玩家開啟了【榮耀錦盒】1個。
【恭喜玩家,獲得【幸運禮盒】2個。】
玩家開啟了【榮耀錦盒】1個。
【恭喜玩家,獲得【幸運禮盒】1個。】
玩家開啟了【榮耀錦盒】1個。
【恭喜玩家,獲得【幸運禮盒】1個。】
......
忍住,
控制,
我不生氣。
我絕對沒生氣,
繼續,
繼續開!
我手不黑,厄運都是暫時的。
夏帆已經打定了主意,這次最多開12個【榮耀錦盒】就罷手。
不知道是不是上天聽到了他的執念,開到第12個【榮耀錦盒】的時候。
【恭喜玩家,獲得【人脈卡】1張。】
【人脈卡:通用類,可賦予遊戲角色拓展自身人脈的效果。僅限單次使用。】
夏帆仔細看了看這張【人脈卡】道具的說明,越看越是喜歡。
“哎,行啊,這次真管用了。我就知道我有歐氣的。”
既然運氣這麽好,不妨再開幾個試試。
說乾就乾。
玩家開啟了【榮耀錦盒】1個。
......
【恭喜玩家,獲得【幸運禮盒】1個。】
【恭喜玩家,獲得【幸運禮盒】2個。】
【恭喜玩家,獲得【幸運禮盒】1個。】
啪!
讓你手賤!
最終又開了26個【榮耀錦盒】,連同之前總共開了38個【榮耀錦盒】。而除去1張【人脈卡】道具外,另外又足足獲得了49個【幸運禮盒】。
當然,也又開出來了3張【姻緣卡】和5張【機會卡】道具。
姻緣卡:通用類,可賦予遊戲角色開啟某份姻緣的巧合。僅限單次使用。
機會卡:通用類,可賦予遊戲角色事業或情感的一次機遇。僅限單次使用。
夏帆現在手裡的【幸運禮盒】數目,已經達到了155+49=204個。
而【榮耀錦盒】的數目,則還剩下82個。
這次,他可舍不得再消耗鑽石把【榮耀錦盒】的消耗數目補齊了。
相比遊戲金幣來說,眼下遊戲鑽石可沒辦法充值兌換,先省著點用吧!
不管怎麽說,【人脈卡】的道具已經入手,另外的【姻緣卡】和【機會卡】道具也算聊勝於無。
接下來,再讓我見識見識【經典魔盒】能開出來什麽樣的道具吧。
夏帆很認真的又去洗了次手,回來坐好。
......
玩家開啟了【單品經典魔盒】1個。
【恭喜玩家,獲得經典電影《星空孤兒》全套餐。】
經典電影!
幾個意思呀?
正常標價3000銀幣的【單品經典魔盒】,就開出來這麽個玩意兒?
不信邪的夏帆又試了一次。
......
玩家開啟了【多元經典魔盒】1個。
【恭喜玩家,獲得經典電影《昆陽流星》上下部全套餐。】
【恭喜玩家,獲得魔幻經典小說《懸疑之主》全套餐。】
單品的給1個,多元的就給倆兒唄?
這也太......
我還真就不信了。
......
玩家開啟了【薛定諤的經典魔盒】1個。
【恭喜玩家,獲得經典漫畫《劍道即天道》三部曲全套餐。
】 就這?
你這【薛定諤的經典魔盒】還不如【多元經典魔盒】呢!
就給我開出來了1套漫畫?就算再怎麽3部曲,不也還是1套漫畫!
我白白氪金了?
我的歐氣呢?
我......算了,必須要停手了。
剩下的36個【遊戲寶箱】就先不開了。
當然,這並不是因為我沒有歐氣。
而是因為本周目的遊戲世界,主線是都市文娛,所以解鎖出來的經典就全是電影、小說和漫畫之類的東西。
這些遊戲道具,除了一周目遊戲角色的羅仕佑以外,連他這個玩家都看不到具體的內容,只能透過一個名字去猜想,究竟是怎樣的經典作品。
哪怕遊戲裡硬性設定,道具【經典魔盒】裡所開啟出來的作品,在製作完成發布後,必然會在遊戲世界裡取得成功。
夏帆並沒有因此產生任何觸動。
再怎麽經典的作品,看不到具體內容而只有一個名字,就很難讓人產生共情。
很明顯,這種遊戲道具,就是網絡小說中最常見的,為主角打造【才子或才女】人設的文抄公道具嘛!
只不過網絡小說中,那些主角都是抄地球經典,而遊戲裡卻額外創造出來了經典作品道具。
但本質上,兩者並沒有什麽區別。
羅仕佑不就是要進軍娛樂圈去稱霸嘛!
