年在船上幫工,少年跟隨海盜出海,成年後成為了一名正式海盜,最後因船隻觸礁而上岸這一條路線。
開局就是一個力量直接超過了30的狂戰士。
不過對此夏澤有一個疑惑,那就是伊班人和其他人種不是有生殖隔離嗎?這貨是怎麽生下來的?
綜合考量之後,夏澤最終決定兼顧一下前後期,在選擇了解鎖‘雇傭騎士’所需要的安達爾人的基礎上,選擇先民作為自己的第二血脈。
因為在血脈選擇中有一欄備注,聲稱‘血統會對玩家在整個遊戲的各個方面產生影響’,夏澤猜測學習魔法的資格應該也是其中之一。
根據夏澤做了這麽多年遊戲策劃的經驗,以一個擁有魔法的世界為背景設計的遊戲中,玩家學習到魔法是遲早的事情。
那麽冰與火世界裡有哪些魔法呢?
最著名的無疑是光之王拉赫洛的復活術,但這種BUG級的魔法不太可能讓玩家自行持有(讓玩家設法去招募密爾的索羅斯和紅袍女梅麗珊卓的可能性更大),那麽光之王剩下的那些魔法就比較雞肋了,要麽讀條時間巨長還沒什麽暖用,要麽代價大的讓人無法接受。
除去光之王的魔法之外,最著名的顯然就是先民的綠魔法了,不提‘三眼烏鴉’那能看穿過去和未來的BUG級能力,綠魔法中的‘易形’(即將意識附身到動物上)和預知夢都是非常實用的小魔法。
戰鬥、偵察和危險預知的能力全都齊活了,副作用還遠比其他魔法小。
重點是,光之王的魔法未必有血脈限制,但綠魔法卻大概率需要先民血脈。
至於玩家最喜聞樂見的‘騎龍’的能力,那個需要純正的瓦雷利亞龍王血脈,就算混上一點雜血也行,但‘自由貿易城邦’的人自稱‘瓦雷利亞遺民’多少有些自己給自己臉上貼金了。故而夏澤並沒有將‘瓦雷利亞自由貿易城邦遺民’納入考慮。
最終,夏澤選擇了先民作為自己的第二血統,以避免未來出現沒有學習綠魔法資格的情況發生。