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《遊戲帝國從FPS開始》第1章:背鍋俠
  華國遊戲行業龍頭【龍城娛樂】總部。

  “免費FPS網遊?你瘋了嗎?只有買斷製網遊才有出路,才能收回成本!”

  “來玩免費網遊的玩家,會掏錢買商城裡的東西?做你的青天白日夢去吧!”

  “別以為升了主策就可以為所欲為,你一個新人算什麽東西?你難道比我們這些從業十幾年的老前輩更懂遊戲?”

  開發部副經理辦公室內傳出怒吼,引得外面的人紛紛側目。

  藺沐宸歎了口氣,一臉無奈。

  說來倒霉,他是個穿越者,來到了這個已經消除戰爭、文娛產業正在發展的平行世界。

  本來他打算辭職大乾一場,結果原主和公司簽訂了【遊戲策劃培養合同】,主動離職要賠償至少三千萬。

  他只是個剛畢業的大學生,家裡只有母親和一個有慢性病的妹妹,哪來的這麽多錢?

  沒辦法,計劃只能暫時擱置。

  屋漏偏逢連夜雨,龍城娛樂從國外引進的買斷製FPS遊戲《槍戰英魂》突然暴雷,內測反響極差,引進項目的負責人聽說和董事有點關系,安然退場,隻留下一地雞毛。

  中層急需一個背鍋俠,作為新人的藺沐宸不幸被選中。

  這倒也沒什麽,以藺沐宸前世十多年的從業眼光來看,《槍戰英魂》也沒那麽差勁,只是發展方向錯了,及時更正一定未來可期。

  可惜不是所有人都這麽想。

  副經理童浩看到他的策劃案,不分青紅皂白就是一頓痛罵,話裡行間充斥著過來人的傲慢和領導的短見。

  “可是經理,我覺得這樣很有搞頭啊,您先聽我解釋......”

  童浩毫不客氣的打斷道:“你覺得?如果你覺得有用的話,那公司還要風控幹什麽?”

  “你這樣更改遊戲,還想申請開發資金,是不是想貪墨開發款,侵吞公司財產?”

  藺沐宸都驚了。

  這貨的想象力也太豐富了,如果他這都算貪墨,那花了一千萬引進遊戲的負責人算什麽?

  鯨吞嗎?

  “你能不能聽我把話說完......”

  連續被打斷講話,他也有點生氣了,語氣稍微強硬一些,沒想到又正好刺在童浩的“逆鱗”上。

  “你這是什麽語氣?怎麽跟領導說話呢?年紀輕輕的一點教養都沒有,你父母就是這麽教你的?”

  “你他媽逼得有完沒完,瞎叫喚什麽?”

  提到父母,原主遺留的情緒讓藺沐宸心態原地爆炸:“姓童的,麻煩認清楚誰才是這破遊戲的主策!”

  “我告訴你,免費製我做定了!根據合同,我有權利在遊戲出現分歧時主導開發方向,就算是董事長也無權干涉!你給我夾起尾巴老老實實呆在這,別特麽妨礙我做事!”

  藺沐宸把憋在心裡的話一股腦全說了出來,看著微張嘴巴,眼睛透露出幾分迷茫的童浩,心中一陣暢快。

  對付站在道德製高點的領導最好用的辦法就是徹底拋開素質,直接對線。

  他拿起策劃案,轉身離開。

  ......

  《槍戰英魂》項目組辦公室。

  裡面坐著十余位開發人員,他們或緊盯屏幕,或把玩手機,但大多都心不在焉。

  玻璃門被推開,他們下意識看去,發現藺沐宸陰沉著臉走了進來。

  “藺主策?怎麽樣了?”

  身穿格子衫的男子站起身,M型發際線格外吸睛。

  藺沐宸輕吸一口氣,十分平靜的說出不得了的話:“和那個二貨吵了一架,談崩了。”

  武偉明早已預料到這個結局,倒也沒太失望,反而安慰道:“我早就說了,童經理不會認同你的免費製想法,不過沒關系,我們回頭繼續做買斷製還來得及......”

  “不,我們繼續按照策劃案走,全面向免費製轉型。”

  藺沐宸的話讓武偉明心中一驚:“小藺,你這是......”

  “我簽的合同裡有個條款,當遊戲出現分歧時,以我的意見為主。”他面不改色的回答道。

  武偉明捋了捋頭髮,長歎一聲:“你這又是何必呢?”

  的確有這麽一個條款不假,但付出的代價也是巨大的。

  如果遊戲失敗,藺沐宸將承擔全部責任,包括賠償公司前期投入資金等。

  當然,如果遊戲大獲成功,他也可以享受百分之五的利潤分成。

  只不過在武偉明看來,能達到後者的概率微乎其微,免費網遊怎麽賺錢?

  藺沐宸大致猜到他在想什麽,但疲於解釋:“不管怎麽說,出了問題我會負責,跟你們沒有半毛錢關系......所有人都過來,我們開個會。”

  程序員們滑動椅子聚在一起。

  他打開投影儀,放出早已準備好的PPT,一邊翻頁一邊介紹道:

  “接下來的任務內容會分為兩個階段,第一階段主要解決遊戲整體設定,比如取消買斷製,加入商城系統,重做槍械音效,加入更多贏利點等內容;第二階段,我們要對《槍戰英魂》遊戲性進行大改,包括更改遊戲地圖,增加更多娛樂玩法等。”

  “娛樂玩法?我們不應該加強競技屬性嗎?”有程序員提出了質疑。

  “玩競技你能比的過《戰火》?”藺沐宸發出了靈魂拷問。

  《戰火》是市面上第一款FPS網遊,同樣是買斷製模式,數十種兵種、數百把槍械、10V10殲滅競技模式,讓它牢牢保持著FPS遊戲的領先地位。

  可以說,後面所有的FPS遊戲幾乎都是仿照它做的,《槍戰英魂》自然也不例外。

  但在藺沐宸看來,這完全是舍本逐末的做法。

  一款遊戲如果有競技性強、上手難度高等因素,它的核心玩家黏性一定非常強,想用“模仿”、“抄襲”拉攏他們絕對不會有好效果,反而會引起他們的厭惡。

  而為了規避版權和抄襲問題而做出的更改,很難讓《戰火》的輕度玩家放棄好不容易積攢起的經驗,投入另一款遊戲的懷抱。

  買斷製又把對FPS遊戲不感興趣的路人玩家隔絕出去。

  這就是為什麽《戰火》之後許多跟風作很難取得成功,因為他們完全找錯了方向。

  而藺沐宸要做的,就是想辦法把《槍戰英魂》從錯誤的道路上拉回來。
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