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《遊戲帝國從FPS開始》第6章:新模式
  給了母親大人一個思路,藺沐宸就沒再管這件事,全身心投入到遊戲的修改中去。

  網上的熱度第二天就消散的差不多了,新熱點很快填補了空白。

  不過這波突如其來的熱度確確實實讓許多玩家注意到了《槍戰英魂》,每當官博更新動態,就有一小批玩家聚集在下方,詢問公測日期。

  相比於之前門可羅雀的慘淡景象,無論這些玩家抱著何種心態,在《槍戰英魂》項目組成員看來都彌足珍貴。

  在這十幾天的時間內,藺沐宸帶領團隊,對遊戲UI界面、槍械質感、配音等各方面進行了全面更改。

  他甚至還拿出一筆資金,找到專業的音樂公司,定製了與記憶中相差不大的經典音樂。

  藺沐星那邊也很給力,原畫質量超出預期,項目進度被狠狠往前推了一大把。

  總之,一切都在向好發展。

  ......

  “右邊,右邊!”

  “扔閃光!”

  “閃光有P用,老武帶著閃光鏡呢,扔手雷!”

  “沒事,我有會員,馬上把老武踢出去。”

  “我炸......炸死了!”

  “NICE!”

  獲勝的一方摘下耳麥擊掌歡呼,失敗的一方則滿臉不服氣。

  “你們嘚瑟什麽,不就是靠付費道具贏的我們嗎?”

  “就是,有本事讓主策把規矩取消,咱們付費道具打付費道具,痛痛快快乾一架!”

  這下輪到獲勝方不樂意了。

  “哎,上一局的時候你們可不是這麽說的!”

  “就是,還說什麽‘菜就多練’、‘槍械不重要,主要靠槍法’,老武,你給評評理,這是不是你們說的?”

  武偉明無奈的點點頭,剛想說什麽,就聽到藺沐宸說道:“玩了兩局,感覺怎麽樣?”

  眾人這才發掘玩遊戲太入迷了,差點忘了正事。

  “太讚了!尤其是那種‘突突突’的爽快感!”

  “我總算知道為什麽藺主策執意要加入護目鏡之類的道具了,這削弱了投擲物的使用,減少了玩家學習成本,還給遊戲創造了盈利點......”

  “槍械的切換也非常流暢,付費道具手感確實更好,尤其是林主策親自設計的‘巴雷特’,我用了之後就用不習慣AWP了。”

  “尼泊爾軍刀永遠滴神!”

  “屁,馬來劍才是信仰!”

  藺沐宸忍不住笑了笑:“都是好評,一點差評都沒有?”

  周圍安靜了一瞬。

  “缺點......也有,就是需要氪金的地方太多了,幾乎無孔不入......”一名程序員乾咳一聲。

  從槍械、刀具、消耗品,再到背包、裝備欄、人物乃至飾品......可以說氪金點只有玩家想不到的,沒有《槍戰英魂》沒做到的。

  在遊玩過程中,大家可以很明顯的體會到,《槍戰英魂》雖然是一款免費網遊,但如果想玩的爽,還是要氪金。

  而購買的道具不能永久保留,想繼續爽,玩家要源源不斷的氪金。

  部分成員還提出過疑慮,這種高強度氪金點的設置會不會勸退玩家。

  說實話,確實會。但更多的玩家會留下來,成為他們的營收來源。

  畢竟對他們來說,每個月花五六百塊錢就能享受在別的FPS遊戲中得不到的樂趣,實在是太值了。

  “咳,這個不算缺點哈。這叫遊戲特色,

氪金就能變強。”  藺沐宸臉不紅心不跳的駁回話題,緊接著說道:“其實遊戲還有一個大缺點,就是依然不夠爽。”

  “殲滅模式不能很好的把爽感激發出來,你死了就只能看隊友視角,百無聊賴的等待下一局,這種感覺並不好受。”

  “所以我們要開發新的模式,包括兩個全新模式和一個護航模式。”

  聽到這話,大家紛紛來了興趣,聚集在一起,等待藺沐宸的下文。

  “新模式很簡單,名叫‘團隊競技’,你們可以把它看做一個變種的殲滅模式。我們取消死亡限制,每當角色死亡,可以在復活點復活,立刻投入戰鬥。”

  “第二個新模式叫‘個人競技’,顧名思義,在一張地圖上,每個玩家各自為戰,死亡後隨機在地圖某個角落復活。”

  “第三個護航模式,這是我們要重點宣傳的:幽靈模式!”

  “遊戲同樣分為保衛者和潛伏者陣營,不同的是潛伏者只能使用近戰武器,而保衛者可以使用任意武器,潛伏者站立不動可以隱身......”

  幽靈模式作為《穿越火線》獨創模式,在遊戲剛剛上線時吸引了相當數量的玩家。

  雖然在後續過程中,幽靈模式逐漸沒落,以至於再也沒更新過地圖,但依然掩蓋不了它以前的輝煌。

  不過在講述的過程中,藺沐宸特意隱去了“幽靈可以安裝C4”這一玩法, 而是改為在規定時間全殲敵人。

  不僅如此,在即將推出的模式中,也沒有“爆破模式”這一經典模式類型。

  原因也很簡單,他以後肯定是要離開的,怎麽可能把前世所有的玩法毫無保留的做出來?

  至於以後會不會有人先他一步做出爆破模式,那就看運氣了,他願意賭一把。

  武偉明摸著下巴:“這幾個模式聽起來很有意思......而且我們可以出一些炫酷的刀槍,為幽靈模式做宣傳,同時吸引玩家氪金!”

  好家夥,連地圖和槍械聯動的方案都想出來了?

  無師自通,是個當策劃的好苗子!

  藺沐宸欣慰的點點頭:“就按照武哥說的做,這些模式應該不難設計,唯一困難的是地圖問題,這交給我。”

  他腦子裡可是裝著許多穿越火線的經典地圖,無論是團隊競技《運輸船》還是幽靈模式的《屋頂機場》,都是一代人的回憶。

  “我會聯系外包公司開始製作宣傳片、搭建官網,最快十五天,最遲三十天,遊戲上線!”

  藺沐宸的話讓眾人驚呼出聲。

  武偉明忍不住問道:“不內測了嗎?”

  哪怕更改過後的遊戲他們自己玩得很爽,但並不清楚玩家側的反應,任誰心裡都沒底。

  “時間來不及了,別忘了我們的對手是誰,《槍神傳說》可拿著公司最好的宣傳資源,”藺沐宸搖搖頭,“想要戰勝他們,就必須把握住先發優勢。”

  “所以咱們跳過內測和公測,直接發布遊戲!”
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