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《卡牌釋放》卡牌世界背景
  2146年,人類首次發現傳說裡的鬼是真實存在的一種能量體,可以影響到現實,甚至對人類社會產生危害,一時間全球恐慌。短時間內不斷爆出多宗鬼傷人案、縱火案……全球各個國家政府第一時間積極應對,成立專門的研究部門,組建團隊開始研究這個現象和背後的原理。大量資金、人才、技術投入,如投石入海,沒有任何成果。研究久久無法取得進展,民眾恐慌加劇,同時鬼事件在全球各地如指數爆升,社會一時間陷入停滯,各個階層動蕩,警力軍力告竭,仍無法有效控制住社會穩定。

  次年第一張封印鬼的能量卡問世,雖然只是在實驗室裡將特殊工具捕獲的鬼的殘缺能量體封印進一個長寬十厘米高5厘米的小盒子裡,在當時有個很霸氣的名字叫封魔盒,但是完全沒有任何功效。至於為什麽老師要把這樣的一個盒子叫做第一張能量卡是由於……

  這是繁華的海濱城市韓江城的一所初中的課堂,一名初中歷史老師正在講述著這個星球關於卡牌的歷史,在這個星球裡所有人包括沒上過學的人都知道在1947年出現的那張被稱作“封魔盒”的卡牌對這個世界的影響是有多麽大,而那一年也被人們稱為新紀元或者白卡元年。在這間教室燈光下的孩童們正在接受著教育,他們頭頂的燈的能源不再來源於任何一種發電模式,而是通過整個教學樓的基礎能源卡組提供能量發光,直接發光而不是依靠電能轉光能。絕對的綠色,絕對的低損耗,這就是新紀元所帶來的,而在更為龐大的城市系統裡,所有的能量都來源於一張張能量卡,軌道交通,照明,娛樂,武器系統等等所有的一切都有著穩定的能源供給,而這些能源卡供給都由國家統一製作,各大商業集團購買加工製造成各種功能的民用卡牌。

  發展到了今年,卡牌的大小厚度已經縮小至撲克牌的尺寸,雖然可以繼續精進工藝製造出更小的卡牌,但那樣已經不利於民眾的使用,所以各大研究所把更小更薄的研究方針都改成了更多元,更高效,更穩定。

  多年的發展也讓卡牌的製作,加工,使用都趨向於合規和穩定,在千禧年全世界國家地區達成卡牌使用統一標準協議,設定了四個基礎閾值,劃分了五種卡牌規格,分別為民用白卡,進階藍卡,密鑰紫卡,榮耀金卡和禁忌黑卡。

  民用白卡就是日常生活人民群眾所能用到的各種卡,這種卡能量閾值較低,一般情況下無法造成危害社會的作用,而且有著極高水平的技術工藝,可以穩定使用。

  進階藍卡則是在民用白卡基礎上更進一步的民用卡牌標準,需要在各大機構或者院校取得一定的職稱才可以購買使用的卡牌,一般用於各種行業的高層和高級技術人才。

  密鑰紫卡則是國家或者國家授權才可以申請製作的第三層次的卡牌,每張卡牌都有專屬的密鑰,國家有關部門是可以隨時遠程關閉該密鑰使得紫卡不能使用的,當然不是特殊情況是不會關閉的。而且紫卡除了使用時需要使用專屬密鑰之外,每次使用完都是需要提交一份使用報告上傳匯報的。以達到所有的紫卡使用記錄都有據可查,具體到人,地點,時間和事件。

  而更高層次的榮耀金卡則是國家級卡牌,只有在大型基礎建設項目,或者大規模大威力武器系統才會使用到。

  最高層次的禁忌黑卡的描述則是擁有瞬間毀滅一座城市的威力的,一般情況下不得使用且不得製造的卡牌。

  不管是什麽新技術或者新發現,被發明或者發現後都不可避免地被使用到爭鬥或者戰爭中,卡牌也不可避免,最先也是被裝備於軍力警力上。這不一定是為了侵略或者損害他人利益,也是為了捍衛保護普通群眾的安全和權益。因為即使卡牌技術的飛速發展,人們仍然無法完全消滅或者說解決鬼的存在。只要有人的地方,鬼依舊會突然出現並且做出毀壞群眾人身財產安全的舉動,因此而生的,戰鬥用卡牌也產生,通過使用封印各種性質的鬼而製作而成的卡牌進行戰鬥的人,被稱為釋放者,釋放被封印的力量,同時接受使用力量的代價,用最堅強的意志駕馭鬼進而殺鬼,是這個時代最受歡迎最受追捧的職業。
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