這些青銅人的外形,可以說是一言難盡,用現代人的眼光看,粗獷而醜陋,但又有著一股子奇特的美感,有那麽點往抽象派上靠的美工特質。
不美的地方在於,其手持的戰斧,以及渾身繚繞升騰的黑紅煙氣。充分的展示了它們殺戮機器的功用。
未等近身,手中的大斧便揮舞,劈出一道道黑紅光刃。
當然,諸修的攻擊發動的更早,而不是等其近身才戰。
問題在於,這些傀儡恨扛揍,法器隨便一擊就堪比艦炮轟擊的威能,落在其身上,效果十不存一。
而那些以鋒銳為長板的法器打擊,也作用有限。
諸修倒是不慌。
一方面是手段還有不少。
另一方面,是有調節力量特質的可能。
戰陣尤其擅長這個,摸清了對方的超凡力特質,然後針對性加持效果,到那時,揍起人來就很疼了。
果然,沒多久,周易這邊就有了成果,魔修們加持的力量風格為之一變。原本是像火焰燃燒般的猩紅色,現在則是仿佛有半透明的青色冰片不斷衍生和碎裂消散。
而且有了周易的提點,魔修們的戰鬥模式也變為近戰,有用劍的,也有用斧錘戰鎬的,都是不差儲物袋的,各類法器都備著那麽三五件。
‘轟’一錘擊打在青銅人的胸部,直接將之砸飛數米,不但胸口嚴重凹陷,單兵力場也無法再保持,宛如巨石落水,砸出大片水花,然後開始下沉。
而這青銅人的同夥,對此根本視若無睹,它們幾乎沒有防禦動作,就是不斷進攻,遠一點就光刃,近了就削砍掃雜,大開大合,很生猛。
還有就是它們身上的黑紅氣息,能夠凝聚成一條條毒蛇般的玩意,時機合適,便會發動毒咬,速度極快,哪怕諸修的反應遠超常人,也仍舊會生出類似普通人面對毒蛇的撲咬的閃避困難感。
這種情況下,戰陣提供的防護和閃避效果,就顯得很重要了。
南鬥地殺陣,在這方面仍舊是以硬抗轉嫁為主要表現。
每當有修士不留神,或者說避無可避,被擊中,無論是青銅人的劈砍,還是黑紅毒蛇的撲咬,都會炸裂一波四散的光芒。
不過這次的力量,一時之間,周易還沒辦法吸收,因而只是疏導散逸。
這種戰陣效果,並不能抵禦所有打擊威能,修士本身還是要扛一部分的。但總的來說並不吃力,因而陣型始終保持的較好。
太一宗的北鬥天罡陣打法則跟魔修們不同,他們負責攻擊的是一首一尾。也就是天樞和搖光。
其余的五個人,則使用法器,抵擋青銅人的攻擊。
這些法器是一枚枚的刀圈,兩指厚,直徑與普通的盤子相當。
一旦充實了能量,這些刀圈就會向內向外同時延伸出能量光幕,這時候,其面貌就很有盾牌特色了。
太一宗的修士,就是用一大堆這種刀圈,來阻擋攻擊。
感覺就像雜技團耍盤子,到處飛,而且見縫插針,有些空隙就能鑽進去。另外還有‘震、崩、連’等技巧,能將青銅人懟的連連後退。
而天樞位和搖光位的打擊,則威力極大,有一種巨靈揮錘的效果,往往是一聲轟然大響,便有數個,乃至十數個青銅人被轟飛出十幾米。
至少其打擊效果,看起來很是帶勁。
每一道煞氣就像是一條毒蛇,直往要害中鑽去。
周易看的吧嗒嘴,他以為太一宗的人會耍耍劍,展示一下無物不斷的風采。沒想到居然是奇門兵刃+打鐵模式。
然而很快、諸修們就發現,這些青銅人是不滅的。
池水就仿佛是一個超凡版的納米修復工廠,一旦這些青銅人落入水面以下,修複便開始了。
具體貌似是有一個綜合考量的標尺在後台運作。
比如,諸修爆發了一波的情況下,場中青銅人低於一定數量,明顯就不是悠哉悠哉的徹底修複後、再從霧氣中行出了,而是帶著尚未完全修複的舊傷,就再度上場。
但總的來說,眾人面對的似乎是個死循環,戰場上總是有的青銅人可供打擊,而眾修又沒有一鼓作氣將之全滅的爆發力。
江清揚忍不住對周易道:”道友不妨再施雷霆手段。“
周易回:“有這水傳導,雷霆很難疊加威能。”
周易又道:“這位祖宗能不能挪位?”
江清揚知曉周易指的事神秘人。道:“不可以,這是規則。”
”那我們就嘗試個笨辦法。“周易說著‘咣當’一聲,祭出個光是口子內徑就有近三米的大鼎來。
這鼎巨大而又厚重,看那樣子,重量應該超過十噸,但在超凡力加持下,卻是能立於水面。
江清揚看鼎而知其意,於是接下來,鼎被燒熱後,青銅人就被拘入祭煉。
由於青銅人本身就巨大,一次只能容納一名青銅人,然後周易又告知一個壞消息,想要煉化青銅人,沒六個小時想都不要想。
江清揚看了看場中數量過百的青銅人,深感鬱悶。
以現在的烈度,眾人能持續戰鬥一個月麽?
