廖蒙沒有擊殺對方的意願,事實上擊殺一個隊伍裡的小隊領隊也不是明智做法,哪怕這件事是他在理。
既然如此,廖蒙就沒必要像之前那樣,刻意在每次優勢回合中留手,等合適時機出現時再擊殺對方,而是有機會就抓住,只不過別下死手就行。
火神的打法很玩命,這種打法殺傷力高,但風險也大。不過對上廖蒙,那就只剩風險了,因為對方的殺招可以被廖蒙完全化解。
兩人交手6秒後,火神就因為進攻沒留余力而被廖蒙巧妙一跳,身體直接失衡。
正在火神順勢調整身姿逃跑時,已經預料到的廖蒙一個突擊就用刀身拍在火神背上,打飛撞到樹乾上。
火神撞到樹乾後還在下墜,廖蒙的刀已經朝他腦袋砍來。火神下意識用刀抵擋,廖蒙手腕一轉,揮刀軌跡變化,並且刀身拍到對方手腕上。
“啪”
火神的刀被拍飛。而火神剛落地,就被廖蒙一腳踹飛,在地上滾了幾圈才停下。
其余三名隊友瞪大眼睛,什麽都說不出來。
火神單手撐著身子,也沒爬起來,只是一臉驚恐,過了一會兒才說,“你…你剛才隱藏實力了!”
廖蒙沒理他,只是看向其他三人,說,“告辭了各位。”說完轉身就跑,沒有留給對方挽留的時間。
這樣並不是完全是因為廖蒙為了避開火神,就要離開這個隊伍,而是廖蒙拿不準火神在冥神心中的分量。
雖然看起來冥神到這後大概率是就事論事,將火神訓一頓,並挽留廖蒙,但萬一火神在他心中分量很重呢?
這支隊伍的整體實力可不是之前為小夜叉報酬那支隊伍可比的,在廖蒙的模型中,對付這種隊伍的勝率不高。
於是廖蒙才離開一會兒就全速奔跑。現在廖蒙所處的環境比雪山森林危險了很多,因此必須一萬個小心。
只不過廖蒙覺得有些可惜,見到冥神和裂空的談判後,他還有些問題想了解,但現在是沒機會了。
不過廖蒙可以自己分析一下。
首先是那個洪荒礦場。看起來這是個挺大的並且擁有貴重金屬的礦場,被某個較大的勢力佔據。
礦場可以為不屬於這個勢力的對象打造武器,但肯定不是白給,需要對方用東西來換,交換的東西可以是實物,也可以是非實物,比如情報。
實物中首先排除武器,畢竟人家礦場就是打造這個的,那麽可以用來換的東西主要就是獵物,而且是活的獵物,包括各種野獸,當然還有活的玩家。
想到這裡,廖蒙不禁想到奴隸貿易這個概念,但轉念一想遊戲裡應該不至於出現讓玩家當奴隸的情況,畢竟玩家受到不可承受的侮辱後可以自殺,接下來重生就行。
但廖蒙突然想到,如果玩家手無寸鐵,並且被綁起來,那該怎麽自殺?
咬舌自盡麽?
廖蒙不清楚要舌頭是否能很快自盡,也沒法實驗,但即便可以,自殺的速率估計也不必砍脖子快多少,不然上次大愚就沒必要使用將刀插入腦袋這種方式自殺了。
廖蒙沒有繼續想這個問題,但基本可以確定,如果礦場要進行活人貿易,那多半是要殺了這個活人以獲取經驗。
而活人售賣方為了防止這些活人商品自殺,應該會盡量避免,讓他們知道自己將要被賣到想要殺自己的人手裡,甚至要花言巧語欺騙這些活人商品。
至於非實物交易品裡,主要應該只有貴重情報了。那可能是哪些信息呢?
過去廖蒙從托馬斯和大愚嘴裡也套了不少重要情報,主要是外部世界的信息,但洪荒礦場對外部世界應該是能了解的都了解的,所以不太可能會看中這些信息。
不過除了兩個地方——巨樹森林和東北大陸,巨樹森林裡有恐怖怪物,危險但也意味著巨大資源,幾乎所有人都會感興趣。
不過奇怪的是,按照廖蒙的推測,遊戲中肯定有不少人通過大量殺人,升到了很高級別,這些人應該是有進入巨樹森林探險的資格的。
但目前看起來好像還沒人去嘗試,也可能是有人嘗試了但廖蒙還沒有對應信息。
當然廖蒙還猜到一種可能,那就是那些等級很高的玩家仍然只是力量增強了,還需要在地面進行格鬥。
而按照人體動力理論分析,超過15級後由於加速度不會增加,實力就不會有太大改變,除非等級相當高,揮動武器速度遠超移動速度。
這樣低等級玩家就抓不到他的死角,而且近身後武器碰到對方的速度總會慢於對方武器碰到自己的速度。
但即便是玩家達到這種實力,對付那些體型龐大,且機動性不比自己差的大怪物也夠嗆,因為大怪物一揮手過來,自己憑機動是躲不掉的,只能硬抗。
但動量原理決定了, 人體與超大質量物體進行同速碰撞,動量交換量將會遠超自己原有動量。
運氣好會飛出幾百米導致重傷,運氣不好就是身體被直接撞爛了。
另外如果遇到之前廖蒙遇到的猴頭飛行怪物,那人類玩家的麻煩恐怕更大。
廖蒙不知道之前的猴頭飛行怪是幾級的,但他將當時戰鬥影像看了好幾遍。
對方的體型像是穿著翼裝飛行服的猴子,現實中有類似的動物,叫做鼯鼠,對應飛行服滑行翼的部位叫做飛膜。
而這種身體結構是很難通過煽動飛膜來提供動力的,至少不可能達到猴頭怪襲擊廖蒙那種速度。
所以對方的飛行動力源基本就是直接由遊戲系統提供的,類似未知阻力。
這樣的話,飛行動力提供的推重比在理論上可以達到和等級同樣的數值,比如20級的野獸就能擁有20g的移動加速度。
這遠大於只能靠地面作用力提供動力的人類移動加速度。
這是個相當恐怖的概念。
它意味著哪怕一隻飛行怪只有幾十級,其移動加速度也遠高於有幾百級,但只能在地面移動的人類玩家。
再加上飛行怪可以在空中連續變速,而人類玩家只能在腳步蹬地時變速,那麽前者的變速能力又高了一個檔次。
最後還有一點也相當重要,飛行怪能在空中進行三維機動,但人類幾乎只能沿著地面進行二維機動,玩過空戰遊戲的廖蒙知道,這是降維打擊。
所以毫無疑問,飛行格鬥對地面格鬥是呈絕對碾壓的。