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《重啟2003》九十二:社區
下午的工作室,外邊兄弟們人來人往,陳欽雙手撐著阿玥的椅背,小小隻的小姑娘坐在比她本人大了一圈的軟沙發椅上,給陳欽演示著dota那邊發來的概念設計圖……

 大致看了看,陳欽大概就明白對方為什麽要發這個東西過來了。

 因為玩法和平衡性大量根植於魔獸爭霸3的遊戲本體,這套玩法想移植就是困難重重,之前陳欽移植到手機上的時候、基本上是套了個殼子,又加了點原來遊戲中的英雄,其他的就基本上是自己做的了——

 之所以能成功,是因為陳欽本來就是想搞自走棋的,比起阿玥那套魔改版,這個移植版實際上才是重生者抄來的更成熟的遊戲模式,加上手機平台性能限制,它作為一個移植作品,本身已經合格了。

 但在pc平台上就不一樣了,pc性能更好,目標又是電競的深度玩家,那自然要追求更高的還原度,這時候dota想繞開暴雪很容易,fota涉及到的原版內容更多,想繞開暴雪就更難了——

 冰蛙特地做了一大堆原版風格的小兵的設計,看起來確實下了功夫,但光靠這樣顯然不夠。

 阿玥大概也覺得不可能,說道:“他們好像就是這麽打算的,我倒是覺得藝術設計無所謂啦,主要還是別的更重要……”

 “對,遊戲數據本身也是要受版權保護的,dota的數值基本上已經跟原版關系不大了,但是咱們的fota基本上還是原版的兵種,差距太大了……”

 兩人略一討論,結論差不多已經很明顯了。

 當然東西還沒看完,阿玥聽陳欽說著,小腦袋微微點著頭,同時在繼續用鼠標滾輪往下滾。

 別的不說,冰蛙這次搞的東西還真挺多的啊。

 翻完了小兵,又是一大堆英雄的設計圖,說著又要切換到下一個文件夾:“我記得這裡還有,是他們的地圖裝飾什麽的,他之前也在郵件裡說了,說是樹木和地形也跟魔獸爭霸很像的……”

 看到這裡本來已經差不多了,不過陳欽看著這些東西,似乎突然有了興趣:“先等等,你往上翻。”

 “什麽啊?”

 阿玥便往上翻,但是很快翻過了那些英雄設計圖,陳欽道:“你先等等,看看這些。”

 “這些?”

 阿玥好像沒領會到他的意思,又繼續往下翻,陳欽便指揮著、同時自己伸手抓向鼠標:“我是說這個,就這個……”

 眼看阿玥又要把他要看的東西翻過去,陳欽拍她手背:“就這!”

 “哪個啊?”

 說著卻不挪開手,陳欽就連她的小手一起抓住鼠標,點開了一個英雄的頭像示例圖。

 這時阿玥的小手還捏著鼠標,被陳欽一起抓著。

 她有些不安,不過也沒把手抽回來,而是解釋道:

 “這個是英雄的頭像……小兵的也做了,不過隻做了兩個,是為了演示藝術風格提前做的,其他還沒好……”

 陳欽嗯了一聲,似乎是在認真思考。

 隔著軟綿綿的小手操作著鼠標,點開這個圖案看了看,又翻上去看了看那些英雄的藝術設計圖……

 當然,本來已經沒什麽好看的了。

 不管怎樣,阿玥這個地圖的設計圖更依賴魔獸爭霸3的rts內容,光靠這麽點藝術設計肯定做不了,所以冰蛙這個大師兄拋來的橄欖枝自然是接受不了了。

 但陳欽這樣看著,卻是越看越皺眉。

 “這……”

 阿玥動都不敢動……“怎麽啦?”

 小陳突然罵起了髒話:“這些玩意,怎麽感覺有點醜?”

 “啊?”

 “這個白牛還行,你看這個。”陳欽打開一個黑暗賢者的英雄設計稿,“伱看這個怎麽樣?”

 阿玥動了動肩膀,感到陳欽靠著椅子,胸膛靠著她的小腦袋,伸手捏著鼠標和她的小手,有點心不在焉:“還行吧……”

 “這叫還行?”陳欽人麻了,“我感覺這個是醜完了啊,這玩意要做出來你玩麽?”

 作為投資人,陳欽大概是真的有點驚訝——當然,他自己出了錢、出渠道、出人手,魔遊網自研網遊的3d技術也拿出了一些,還讓魔遊網的姚永波專門在臨安組了個工作室在這邊給冰蛙幫忙,但這個dota2還是按照約定、撒手給冰蛙自己去做了。

 這是陳欽自己深思熟慮後的決定,畢竟在這個關鍵節點上,無論是dota2還是lol,能做出來都是一顆能用十幾年的搖錢樹,不上心是不可能的。

 但到底要怎麽做,需要他認真考慮一下——具體來說,就是到底要做lol還是dota2呢?

 這個問題的答案當然無須贅述,畢竟如果再給騰訊一次機會,估計他們也會做這個dota2,只要有機會的話。

 不過且不提這倆遊戲後來那麽多口水仗、到底是誰是壞人,恩怨罵戰到底有沒有冤枉人,哪邊的國手更讓人高血壓……

 作為業內人士,聊這些小兒科的東西也太無聊了,既然自己重生回來了,又要涉足相關的開發,當然要挑戰一個更有爭議的話題,那就是dota和lol到底誰更好玩呢?