遊戲世界裡,甘露18年只等於公元2006年。
這個時間線上,先不說遊戲世界和現實世界是否一致,僅僅是二者的時間差都有足足10多年。
夏帆覺得遊戲外的現實世界裡,娛樂資源也不少,足夠為羅仕佑用【創造夢工廠】,量身打造各種【自製道具】去參考、搬運和開掛了。
只要是遊戲世界裡沒有,而現實世界裡有的經典作品,大可以都化為羅仕佑的【原創】作品嘛!
那這什麽的【經典魔盒】,繼續在一周目遊戲當中就開啟出來,未免有些太浪費了。
畢竟遊戲充值渠道極不穩定,誰也不知道,還有沒有再次充值成功的機會。
就目前的估計,很大概率是沒機會能再次充值氪金了,那現有遊戲道具的利用,就必須要達到效益最大化。
更別說在遊戲設定當中,玩家的【自製道具】使用條件,遠沒有【經典道具】那麽嚴苛的要求和複雜的程序。
這也是剛才夏帆詳細點擊【經典道具】後,才了解到的玩法規則。
雖然,從【經典魔盒】裡所開啟的【經典道具】,有著系統強製性的成功保證,但卻也有針對當前遊戲角色本身,符合【經典作品】開啟的額外條件。
這一點,倒是和許多網絡小說當中,主角打開遊戲道具,就能啟動【抄抄抄】模式而略有區別。
即便只是複製出來,也需要遊戲角色本身,具備相應的素養和專業知識。
譬如【經典的科學理論】提出,就需要遊戲角色具備相應的科學知識儲備,而寫出或拍攝出【經典的文娛類作品】,則要求遊戲角色具備相應的職業才能。
這麽計算的話,從【經典魔盒】裡面開啟出來的道具,還真就不一定比夏帆的【自製道具】更方便開掛呢!
二者的區別,無非是【經典道具】,只要達到啟用條件後啟用,就會被遊戲強製性成功。
而夏帆的【自製道具】,則需要承擔相同文藝作品,在不同時空當中所產生的,差異化失敗風險。
但夏帆相信,只要他精心去篩選,完全是可以最大程度提高成功率的。
因為真正的經典作品,並不會因為時間和時空的變動而褪色。
頂多只是讓那些恰逢其會的火爆作品,達不到原時空的火爆程度罷了。
再說了,當天時地利人和齊集,能產生比原時空更有威力的影響效果,也說不定呢!
只要可借鑒的基數足夠大,風險永遠也超不過成功機會。
既然【人脈卡】的道具效果已經失敗,那就用好作品來彌補吧!
反正想要製霸娛樂圈,最重要的還是作品本身。
想通了這一點以後,夏帆自然是成竹在胸。
這十多年時間差,所誕生的經典之作,網絡上都可以找到資源的。
這就為夏帆給羅仕佑開掛,提供了最大的金手指便利,隨時隨地都能啟動【創造夢工廠】,來利用網絡資源【自製道具】使用。
簡單方便不說,還極大的減輕了對遊戲充值的依賴。
看,這不就等於又發現了個玩遊戲的小訣竅嗎?
遊戲中所設定的【自製道具】功能,明顯是暗示玩家,要想辦法利用現實生活當中的各種資源,巧妙結合後,再投入到遊戲裡面去互動的。
這肯定比單純從遊戲商城中購買遊戲道具,去給遊戲角色開掛更有趣的多,還會更增添玩家的參與感。
不過......
回過頭來再仔細想想,遊戲世界和現實世界之間的差異,可能不僅僅是十多年的時間差。
譬如羅仕佑當下所處的甘露18年。雖然遊戲當中也明確給出了答案,等於國外公元紀年的2006年。
可【甘露18年】,明顯是東亞文明圈傳統的年號紀年方式呀!
就夏帆所知,當前現實世界裡還使用年號紀年的國家,似乎就是曰本了。
昭和男兒,平成死宅,令和廢物嘛.......
對不對!
而國內,自從最後一個封建王朝被推翻以後,也就袁項城在短暫稱帝的期間,用過一個年號:洪憲。
再往後先是民國紀年,然後就接軌到通行世界的公元紀年模式了。
可遊戲當中,羅仕佑所處的甘露18年,紀年卻是漢歷2208年。
夏帆還真下功夫計算過,這明顯是按照歷史上,漢朝建立時間公元前202年開始起算。
這似乎又隱隱說明,遊戲世界,很可能和現實世界有很大的區別呢!
越來越多的疑點,頓時讓夏帆坐不住了,當即就直接跳出遊戲界面,打開了一周目的遊戲背景說明。
這裡面,有詳細介紹本周目遊戲世界當中的大背景,包括歷史背景和世界格局。
對玩家而言,這個功能非常友好,也方便玩家更好的融入遊戲世界當中。遊戲最開始的時候,就提醒過玩家去瀏覽。
可當時夏帆的注意力,完全被遊戲本身的新穎性給吸引了,就忽略掉了這個提示。
等開始遊戲後,更是沉迷其中,徹底忘了去看。
此時再看遊戲背景說明,果然越看眼睛越亮。