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《傳奇:無敵從被兄弟追殺開始》【作品相關三:人物屬性詳解】
  此章隻存在三天,以後想看去最前面作品相關查看。

  【閱讀須知:

  其他作者朋友都說設定別寫太多,寫作的時候帶一點就行,我呢喜歡讓大家看得明明白白的。

  較真的書友可詳細閱讀,數據炸腦的書友請避過……】

  本小說屬於完全真實的傳奇遊戲,所以與網上其他類型都不相同,以下數據大川經過大量建模測試,胡編濫造而成(?ˉ?ˉ??)。

  本作三職業體系完全分開,不再是遊戲裡只有魔禦和魔法值,包括藥物和裝備屬性全部分開。

  戰士,物攻近戰體系,四階後擁有鬥氣值可以使用中遠距離劍氣攻擊。

  法師,魔力體系,魔法攻擊消耗魔法值,近戰能力基本為0。

  道士,真氣體系,道術攻擊消耗真氣值,擁有一定的近戰能力。

  當然,三職業體系不是絕對的,還是要根據屬性加點來均衡。

  以下對任務屬性進行詳解……

  【人物:東方霸(華國)】

  【所屬勢力:瑪法王國】

  【聲望:0(默默無聞)】

  【職業:平民(0級)】

  【階位:無】

  【修為點:0】

  【生命值:50/50】耐力10*5

  【物理攻擊:3-3】力量15*0.2-0.2

  【魔法攻擊:0】魔力0*0.2-0.2

  【道術攻擊:0】真氣0*0.2-0.2

  【物理防禦:1.5-1.5】力量15*0.1-0.1

  【魔法防禦:0】魔力0*0.1-0.1

  【道術防禦:0】真氣0*0.1-0.1

  【體力值:70/70】50+耐力10*2(人物自帶50,1點體力值可全速奔跑百米,半速以下行走兩百米,正常攻速揮劍10次。)

  【饑餓值:100/100】(人物自帶,每5分鍾扣除1點,人物下線睡覺每1小時掉1點,戰鬥奔跑時扣除加倍。

  饑餓值低於30點時,每低1點體力值消耗增加5%,0點人物死亡。)

  【攻速:1.25(1+敏捷5x0.05)+0.15(扣除腕力後的力量15*0.01)(1.4次/2s)】(人物自帶1點攻速,可額外消耗體力值突破數值,每增加10%攻速,體力值消耗加倍。)

  【移動速度:2.5(1+敏捷x0.3)0.7(扣除負重後的力量14*0.05)(3.2m/1s)】(人物自帶1點移動速度,可額外消耗體力值突破數值,每增加10%移動速度,體力值消耗加倍。)

  {注:前文提過,因為力量增加的攻速和移動速度不恆定,力量增加的攻速因當前腕力情況進行增減,力量增加移動速度因當前負重情況進行增減。

  所以在加號後面單獨列出來。}

  【施法距離:0】精神力*3

  【施法:0】精神力*3

  【靈敏度:5】敏捷5*1

  【視力:150m】敏捷5*10(人物自帶100m)

  【魔法施法速度加成:0】精神力0*2%+魔力*0.1%

  【道術施法速度加成:0】精神力0*2%+真氣*0.1%

  (施法速度加成說明:不同的技能已經技能需求的施法速度不同。

  舉例0級火球術的施法速度是3s,也就是次/3s,那麽當施法速度加成達到100%時,

施法速度變成1.5s。  《火球術》0級,消耗8點魔法值凝聚火元素向目標發射一枚火球,對目標造成魔法攻擊+12的魔法傷害。

  3%+魔力*0.2%概率觸發1級灼燒(每秒扣除生命值1點,持續時間1+魔力/5),施法間隔3s。

  【精神力感知范圍:方圓0m】精神力0*3

  【跳躍高度:0.75m】0.5+敏捷5*0.05(人物自帶0.5m,發力技巧、彈跳技巧達標的極限高度,極限跳躍距離為移動速度米數。)

  【負重:6.1/120】力量15*8(負重可以超上限,移動速度、跳躍高度、距離按比例降低,體力值消耗按比例增加。)

  【腕力:0/15】力量15*1(手部抓握的裝備算腕力,如武器,盾牌)

  【穿戴重量:0/30】力量15*2(身上穿的其他裝備算穿戴重量)

  【背負重量:6.1/75】力量15*5(空間背包,普通背包,乃至肩扛石頭)

  【生命值回復速度:0.6點/s】0.1+耐力10*0.05(人物自帶0.1點/s)

  【魔法值回復速度:0點/s】魔力0*0.05

  【真氣值回復速度:0點/s】真氣0*0.05

  【體力值回復速度:0.3點/s】0.1+耐力10*0.02(人物自帶0.1點/s,戰鬥、奔跑時不回復,半速以下行走回復減半)

  【屬性值:力量15、魔力0、真氣0、精神力0、耐力10、敏捷5】

  【自由屬性點0】

  【隱藏屬性:幸運3】(1點增加掉寶率、裝備強化成功率、寶石合成成功率、暴擊觸發等等概率事件1%;6點以下幸運每提升1點觸發上限攻擊概率增加5%,7點增加至40%,8點60%,9點100%,9點以上觸發特殊效果。)

  【特性:??(???)

  吞噬:可吞噬沒有抵抗能力的目標特性,可選擇5次屬性加成1次特技。】

  【力量】增加負重和物理攻擊、物理防禦、攻速、移動速度;

  每點力量

  增加8點總負重(1點腕力、2點穿戴重量、5點背負重量。)

  增加0.2—0.2物理攻擊

  增加0.1—0.1物理防禦

  增加0.05點移動速度

  增加0.01點攻速

  力量增加的移動速度受總負重影響。

  力量增加的攻速受剩余腕力數據影響。

  【魔力】增加魔法攻擊力、魔法防禦力、施法速度、魔法值、回復速度;

  每點魔力

  增加0.2—0.2魔法攻擊

  增加0.1—0.1魔法防禦

  增加0.1%施法速度

  增加5點魔法值

  增加0.05點/s魔法值回復速度

  【真氣】增加道術攻擊力、道術防禦力、施法速度、真氣值及回復速度;

  每點真氣

  增加0.2—0.2道術攻擊

  增加0.1—0.1道術防禦

  增加0.1%施法速度

  增加5點真氣值

  增加0.05點/s真氣值回復速度。

  【精神力】增加施法距離、精神感知范圍和施法速度;

  每點精神力

  增加3m施法距離

  增加3m精神感應范圍

  增加2%施法速度加成。

  【耐力】增加生命值、體力值和相應回復速度;

  每點耐力

  增加5點生命值

  增加2點體力值

  增加0.05點/s生命值回復速度

  增加0.02點/s體力值回復速度(體力值休息時才能回復)

  【敏捷】增加攻速、移動速度和身體靈敏度,跳躍高度。

  每點敏捷

  增加0.3點移動速度

  增加0.05點攻速

  增加1點身體靈敏度

  增加10m視力

  增加0.05m跳躍高度。

  跳躍極限距離與移動速度相同。

  移動速度攻擊速度可爆發潛能,每增加10%增加1倍體力值消耗速度。
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