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《召喚師修煉法則》第21章:期末(上)
  終於完成了第三道銅紋的突破,陳清的靈魂強度也達到了302。再用之前的貢獻點購買了強化材料之後,他將自己的所有卡牌進行了強化。不出他的意料,每張卡牌還是都強化了兩次才能成功,也是花費了他一大筆貢獻點。

  到了三階銅紋,每一次所需的銅級強化核心上升到了兩枚,而一些輔助材料也隨之增加。若是算上定製材料,那麽要強化一張卡牌,消耗可不謂不大。而如果是想繼續往後強化,那麽所需要消耗的材料會繼續增加,甚至達到下一品階後,強化核心的品質也需提高。

  陳清本想著完成三道銅紋召喚師的考核之後,便靠著幫助別人強化將貢獻點再賺回來。可他千算萬算,沒有想到大家的靈魂強度竟還沒有達到三階銅紋的程度,大都停留在二道銅紋水準,這讓陳清無奈之間放棄了立刻賺取貢獻點的想法。

  日子一天天過去,不斷的有人的靈魂強度突破到三階銅紋,然後想辦法湊齊貢獻點和材料,來找陳清幫忙強化。陳清也沒有讓他們失望,成功率基本穩定在90%左右,這樣所有來找他強化的學員都感到十分滿意。

  很快,第一個學期便到了尾聲。經過幾個月的修煉,陳清收獲了許多。首先是他的召喚卡牌。他一共獲得了五張召喚卡牌,每一張都有著不錯的效果。同時經過強化後,屬性也有著不小的提升。

  “殺”:攻擊技能,每一段時間可以使用一次,造成(自身精神力上限+自身力量)(1+4%)傷害,使用目標為你攻擊范圍內的一名角色。消耗魔力值,10。冷卻時間,十秒。此技能的傷害會受到使用者自身的精神力與力量值的影響。

  “閃”:閃避技能,當有角色對你使用能造成傷害的技能時,可以使用此技能閃避等同於(自身攻擊力+4%)(可提升)的傷害,若真實傷害數值小於此數值,則此攻擊無效。通常情況下,你只有在被鎖定的情況下才能使用此技能,但你可以使用此技能增加自己速度。魔力消耗,10。冷卻時間,十秒。此技能的效果會受到使用者敏捷度與精神力的影響。

  “桃”:恢復技能,可以使施法對象恢復一定的血量。血量恢復的多少,由使用者靈魂強度與施法對象的血量總數決定。治療量為(自身靈魂強度+2%)+被施法者生命總量(1%+0.1%)精神力消耗,10,冷卻時間,十秒。

  “酒”:增益技能/恢復技能。當施法者使用普通攻擊技能時(如“殺”),此技能可以使造成的傷害增加(20%+1%)(可提升),使用數量上限為1張(可提升),同時,若技能擁有者陷入瀕死狀態,可使用此技能恢復最大生命值的(5%+0.2%)+一定數額(此增益隨著卡牌等級提升而提升)(此效果冷卻時間60秒,每天最多觸發2次,可提升),精神力消耗,25,此卡牌無冷卻時間。

  “南蠻入侵”:群體攻擊技能。使用時,使用者需做出衝鋒的動作,可召喚出巨象虛影進行衝擊。巨象虛影數量(10+2)隻(可提升),每個單位目標受到每一尊巨象的傷害隨數量遞減(10%-0.4%),最低至50%原傷害。同時,此技能對閃避狀態的傷害提升(10%+1%)(可提升),對攻擊狀態的傷害降低10%。精神力消耗:50,冷卻時間:60s。

  PS:真不是水字數,只是這裡要把強化後的屬性加成交代一下。
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