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《成為塔防遊戲的暴君》第1章:遊戲通關?
  “破了!”

  “艸!!我破啦!!!”

  我大聲喊道,同時向上伸出雙臂。

  “CLEAR”這個詞出現了,用相當大的字體寫在我面前的電腦顯示器上。我剛剛通關了這個遊戲的最後階段。

  “他媽的是吧!我做到了!我終於打敗了這該死的遊戲!”

  哭泣。

  我甚至流下了喜悅的淚水。想到我花了半年時間才完成遊戲,這無疑幫助我流下了眼淚。

  塔防和地下城攻擊角色扮演遊戲。

  該遊戲於 10年前發布。在這一點上,人們可以稱這款遊戲為經典。

  這是一款回合製角色扮演遊戲,玩家必須挑選和訓練英雄以保護城市。玩家的任務是通過將角色放置在地圖上並駕駛每個角色來清除城外產生的地牢。

  然而,這款遊戲因其極其困難的難度而臭名昭著,因為復活死去的英雄不是一種選擇。

  該遊戲在發布時已在全球流行,但現在它只是那些古老經典中的一個。

  有人可能想知道為什麽我決定在這個時候玩這個遊戲。

  首先,世界上沒有人能夠通關遊戲的最高難度。

  最難的難度被稱為“地獄”。最重要的是,有一種名為“鐵人”的遊戲模式,可以強製保存並覆蓋已保存的數據。把這兩者結合起來也就是“地獄鐵人”難度。

  這個遊戲在服務器上保存了每個用戶的通關數據,並根據他們的記錄進行排名。然而,沒有人曾經戰勝過“地獄鐵人”的難度。

  也有人通關了低於地獄難度的‘傳奇’難度。甚至有一個人在沒有鐵人模式的情況下通關了地獄難度,但從來沒有人在鐵人模式下通關。

  而如今,時隔10年,終於出現了一個成功通關鋼人模式地獄難度的人——那個人就是我!

  征服未知是人類的基本本能。我挑戰自己去攀登那座未被征服的山峰。

  而對於第二個原因,

  -哇,太瘋狂了,主播確實做到了。

  -恭喜!-說真的,我不得不讚揚主播的精神 lol

  -世界第一,666

  -過去半年你做得很好。

  在玩遊戲的旁邊還有另一台顯示器。一旁直播用的聊天窗口,炸開了紀念的文字。當我閱讀聊天記錄時,我笑了。

  “我都告訴你了,不是嗎?遊戲是為了通關而存在的,不管它有多難!”

  我是一名遊戲主播——隻玩最難的經典遊戲——。連我的ID都是“經典書呆子”。

  如果你問我是否有很多觀眾,我的回答是“相當多”。因為懷舊是人們享受的偉大內容,而看著某人被遊戲的難度折磨是很有趣的。

  通常,我的平均觀看人數在 3k左右,但今天,當我進入遊戲的最後階段時,我的觀看人數達到了 10k以上的頂峰。而當人們聽到清流的消息後,更是受到了更多的注目。

  [' Fairy'剛剛捐贈了 100美元!]-好吧,今天是你的一天。這是我之前承諾的。

  ['垃圾遊戲愛好者'剛剛捐贈了 50美元!]-等等,你應該至少再玩半年的遊戲!你不能清除這個!

  [''剛剛捐贈了 10美元]-你真的做到了。

  ['一只看到無聊的溪流就叫的狗'剛剛捐贈了 30美元!]-今天不能叫了,乾得好。

  “太好了~謝謝大家的支持!我會繼續努力的!”

  更多的捐款進來了,

我對每一筆捐款都做出了回應,表示我的感激之情。觀眾們議論紛紛,議論紛紛,氣氛猶如過節一般。  成為第一個通關過去10年未通關遊戲的人——作為遊戲玩家,沒有什麽比這個成就更偉大的了。觀看我冒險經歷這段旅程的觀眾為我慶祝和祝賀。

  -在最終決戰看到聖女死掉,超難過的QQ以R級來說,她真的很罩耶...

  -沒辦法...如果第2隊不吸仇恨,那麽首隊就不可能到達Boss。

  -我居然在第3隊被消滅的時候大聲喊了出來……那是一個SSR級英雄的隊伍,他們都死了。

  -除了主角盧卡斯,連第一隊都被消滅了。當我觀看時,它真的讓我感到緊張。

  觀眾們開始談論那些在最後一戰中死去的人,可能觀眾在這段時間對角色產生了情感,

  希望所有角色都能在最終決戰活下來...

  在這個遊戲中,玩家必須用遊戲中的貨幣為角色擲骰子並訓練他們。結果是完全隨機的,玩家需要根據段位來選擇培養哪些英雄,分別是SSR、SR、R、N級。

  觀眾們各有各的喜好,邊看直播邊感同身受。從帥氣強悍的SSR級角色,到排在N位卻表現出色的角色。

  ‘最後,他們都死了……’

  我苦笑。遊戲的瘋狂難度具有強製犧牲以繼續進行的結構。

  我確實盡了最大的努力讓單位盡可能長地存活,但除了主角以外的所有人都在與Boss的最後一戰中死亡。

  好吧,沒關系,因為我的目標是看到結局,而不是全員生存。

  -嘿!沒事,他通關了!帝國有救了!

  -鏈接到我們的主角盧卡斯對Boss進行最後一擊>>這裡
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