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《遊戲設計師:我是做遊戲,不是做慈善》二百三十五 全球首款rts遊戲!
不過。

 《魔獸爭霸》能取得如今這樣好的銷售成績。

 也並不是隨隨便便就能夠做到的。

 如果只是將這個遊戲發布出來,肯定也不會有如今的銷量。

 因為《魔獸爭霸》的操作上,其實有些複雜。

 畢竟一個人要控制一群單位,難度本來就不低。

 遊戲內部自帶的聯機對抗,對手速的要求,和玩家的策略能力,就更高了。

 若是稍有不慎,手速不夠,就會讓人感到不太得心應手。

 對於那些手速不是很快的人來說,這款遊戲的難度,其實是的確有些高了。

 甚至很容易勸退一部分人,不能給他們比較好的遊戲體驗。

 如果真是這樣。

 那《魔獸爭霸》充其量就是一個小圈子中的封神之作,曇花一現而已。

 要想走入主流的視線之內,成為遊戲中的常青樹,卻是不太可能。

 可是現在。

 因為有著《我叫MT》的動畫,以及先前白金公司推出的《我叫MT》同名手遊。

 已經讓大多數玩家們,提前了解到了艾澤拉斯大陸的部分設定。

 甚至因為動漫和手遊的質量,對整個ip都起了興趣。

 如此一來,這些《我叫MT》動畫的受眾,還有一些手遊玩家,便會成為《魔獸爭霸》的基本盤。

 必然會慷慨解囊。

 因為這遊戲的價格又不貴,不過就是一百九十九塊而已。

 花了這點錢,就可以玩《魔獸爭霸》,還能在其中見到整個艾澤拉斯大陸上發生的故事,多是一件美事?

 所以說。

 如今《魔獸爭霸》能夠有現在的成績。

 和陳風之前的努力鋪墊,是脫不開關系的。

 如今。

 整個網絡之中,不管是玩過《魔獸爭霸》的人,還是沒有玩過,只看過《我叫MT》動畫的人。

 都在討論這款白金最新出品的單機遊戲。

 有的人聊劇情,有的人聊設定,也有人聊二創。

 畢竟魔獸,作為在陳風前世,已經積累了數年的大ip。

 其本身,就具備極強的魅力。

 同時,也有一些專業的評測單機遊戲的玩家,以及一些自媒體。

 也都開始在遊戲平台,以及各個社交媒體中,發表了自己的看法。

 其中絕大多數玩家,都給《魔獸爭霸》打了9.5分之高的分數。

 要不是有一些人惡意打差評的話,說不定能接近9.8分!

 那些專業機構,自媒體以及評測玩家,對於《魔獸爭霸》的誇獎,更是源源不斷。

 “這簡直就是足以扛起國產單機半邊天,甚至是一片天的超級遊戲!”

 “我是做數據統計的,如今這些玩家之中,給《魔獸爭霸》的評價都是,超神製作!”

 “這絕對是我們國產單機站起來的一天!咱們,終於可以不用跪下了!”

 “這多虧了白金公司!不然,咱們的國產單機,還不知道要跪下多少年呢!”

 “我看過《我叫MT》,也玩過那款手遊,現在還入手了《魔獸爭霸》。

 這個ip也太猛了,感覺就這一個艾澤拉斯大陸,就足夠他們白金公司再開發無數遊戲了吧!”

 ……

 《魔獸爭霸》的遊戲背景設定,以及整體劇情。

 自然是不需要多說,也是不需要懷疑的。

 而在這個基礎之上。

 《魔獸爭霸》的出現,還讓國內不少玩家,覺得自己找到了自己生命的意義!

 畢竟,當今的世界之中,並沒有

 ts這一類的遊戲。

 也就是說。

 其實有很多天生的

 ts類遊戲玩家。

 在這之前,都是完全沒有將自己的熱情和愛好,完全發揮出來的。

 而如今,《魔獸爭霸》的出現。

 卻讓他們當即發現了,這才是自己最愛的遊戲,最喜歡的類型。

 瞬間便成了《魔獸爭霸》的死忠粉。

 因為陳風為《魔獸爭霸》設置了非常完善的排位機制。

 所以這些對劇情不怎麽感冒的玩家,再熟悉了遊戲的基本機制之後。

 便直接開始了對戰競技的排位之旅!

