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《重啟2003》四十九:製作人
  第270章 049:製作人
  對阿玥來說,這算是自己總結出來的第一條‘方法論’了,那就是自媒體對宣傳很有用,之大亂鬥剛上線的時候她折騰了很久,自己注冊了個遊戲工作室的官方微博,還讓公司公關去幫忙弄了個官方帳號。

  於是她現場照了張相,然後回頭髮了個微博……

  大亂鬥是一群中學生做的,之前她沒故意隱瞞這件事,甚至用這個由頭上過新聞;雖然沒說是哪裡人、姓誰名誰、長什麽樣,網友知道這是未成年人做的後,也沒見得吸引了多少人來玩,不過之前大亂鬥換服務器的時候連接不穩定,網友們罵運營的時候總歸也收斂了不少。

  之後阿玥在微博上跟感興趣的網友聊了好一會兒,看起來反響還不錯;終於吃午飯的時候,聽到外婆跟小高閑聊,說今天來的時候碰到了你們盧校長,他在十字路口那裡跟一個外國人說話。

  但幾個中學生忙著做遊戲,也沒關心這件事。

  GameJam只有兩天時間,遊戲粗略的設計方案討論出來後,接下來就是正式開發了。

  當然,對於大眾意義上的遊戲開發來說,這裡其實才算剛開始;雖然之前的討論顯然是有好處的,但是在現實中,創新一般是有代價的——

  這天下午,四人在爭論遊戲的基本設計模式,因為大家都是第一次開發魔獸地圖,如何調用底層存儲數據、如何實現這套獨立於遊戲本體的資源系統成了一個很重要的問題,郭陽提了幾個意見都沒用,有些受打擊;宋子雲找的示例地圖也用不上,積極性也沒一開始那麽高了。

  陳欽倒是沒什麽想法,還抽空給阿玥上了節課……

  “敏捷開發雖然要求群策群力,但對開發者來說,以各司其職的方式完成創造性工作才是最愉快的工作方式。”陳欽告訴她,“所以以後如果項目的時間沒這麽緊迫,最好還是不要讓所有人都直接參與每個環節的研發比較好。”

  阿玥點了點頭,表示她記下了。

  之後開發工作繼續,還好之前的問題都解決了;用了大半個下午,陳欽是把回合製的基本框架和內部的存儲函數給搞定了。

  當天晚上眾人回家的時候已經九點了,回去的時候倒是都輕松了一些。

  但是第二天一早,開發工作重新開始。

  “陳欽,能不能把金幣直接顯示在右上角的資源框裡?這樣也太不直觀了……”

  “實現不了。”

  “就不能把建築的形象直接展示在待選框裡嗎?”

  “目前還沒有解決方案。”

  ……

  隨著開發工作逐漸接近設計細節, www.uukanshu.net似乎確實到美工、策劃和程序現場打架的時候了。

  當然畢竟這個小組裡的程序說話比較有分量,而且自定義地圖的複雜度也不太高,別人基本上只能配合陳欽的步調去做;雖然還是不太愉快,但幾個問題總歸是順利妥協了下來。等到中途休息做眼保健操的時候,陳欽又對阿玥說道——

  “不管怎樣,遊戲代碼是人寫成的,你如果想做個好製作人,自己也得有一點基礎的程序思維。”

  “不是說讓你自己下場去些,而是知道什麽樣的事是能做到的,什麽樣的事是做不到的……不然以後到了外面,多半會被程序員糊弄。”

  “比如咱們程序員雖然不會主動乾壞事,但也不會搶著乾好事。”

  “也許你急著兩天要成品,但我們只會想早點下班。甚至如果你想實現一個過去沒人做過的全新的功能,這事我們大概率會告訴你這是做不到的。”

  “所以市面上的遊戲你抄我,我抄你,很多都不是製作人不想創新,而是沒有管理工具……”  
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