聽到悠悠風這麽說,廖蒙不禁對法質和法陣,以及基於幾大遊戲基礎設定能建立的文明世界更加好奇了。
“你現在對法陣和法質了解多少了?”悠悠風問道。
廖蒙將自己知道的和推測的都說了一遍。
“聰明,憑少數信息就將法陣整體性質推測出來。
法陣的確就是像你推測的那樣,與投影陣類似,都只在對應念力場中有效,也遵守念力場場強上限函數約束,同樣具有最大容積概念,稱為力容積,只不過量綱和念力場與投影陣都不同。
玩家百級以後肌肉力量會全部消失,然後由法陣代替,但此時法陣需要填滿整個身體才能產生100的推重比,那麽僅作用腿上的法陣產生的推重比就不足50。
這就是百級玩家戰力跌落的原因。
另外,法陣生成時也是只能從空間中固定點連續展開,這個點就是法陣錨點。
法陣的權限和狀態性質與投影陣一樣,都能給他人賦予權限,也分為可寫和不可寫狀態。
法陣是一個力場,內部每一點有其對應的力密度矢量,與在這個點處發出的光的顏色和亮度對應。
矢量方向與顏色對應,大小與亮度對應。顏色亮度組也簡稱色度。
我們已經用分組的形式,統計出遊戲中所存在的一切力密度矢量所對應的色度,寫成色度表。
當然,由於矢量是一種連續變量,其對應的色度是無限的,我們只在每組中統計了一種色度。色度表每組內的顏色相差不大,用肉眼幾乎分辨不出來。
即便如此,色度表仍是一個非常大的數據表。”
說著,悠悠風就另外生成一個包含大量數據和色塊的表格。
“這就是色度表,因為如果將所有數據在同一個投影畫面中顯示會佔用非常大投影空間,所以色度表記錄在很多張投影畫面中,你用投影記錄吧。”
廖蒙在腦中凝聚了一個記錄投影陣對色度表記錄,幾乎瞬間就完成了,然後他說,“好了。”
隨後悠悠風接著介紹。
“不同法陣的重疊部分滿足矢量加法,其中每一點處的力密度矢量會變成一個新的矢量和,同時形成新的色度。
也就是色度也滿足矢量加法,這與你推測的一樣,這大概是遊戲中關於法陣和色度最奇特的一點性質。
而反過來,我們也驗證了這點。
色度表中包含的色度,幾乎包含了一切我們在遊戲中見過的色度。我們用這些色度對應的投影重疊在一起,形成的新投影色度和矢量加法結果都是一致的。
而也正是色度滿足矢量加法這一點性質,決定了色度不能構成圖靈完備,從而導致無法僅用投影陣製造計算機,並且再用上法陣也不能。”
“為什麽啊?”
“原因簡單來說就是,布爾計算與矢量加法不等價。
具體解釋起來,圖靈完備的系統叫做圖靈機,我們要製作的圖靈機如同現實計算機那樣,也是用二進製表示,隻用到0和1兩個數字。
圖靈機中的二進製數字運算是布爾計算。對於同一個執行布爾計算的邏輯單元,輸入的0或1信號經過處理後,只能輸出0或1,而矢量加法做不到這點。
就那圖靈機中最簡單的反相器為例,輸入1,則輸出0,輸入0則輸出1。
如果用矢量加法來實現反相器,首先需要定義矢量a和b分別為0和1,然後用另一個矢量c表示反相器,接下來對這個反相器輸入信號,即用a或b與c相加。
到這裡可能你已經看出來了,如果這裡的矢量加法要等價於反相器運算,那就會構成兩個等式:
a+c=b
b+c=a
兩式一相減就得到a= b,這就與它們的初始定義矛盾了。
這還只是最簡單的反相器,更複雜的與門、或門同樣無法用矢量加法實現,所以僅依賴於投影陣是造不出計算機的。
而法陣疊加與投影陣疊加等價,所以用法陣也造不出來計算機。”
“好吧,這證明過程是夠簡單的。那你們的計算機是怎麽造的呢?”
“這就得涉及到法質了。
法質也是由意念生成,不過它是一種實實在在的物質。剛才在格鬥場上你也見到了,像玻璃一樣,各方面材料特性都不錯,最關鍵的是摩擦系數為零且有質量無重量,在軍事和工業上都有重要用途。
另外,法質可以與念力場、投影陣和法陣的錨點綁定,但一樣最多綁定一個,這樣即便錨點位於體外,這三種場或者陣也可以隨著法質移動。
而且為了方便描述,我們將玩家身體也歸為一類法質,也正是這個原因,只要生成的念力場、投影陣或法陣與身體相連,就可以帶著它們移動。只不過身體法質很特殊,其余玩家的念力場無論如何都進入不了玩家身體。
在其他方面,一塊法質的體積或質量與綁定的法陣力容積大小成正比,也就是越大的法質能綁定的法陣力容積越大,但都存在上限值。
而且單位時間內能生成的法質所能承載的法陣力量,與單位時間內生成的法陣力量之和,對於一定等級的玩家是個恆定值。
法質和法陣貌似是同源的兩種東西,就像相對論中,質量也可以等價於能量。也就是這個原因,法質和法陣都帶一個法字。
但法質本身質量的生成率卻遠比法陣或者投影陣生成速率慢。比如百級玩家每秒可以生成一百公斤力量的法陣,也能生成可以承載一百公斤法陣的法質,但法質本身重量只有一百克左右。
這種產能遠遠不能滿足需求。現在我們的近兩百名百級以上玩家在加班加點生產法質,雖然讓已經所有擁有身穿重甲資格的戰士都穿上了帶有法質的重甲,但法質是會被損耗的,等打起仗來法質很難及時補充。www.uukanshu.net
至於損耗法陣的方式,除了物理撞擊,百級以上玩家還可以直接用念力消除法質,好在同種念力強度消除法質速率和生成法質速率相當,而打架時敵人距離自己鎧甲上法質的距離比自己距離法質的距離更遠,所以百級以上玩家也可以一邊打架一邊修複法質。
最後,法質的權限性質和法陣一樣。
以上就是法質全部性質。”
“額,你這是把法質性質全部介紹完了再介紹法質和製造計算機的聯系麽?而且我猜錯的話,法陣性質你也沒說完吧?”
廖蒙有點兒無語道。
悠悠風笑了笑,
“其實法陣和法質的性質都很簡單,只不過要準確全面介紹就會用到很多文字,就像一篇論文明明創新點只有一兩個卻要用數千字來介紹。而且,用語音介紹又會把介紹效率降低不少。
等明天帶你去科學院看看,裡面很多人的交流方式已經在向以為主圖像的交流方式過渡,效率比過去的人類語音交流快了很多。”
“那現在你專門用慢悠悠的語音跟我介紹,忍得有些難受吧?要不你直接用圖像方式跟我介紹得了。”
“呵呵跟我還客氣啥?放心吧,兩種交流方式相互切換對我一點兒問題都沒有。
而且說實話,從語音交流到圖像交流算是一種進化,以後這種慢悠悠說話的情況恐怕就不多了。”
不等廖蒙仔細思索這句話,悠悠風就接著介紹,
“來,早點兒將剩下的講完,你早點兒回去休息。”