肯定是做不到的。
不過,在沒有更好的辦法之前,也只能試一試了。
這裡邊值得期望的,主要就是隨著青銅人的數量減少,戰鬥烈度也不斷下滑,這樣一來,就能輪休恢復了。
當然,也不是所有人都同意周易的做法。
就有人提議將這池水收攝,讓青銅人沒的恢復。
實際上周易之前也是考慮用這個辦法。
但前提是將水源找到並堵死。
然而神秘人不能動,周易就不遠分出人馬就冒險施為了。他擔心迷霧作妖,一旦分開,就會彼此失聯。
別看這池塘也就不到點八個足球場的面積,一旦超凡力介入,讓人原地起舞也不是不可能的事。
畢竟這裡從法則角度講,就是另類的監獄世界,對進入者有著種種限制。不光是修為等級不能超過金丹那麽簡單。
最終,江清揚靠著行動組織者的權柄,強製統一了意見。
於是諸修一改之前的打法,不再急著打殺,而是以防守為主的同時,給青銅人上標記。
確定了沒有漏網之後的總數,然後砍翻一個塞爐頂中煉,同時確認有麽有新的、沒被標記過的青銅人出來補位。
若是沒有,周易的笨辦法,眾人捏著鼻子也就忍了。
若有,那就只能另外想招。
事實證明,沒有!
就是那一百來個,反反覆複都是它們。
必須說,一開始挺煎熬的。
這些青銅人跟傳說中的巫的特質很像,皮糙肉厚,而且有破法效果。超凡術法轟在其身上,自帶百分比削弱。
具體削弱多少,並不固定,既要看攻擊者的手段,也得看青銅人的應對。
這些青銅人畢竟是傀儡,行為比較死板,鬥的久了,熟悉了,還是能利用其固定的反應來小坑對方的。
如此一來,造成同樣的傷害,就省力了一些。
然後就是尋找最省力的打法,比如猴子偷桃比黑虎掏心更容易坑到對方,那就盡量偷桃。
就這樣,一點點的應對經驗積累,總算是將對抗成本降下來了。
等被煉化的青銅人超過十個,諸修明顯感覺青銅人虛弱了一些。
這種虛弱,不止於數量變少而更容易對付。還包括其個體戰鬥力的下滑,乃至煉化時間的變短。
這個情況讓修士們精神一振,之前反對的那幾個,雖然嘴上不說,心裡卻是明白,周易的笨辦法,恐怕才是正確的辦法,至少也是正確的辦法之一。
之後,說是垃圾時間也差不多。
畢竟沒十個青銅人被煉化,整體戰鬥力就有一次嚴重的下滑。
而修士們的戰鬥力卻能較好的保持,廝殺難度越來越低。
大約第四天頭上,輪休就變得沒那麽勉強和緊張了。
第六天甚至有暇吃吃喝喝,放松聊天。
第十一天還差兩個小時,最後一具青銅人被煉化。
水面下降,霧氣也很快散盡,腳踏實地後不久,一個祭台就從地下升起,第二張寫滿文字的發光皮子獲得。
眾修士當即繼續推進。
早就休息夠了。
更重要的是,神秘人是大爺,他要走,眾人就得跟著。
江清揚還為此跟眾人商量,破除關卡時,悠著點,該急急該緩緩,這樣一行人才能在順從神秘人的行動節奏的同時,始終保持一個較好的狀態。
眾修對於江清揚的這個提議,給予了肯定和支持。
與此同時,周易盤點這可以看作是第二關的收獲。
消耗方面,有在第一關時的能量汲取,收支是盈余的。
獲得方面,青銅人的材質,幾乎沒有價值。
就是融合了一定超凡力的青銅。
再具體些說,無論是超凡力成分,還是金屬成分,都很雜。
是一種很原始的混合粗煉,並不存在什麽高明的材料配方。
而這、也愈發凸顯巫紋的牛嗶。
沒錯,一百多尊青銅人煉下來,周易已經充分的窺視了其秘密。
不在造型,只在巫紋。
除了巫紋,還有開天陽文。
開天陽文,統領體系,巫紋輔助表達。
形象些說,開天陽文,就好比基礎物理公式。
而巫紋則是遵循這物理公式而開發出的應用技術。
在這樣的一個背景下,周易既然能看懂開天陽文,那麽結合青銅人的身體部位、行為模式,巫紋連蒙帶猜的也就能看懂了。
當然,還不夠全面。
畢竟青銅人的運作,不光在於它們自身,還在於場地的配合。
地面、穹頂,四壁上的大骨巫紋蝕刻,都是有其作用的。
至於那池子水,還真就是融了些超凡力在裡邊的尋常的水。
只能說,巫的體系,將‘化腐朽為神奇’的概念表達的淋漓盡致。
這也很符合傳說中的巫文化,巫祝、祭師是絕對的領袖,擁有文化和技術的解釋權,余下的都可以看作打手、苦力、繁衍者。
由於有著夢境推演和刷熟練度的能力,這些天下來,周易在巫術方面已經有著登堂入室的水平,這樣的收獲,他自然是滿意的。