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《遊戲設計師:我是做遊戲,不是做慈善》第三百六十一章 白金的新遊戲預告?
不得不說,馬總的方法還是很有效的。

 迪尼公司按照馬總所說的進行改變之後,遊戲的在線數據果然好了很多。

 而且,為了配合遊戲策劃的改變,馬總方面又找人進行了刷屏控屏的處理。

 至少在短時間內,《西部大牛仔》的在線遊玩人數是穩定住了。

 雖然依舊有不少人退款,但是和如今暴漲的在線人數比起來,這一點支出,倒是也不算什麽了。

 這次馬總和迪尼公司的操作,可謂是將《西部大牛仔》徹底從深淵的邊緣拉了回來。

 距離星宇計劃核驗結算日期越來越近,目前成績最好的兩款遊戲,就屬漂亮國的《西部大牛仔》和大夏國的《黑神話:悟空》了。

 兩國的遊戲管理局都緊張地盯著彼此的數據,生怕被對方的數據超過。

 但是就在這個節骨眼上,白金遊戲公司方面卻突然發布了公告。

 【一個月後,白金遊戲公司將推出兩款全新射擊遊戲,一款電腦遊戲《反恐精英:全球攻勢》與一款VR遊戲《穿越火線》,兩款遊戲都是槍戰射擊遊戲,現開放預訂。】

 在這個公告的下方,還附上了兩條宣傳概念視頻。

 分別對應兩款遊戲的實機演示和概念宣傳。

 《反恐精英:全球攻勢》的視頻中,顯示的是一個擁有四通八達,很多巷道的地方。

 玩家扮演反派和反恐精英兩個不同的陣營,在遊戲裡進行槍戰。

 如雨點一般的子彈攻勢之中,還夾雜著各種震爆彈,煙霧,閃光等輔助性武器。

 整個遊戲的節奏緊張而又刺激,讓人有一種身臨其境,真的在進行槍戰一樣的感覺。

 而另一個《穿越火線》的概念宣傳視頻就要稍顯花裡胡哨一些了。

 在這個視頻中,玩家可以在多種不同的地圖模式中遊玩。

 裡面不但有普通玩家對戰的運輸船地圖,還有可以打僵屍怪物的生化模式地圖。

 可以說,這兩款槍戰遊戲的視頻,完全滿足了所有熱愛射擊的玩家的幻想。

 所以,當這條公告和概念視頻一發布出來,官網的底下,便出現了大量網友的評論。

 “白金公司這什麽速度?我連《黑神話:悟空》裡的師傅都還沒打過呢,你就告訴我又出新遊戲了?”

 “牛逼,以前是一兩年找不到一款好玩的遊戲,現在是好玩的遊戲太多,一下子玩不過來,真是幸福的煩惱啊。”

 “槍戰遊戲?以前聽都沒聽說過,有點牛逼啊,感覺。不過我有個疑問,要是我在《穿越火線》裡,把各種技術磨練的牛逼了,現實中是不是也會變成一個神槍手啊?”

 “做夢啊,v

 體驗艙裡頂多只能給你模擬一下那種感覺而已,現實情況裡,槍械重量,反作用力,風向這些都是會對射擊造成很大影響的,根本不是你一款遊戲能夠模擬得過來的。所以說,現實中想培養一個神槍手,很難很難。”

 “《穿越火線》這個生化模式的地圖裡,那個跟大炮一樣,可以一直轟僵屍的槍是什麽啊,好帥啊,等遊戲上線了,我一定要搞一把。”

 “加特林,確實帥。”

 大部分忠實粉絲的評價自然都是期待遊戲出來,這樣他們就可以嘗嘗新,玩一下這從未有過的槍戰遊戲了。

 但是,一些遊戲論壇裡,卻也生出了一些不一樣的聲音。

 “一款遊戲剛做完,兩三個月不到,就又出新遊戲?這樣的速度,真的能做出優秀的遊戲來嗎?”

 “白金公司如今的擴張速度很快,但是縱觀歷史,無論是國家還是企業,一旦進入了快速擴張的階段,就很容易出現問題,甚至因此直接倒塌。

 如今的白金公司已成為了玩家們心目中的燈塔,對於他們公司製作的遊戲 ,玩家們的第一印象都會認為其質量不差。但是,一旦白金公司的遊戲出現質量下滑的問題,那麽,對他們公司的名譽,就會造成極大的損傷。”

 “槍戰遊戲,又是一個全新的領域。從最初的全球第一款電腦遊戲《傳奇》,到後來的全球第一款競技類遊戲《英雄聯盟》,再到如今的全球第一款射擊遊戲《穿越火線》和《反恐精英》。白金公司一直在創新,但創新的道路,一直都是機遇與危險並存的,希望白金公司這一次,能夠再次複刻以前的成功吧。”

 這些遊戲論壇上的文章,基本都是出自於行業內的遊戲設計師們。

 他們是切實從事過設計製作遊戲的整個工序的,所以,他們更清楚,製作一款遊戲的難度。

 即便白金遊戲公司的體量已經很大了,但是在這麽短時間裡,又做出兩款遊戲出來,這樣的速度,著實是有些令人吃驚的。

 不過白金公司的名氣擺在這裡的,縱然有一些質疑聲存在,但是《穿越火線》和《反恐精英:全球攻勢》的預訂人數卻在不斷地上漲。

 而且,從目前的趨勢來看,《反恐精英:全球攻勢》的預訂人數比《穿越火線》的預訂人數要增長得更快。

 或許是因為白金公司上一款遊戲《黑神話:悟空》就已經是一款v

 遊戲了,並且在v

 體驗艙的價格降下來之前, 電腦遊戲的用戶群體,是肯定會比v

 遊戲的用戶群體基數大的。

 白金公司這邊已經在推出新遊戲了,而迪尼遊戲公司那邊,卻還在加班加點地對《西部大牛仔》進行修改。

 此時,迪尼公司,某工位上,安德烈放下敲擊鍵盤的手,端起桌邊的咖啡喝了一口,然後揉了揉太陽穴,疲倦地歎了口氣。

 相比起一年前,如今的他已經顯得滄桑了許多。

 因為《魔獸戰場》的數據慘烈,營收更是少的可憐,所以公司方面將其交給了鵝廠的高管們來進行運營。

 至於安德烈這個原本的永恆公司高層,則直接被調來了迪尼公司,做一個修改《西部大牛仔》遊戲數據的基層員工了。

 對此,安德烈的心裡,自然是十分難受的
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