 遊戲當然要以好玩為主,現在要自己做,那當然要做更好玩的那個。

 對此,陳欽的答案是……

 咳咳,當然是大家都很好玩啦。dota當然很好玩,lol做了這麽多年,確實也有些自己的東西,非要比個高低多不好啊。

 但這可不是說車軲轆話,畢竟雙方如今確實各有特色了,而這些特色其實是有脈絡可循的。

 具體來說,dota比賽更加激烈,地圖更大、位移手段更多、加上買活機制導致打架異常熱鬧,經濟差幾千跟沒有一樣,戰術點更多,經常會有點什麽大逆風六十分鍾絕境翻盤、水人波高地什麽的。

 lol反其道而行之,但未必不是好事,各種滾雪球機制與幾個強製團戰點會導致正面打架殺人的興奮度異常之高,不用看一個莫名其妙的黑色英雄線上死成狗、鑽野開了幾個大招莫名其妙發育起來了;同時對位移能力管理更加嚴格,也因而讓各種小操作的重要性變得異常高起來……

 但這是他們自己想做成這樣的嗎?其實也不是。

 畢竟dota從一開始就是個跟玩家社區聯系異常緊密的遊戲,很多東西雖然出自他們的天才設計師之手,但這麽多亂七八糟的東西堆積在一起,要能夠融入到遊戲本身體系裡、又要兼顧英雄平衡和玩法平衡,其實說白了還是‘水多加面、面多加水’,將來很多改動看上去都很好,比如說賞金祭壇或者取消屯野怪,但實際上做出來就會出現很多計劃外的東西。

 至於lol……一開始沒有這種積累,主要思路就是做簡化,除了抄,還搞了一套坦克輔助dps這樣的網遊體系來方便數值控制,藍條問題就是這段時間的失敗嘗試產物,雖然作為商業公司、對遊戲的控制力顯然更強,但後來lol有了自己的社區,改動方向也逐漸脫離了一開始簡化下沉的路線,其實也是一件有點遺憾的事。

 所以……就和冰蛙看上阿玥、不是看上她的人和商標,而是看上她家社區一樣,陳欽看上的倒也不只是dota這個ip,而是冰蛙和現在的dota社區,之所以放權給他自己做,這本身也是向社區做的妥協,雖然這個遊戲很重要,但盡量還是不要破壞社區的生態為好。

 既然這麽許諾了,那麽現在當然不是反悔的時候,但現在陳欽看到這些設計稿,感到他自己有點血壓升高。

 畢竟這玩意真的太醜了。

 阿玥似乎有點不太理解:“可是原版就是這個樣子啊,而且上次就是你說的,遊戲裡的角色要看重辨識度,而且要符合玩家直覺……”

 陳欽卻道:“不,不能這麽算,這玩意是真的有點醜。”

 阿玥又說:“對了,而且我們原來是魔獸爭霸的地圖,要在盡量避開暴雪的知識產權的前提下讓玩家接受新設定,肯定要犧牲一些東西嘛。”

 這個道理聽起來更充分了,陳欽也點頭,沉吟了起來:“這個我倒是理解,畢竟不管怎樣,你們借用了一些原作品的人氣,要讓社區順利傳承下來,要讓模型額外表現出一些特征很重要。”

 阿玥嗯嗯點起了頭,她做了這麽久遊戲,這件事差不多也能想清楚了。

 不過陳欽卻道:“不是這樣的。”

 並且補充道:“不管怎樣,這是六年前的遊戲了。”

 阿玥好奇:“這跟時間有什麽關系?”

 “老遊戲的畫面更差,新遊戲的畫面更好,放在具體圖形上,就是精細度變高了。”

 “但老遊戲的美術風格往往是在精細度已經達到極限的情況下用藝術設計補足過的,比如說以前像素時代的rpg遊戲的主角,當時為了凸顯出特征,會給他們加上很誇張的髮型,但如果現在的遊戲要做個同樣的,不認識的年輕玩家肯定會當成殺馬特。”

 “冰蛙這遊戲……其實一樣, www.uukanshu.net 他要照著魔獸的卡通小人做,我覺得這本來不太現實,我們既然要做,當然不能只看辨識度,我們要做下一個世代的遊戲,那還是得有些自己的美術設計。”

 陳欽又逮著一個全能騎士的小人形象狂噴了起來,阿玥想了想似乎現在還真是這個問題,提議道:“那我要不我去跟他說一聲?”

 陳欽一想:“也行,那你跟他說說看。”

 本身只是恰逢其會,不過既然看都看到了,阿玥自告奮勇,很快就跟冰蛙聊上了。

 “你好,我是小月……”

 對方人似乎就在,還沒來得及等幾分鍾,就當場用英語回答;“你好,小月小姐,之前那些演示文件已經發給您了,不知道你感覺如何?”

 “我看了。”阿玥卻看了看陳欽,禮貌地打字回復道,“但我覺得這些不是有點不夠好看?”

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