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《騎馬與砍殺2軍主》第1章 卡拉迪亞在召喚
  “今天的風兒很是喧囂啊。”

  安文波坐在曙輝半落的木箱上,用圍巾擋住了面部,身邊都是被晨風卷起的草屑,隨風滿天。

  這座已經廢棄已久的馬場裡,只有他與哥哥二人在此臥榻。

  他們一家本是鄰國城裡的商賈,衣食無憂,有錢有房,可惜遭遇戰亂被迫轉為跑馬的流商。結果在卡拉德帝國的南部遭遇匪徒偷襲,父母當場撒手人寰,還好兄弟兩人孔武有力,在混亂中齊心協力共同禦敵才逃出生天。

  但可惜年幼的弟妹在混戰中不知了去處,他們現在的首要任務就是找回家人,讓這個破碎的家族重新拚接完善。

  如果你以為接下來身為弟弟的安文波同志要低頭抹淚,並悼念一番悲戚的獨白時候,那是不可能的,我們的主角現在可是滿肚子的牢騷與對系統的不滿啊。

  “去特娘的熬夜!去特娘的烤肉社大作!辣雞遊戲害人不淺啊!”

  一回想起昨日那刀光劍影血濺一地的恐怖開場,三好社畜安文波童鞋就不由得冷汗直流。

  明明不久之前,自己還是個在家裡享受五一假期的快樂打工人,就因為通宵抓蟑螂(砍頭流)過度而睡在鍵盤上,等自己再度醒來,就發現自己被異世界系統召喚過來,開始了人物創建的vr鏡頭頁面。

  等安文波童鞋依次點完了各式各樣的屬性加點才突然瞪大眼睛,猛然醒悟:哎我去!鼠標呢?不對啊,我怎麽進入到遊戲世界裡了?難道是我在做夢?

  然後就開始他與那看不見摸不著的神秘系統之間的談話:

  “不是我說,這是什麽情況?這難道是當下最流行的穿越遊戲劇情?”

  “完全可以理解為這樣,玩家先生。本公司就是要召喚閣下前來試玩一下這款新產品,能讓您身臨其境、真實無比的遊戲世界。”

  “那是不是說,”安文波想起來了當年某款大名鼎鼎的動漫設定,“我的肉體現在正躺在床上,還戴著vr眼罩一樣的高科技東東,在規定時間裡不通關這遊戲肉身就會餓死,又或者在遊戲裡戰敗大腦也會死機,是這樣對吧?”

  系統聽聞此言,嘿嘿一笑說它們並沒有進行這麽危險的玩家實體管控,它們只是將玩家的靈魂從已經暫停的現實世界中抽出來,放到各式各樣的盒子裡實驗罷了。

  “也就是說,玩家先生,遊戲裡的成敗影響不了現實世界中的一切,你不必為此感到苦惱與恐懼。”

  聽起來好像沒有懲罰與獎勵機制,不像網文上寫的那種諸天至尊一樣的身體修煉。

  既然這樣那我是不是可以馬上擺爛結束遊戲回去啊?

  想到這文波同學腦海裡不禁回憶起,剛玩騎砍2開真實難度開局被劫匪用石頭砸死光速去世的場景。

  而系統似乎有讀心術一般看穿了這位玩家先生的小心思,它頗懷禮貌地說出了一段話來:

  “雖然我們這裡沒有殘酷的遊戲懲罰機制,但不代表遊戲世界裡沒有哦,尊敬的玩家先生。”

  “什麽意思?”這話聽起來讓人一頭霧水。

  “雖然不管您怎樣進行遊戲,在回到現實世界後你的身體都會平安無恙,但是在遊戲世界裡一但game over,那可是要重新來過哦。”

  啊?那我要是通關不了,豈不是要永遠在這遊戲裡讀檔存檔開檔嗎?什麽黃金體驗鎮魂曲?

  “哦對了,忘記說一句了,先生,在這真實的遊戲世界裡,您在遊戲中能所受到的傷痛可都是無比真實的存在哦。

”  “哈?”還未等安文波玩家反應過來這話是什麽意思的時候,一道無比強烈的光芒瞬間吞噬了他,讓他帶著捏好的人物模型進入到了一片新天地裡。

  歡迎來到,卡拉迪亞大陸。

  一進入(穿越)到全新世界裡的安文波同學還沒適應過來怎麽操控身體,迎面就看見了一把尖刀朝自己飛來。

  “安!當心!”好在有一位壯漢擋在自己面前用破碎的馬車木板擋下了刀鋒的來襲,要不自己可真要開局領便當了。

  再然後就是主角自己憑借著求生的欲望與薄弱的格鬥技巧,合力與壯漢老哥擊退了匪徒,在亂戰中摸到馬匹而僥幸逃生。

  結束了那驚險刺激的開局回憶,哥哥一句滿懷關懷的問候將安文波拉回到了這沐浴晨光的現實裡。

  “安,傷口好些了嗎?”

  安文波低頭掃了一眼手臂上的纏繞的淡紅色布條,輕聲笑著答道:沒事,只是點皮外傷,沒傷到筋骨,你看,一點也不耽誤胳臂乾活。

  哥哥的名字叫諾容,是安在這個世界裡認識的第一個人,也是他在這個世界最重要的家人。

  可惜目前打開不了角色面板,否則這位大哥的屬性值能閃瞎安同學的眼睛,並令其相形見絀。

  “這裡像是帝國軍團用過的舊訓練場。”大哥諾容用手撫摸著那些布滿灰塵的武器架子,裡面還擺放著一些發霉的木製兵器, 都是曾經訓練士兵的道具。

  “也許我們可以花點時間磨練一下自己的本領,等追上那夥掠襲者時候,就可以把他們揍得更結實一些。”

  說著,諾容從兵器架子裡拿出了單手木劍。

  安文波接過木劍,在胸前比劃了兩下,在心裡暗暗揣摩著適合自己的戰鬥風格:

  單手兵器靈活輕巧,操縱性能也很順手,還能配合盾牌攻防一體。但可惜輸出力度不如其它武器,但人在江湖飄拿能不揣刀,這玩意你不喜歡也得練幾下子,總有能派上用場的時候。

  兩人拿劍交手了幾下後,又紛紛抄起了殘垣邊上的木棍。

  長杆類兵器,距離把控感很重要,短兵相接前優勢最高,不管是上馬殺敵還是步卒列陣,都是最優選擇。長杆武器我必須要精通習滿,對於以後的作戰生涯很有幫助。

  切磋了幾下後,兄弟二人又拿出了木製大劍來相互劈砍。

  大哥不愧是大哥,力速3A一樣面板的男人,雙手劍在他手上如同風車輪翼一般旋轉開來,一下就將安文波手裡的武器打飛出去,震得他十指發麻。

  雙手類兵器,破壞力最強的存在,但也是最難精通的玩意。還好遊戲裡沒有體力條這種屬性,要不耍上一陣立馬就氣喘籲籲,路都走不穩。雙手武器砍人確實爽,但負面效果太多,不能配盾,還要貼臉肉搏all in。我安文波是要來這個世界一命通關的,可不是要當諾德狂戰士的。這類武器還是以後有時候再練習,前期還是端著盾牌猥瑣發育吧。
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