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《我的經驗條大有問題》五 [雷鳴罡氣斬]?
  雖然有點不願意承認。

  但不得不說的是。

  事情已經開始有點超乎路輕歌的想象了。

  要知道。

  技能的等級,都是跟著角色的等級走的。

  比方說,一級能夠掌握的[罡氣斬]。

  只有當角色到了十級,才能點到lv10。

  但是現在。

  路輕歌的[罡氣斬],已經升到了三級。

  並且明顯還有繼續提升的空間。

  “繼續升級,看看後續會發生什麽事情……”

  路輕歌打定了主意。

  一來,[罡氣斬]已經是他現在唯一的一個技能了。

  二來,[罡氣斬]很便宜,只需要花費100點經驗值。

  於是路輕歌繼續操作。

  [叮!罡氣斬已提升至lv4!(0/100)]

  [叮!罡氣斬已提升至lv5!(0/100)]

  ……

  [叮!罡氣斬已提升至lv10!(0/1000)]

  一口氣地,路輕歌花費了所有的經驗值。

  將[罡氣斬]升到了lv10。

  然後他發現,lv10似乎是罡氣斬的節點。

  到了這裡,繼續升級所需要的經驗值,居然一下子就變成了1000點。

  [叮!]

  [你已頓悟:罡氣斬!]

  [可將罡氣斬進階至:雷鳴罡氣斬!]

  [進階所需經驗值:3000!]

  ……

  忽然彈出的提示,頓時引起了路輕歌的注意力。

  “頓悟?”

  “進階?”

  “嘶……?”

  路輕歌登時猛抽涼氣。

  難怪下一次的升級需要這麽多的經驗。

  原來他的技能面板,遠遠不止他想象中的那麽簡單。

  正常玩家的技能被升級之後。

  會發生變化的。

  幾乎只有傷害的大小,技能的范圍,施法的速度……

  之類的數值。

  嚴格意義上來說。

  這樣的提升,只能算是量變。

  可他的技能。

  在升級到一定的等級之後。

  居然還能發生技能機制上的質變!

  這就很不得了了。

  一顆石頭,再怎麽打磨,它也還是石頭。

  但如果直接遇到仙人點化,它就能直接變成金子。

  那區別可就大了去了。

  “所以[雷鳴罡氣斬],是什麽樣的技能?”

  路輕歌在技能面板裡面找了半天,卻也沒找到相關的解釋。

  那就沒辦法了。

  如果是這樣的話。

  那也就只能等到技能進階之後,再親自試驗了。

  “看來還得熬一小段時間啊。”

  路輕歌心想。

  畢竟想要進階的話,還得需要3000點的經驗值。

  而在現階段的話,這可不算是一筆小的數目。

  一般來說,《聖靈》的玩家如果想要升級的話。

  那麽最常見的方法只有三種。

  第一種,在野區打怪練級。

  也就是人們常說的“打野”。

  譬如說。

  路輕歌目前能夠去到的野區,也就是格蘭鎮外的[格蘭森林]。

  不過[野區]的含義,並非真的就是字面意義上的野外區域。

  比如在《聖靈》裡。

  有一個挺有名的地圖,名字叫做[墮亂之城]。

  它雖然是城市的環境,

但在系統的定位裡面,它依然屬於[野區]。  所以[野區]真正的理解方式。

  應該為“有野怪出沒,並且可以打怪的區域”。

  而打野,便是最常見的一種獲取經驗升級的方式。

  第二種,打本。

  相比起打野。

  打本所獲得的經驗值,一般來說會更高。

  但自然的,打本的難度肯定也會更大。

  而打本,又分為打副本和打團本。

  副本一般是以一支四到五人的小隊為單位作戰。

  而團本大致上可以理解為“比較大型的副本”。

  它一般是四到五支小隊,組成一支大隊協同作戰。

  不過對於路輕歌來說。

  團本距離現在的他還有很遙遠的一段距離。

  因為,團本的難度都很高。

  基本上去挑戰團本的,都已經是《聖靈》的高階玩家了。

  相當於前世裡面活在金字塔頂端的人上人。

  甚至別說是團本了。

  哪怕是副本。

  目前為止路輕歌打過且通關過的,也就只有[新手教學]一個而已……

  不過,打本雖然是獲得經驗值的一個好辦法。

  但它卻不是一個穩定可控的方式。

  因為副本這個玩意,不是隨時隨地都有的。

  它刷新的地點和時間,都是隨機的。

  別的地方路輕歌不太清楚。

  但印象中,他掙扎在[新手教學]的這一年裡。

  格蘭鎮附近似乎還沒有出現過比較大的副本。

  畢竟,在正常情況下。

  無論是哪個城鎮哪個村莊。

  但凡只要刷新出一個全新的大型副本。

  就會立馬引動周邊范圍內的大群玩家湧入。

  路輕歌以前有聽人說過。

  半年前。

  有一個跟格蘭鎮一樣,壓根沒多少玩家聽說過的[新手村]裡。

  刷新出了一個深淵級別的副本。

  結果短短幾天之內,整個聖靈大陸的玩家都知道了這個村的存在。

  那種感覺。

  真就頗有幾分前世裡蚌埠和曹縣的感覺, 一夜之間火遍全國上下……

  至於第三種,那就是完成系統發布的任務了。

  作為一款自由度極其高的遊戲,《聖靈》有一個很特別的地方。

  那就是沒有[主線任務]這種設定。

  同樣的。

  這個世界,也沒有NPC。

  據說,當初《聖靈》被開發出來的初衷。

  就是要給玩家提供一個“全新的,完全未知的遊戲世界”。

  所以每當遊戲更新了什麽新的內容,需要發布一些什麽新的任務和活動的時候。

  系統都是通過一些在固定或者隨機的地方刷新出的[活動點]、[任務點]、[事件點]……來推動遊戲進程的。

  而遊戲之內的社會結構、文化經濟、律法規則……

  便全都交由玩家們自己創造了。

  雖然聽起來很不可思議。

  但這恰恰也正是《聖靈》能夠被譽為“元宇宙之光”的原因所在。

  所以說。

  除了打野之外。

  其余的兩種獲取經驗值的方式,都是不穩定的。

  至少對於現在的路輕歌來說,是這樣的。

  “好耶。”

  看到了這一幕,路輕歌的眼神微微閃動。

  一股欣喜之情,立刻在心頭湧現。

  簡直太棒了……

  又可以愉快地繼續打怪肝經驗了!

  這快樂,它不就又回來了嗎?

  “格蘭之森。”

  “我來了。”

  路輕歌攥了攥自己的拳頭,鬥志昂揚。

  ……
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