 在陳風設置的排位機制內,還有一個功能,就是可以觀戰他人的排位戰鬥。

 因此,其他玩家都可以看到其他有著高分的大佬,所展現出來的技術水平。

 還可以通過反覆觀看錄屏,從而學會大佬的一些戰術。

 所以《魔獸爭霸》的對戰模式,自然被不少人親睞,甚至情有獨鍾。

 方才上架,還沒多久的《魔獸爭霸》內,排位的榜單上,已經有了無數人的名字。

 至於排行在前列的那些玩家名,也一直都在更換。

 雖然這是一個單機遊戲,但,他們卻依舊可以像玩網遊那樣玩!

 還有一些肝帝玩家,甚至連覺都不睡了,一門心思地進行對戰,想要獲得更高的排位分數。

 但是,因為這個世界內,《魔獸爭霸》乃是第一款

 ts遊戲。

 在接觸其之前,玩家並沒有對這一類遊戲的經驗。

 再加上接觸時間較短,所以大多數玩家,都是沒什麽套路的。

 都像是白菜一般,非常的單純。

 很多情況中,每次開始排位對局的時候,雙方一般都是優先發育,等到自己徹底發育好了,才會去跟對方比拚排名比分。

 至於他們手中的英雄,也不怎麽關注。

 不過,總有一部分天才,會在遊戲上,展現出自己的天分。

 哪怕以前他們根本就沒有任何接觸,但也不影響這群人,可以立即學會,並且,輕易的探知到遊戲的奧義與重點。

 所以這些人,往往都能夠獲得比較高的排名分數!

 沒多久。

 一些大佬自然了解了英雄到底有什麽作用,重要在什麽地方。

 不光如此,他們還會根據英雄的具體屬性,還有各大兵種的不同性質,運用不一樣的打法。

 就好像,農民這種不值錢的人物,拿來探路一點都不會心疼。

 還比如,劍聖以及惡魔獵手這種英雄,自然是最適合拿來騷擾敵人,來一出“敵進我退,敵疲我打”的遊擊戰了。

 還比如,怎麽才可以加快開礦的速度,讓自己可以在第一時間發育起來。

 有著無數智慧玩家的探索。

 也讓《魔獸爭霸》的聯機對戰模式,也迅速的芳容昌盛起來。

 如今的能玩的套路,已經在開始不斷的增加。

 不過,即便這些玩家們,已經發現了不少套路。

 但令他們驚訝的還是。

 這款《魔獸爭霸》,就算他們怎麽探索,都好像根本探索不完一樣。

 總是會冒出一些人,能找到一些從來沒有被發現過新的玩法套路。

 一個論壇內,也因此流傳出來的一個金句,

 “要是說地下城與勇士的比賽,技術流玩家比起策略流玩家更佔優勢的話。

 那麽《魔獸爭霸》一定是策略流玩家,比起技術流玩家更有優勢。”

 當然,這也只是相對來說。

 這句話,確實有一定的道理,但是,卻絕對不是真理!

 雖然這款遊戲的聯機對戰當中,策略確實非常的重要。

 但這並不意味著, 在《魔獸爭霸》中,當真就是策略可以碾壓技術了。

 在遊戲中,要想達成某種高端操作玩法,還有一些套路的話,必然需要相對應的手速,還有足夠強悍的神經反應能力。

 這款遊戲,對玩家的操作能力,也是有一定的要求。

 策略,手速,以及反應。

 這三者之中,缺一不可!

 因此,在陳風前世,才會有無數《魔獸爭霸》的玩家,很喜歡試圖自己創建地圖,去研究一些新型玩法。

 畢竟人的大腦都是有限的,要保持長時間的高強度遊戲操作,實在是太累了。

 玩的時間太久,還有可能讓人的身體健康受損。

 所以,在遊戲後期,人人都是老手之後,一部分想要偷懶的玩家,便會在試圖在地圖編輯器中,嘗試一些並不太動腦,也不用太動手,但是卻足夠有趣的新玩法!
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