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《網遊之槍火談判》第76章 【真實】難度
  哪怕是系統的主線任務,也有其故事的大背景。

  主線故事裡的芙羅拉王國,是個專製的人類王國,對精靈一族的迫害從未停止,一個精靈少年貿然出現在王國腹地,其背後多半牽扯了複雜的劇情。

  再說這個年齡的精靈,是無論如何都不會離開森林的。

  吧嗒吧嗒的腳步聲臨近,渾身濕透的翻水皮皮怪回到房間內,掏出了一張封臘的密信,無奈道:

  “是任務道具,拆不開。”

  “從哪拿到的?”柴鉑問道。

  “就在惡霸科林身上,殺了他就會爆。”

  柴鉑眉頭一皺,頓時覺得有些棘手,發愁道:“那在真實難度下,就要防止這個科林毀信了……”

  他們將信件交給少年,系統顯示任務完成,每人獲得了500經驗。

  再之後,無論怎麽與少年互動,他都只會重複幾句感謝台詞。

  折騰了十幾分鍾後,四人就放棄了摸索,將最後幾個惡徒殺死,完成了【殲滅所有敵人】通關條件,系統顯示了起了結算界面。

  他們有三分鍾的自由活動時間,時間結束後就會被送出副本。

  一行人被傳送出了副本後,選擇了剛剛解鎖的【精英】難度,再度進入了【惡徒前哨站】內。

  在精英難度的副本下,怪物各項屬性略有提升,但最直觀的效果是,怪物提升了20%最大生命值,副本的玩家團隊復活次數,由正常模式的9次變為7次。

  ——在遊戲副本裡死亡,會消耗團隊復活上限,並不計入每周的復活上限。

  四個人輕車熟路,再度在同樣的位置,找到了只會重複幾句話的少年。

  這次由柴鉑乾掉了【惡霸科林】,拿到了無法拆開的信件道具。

  他沒有把信交給精靈少年,而是回到了副本起點,將信送給了劃水的營地指揮官。

  系統顯示任務失敗。

  但是營地指揮官卻獎勵了他們1000點經驗值,5點聲望度,以及50枚銅幣。

  普通難度的結算經驗是3000一次。

  而精英難度則變成5000一次,算是怪物收益與信封獎勵,一次能有7000左右的經驗收益。

  以柴鉑一行人的速度,大概15分鍾一趟,一個小時就有兩萬八的經驗收益。

  其他三人經驗儲備不多,幾人就花了兩個半小時,將“普通”與“精英”難度的5次機會用完,刷到了接近6萬點經驗。

  困難模式下的副本,怪物會增加50%的血量,同時“精英怪”的數量也會增加,團隊復活次數變成5次。

  而“王者”難度的副本,一般除了增加100%的怪物血量,復活次數減少為3次,以及精英怪數量變得更多外,還會加一點之前沒有的內容,或許是新的怪物、或許是新的陷阱……

  但目前只是個新手教程副本,就算到了王者難度後,流程上倒是沒有出現變化。

  至於“地獄”難度的副本,則會給所有怪物一層等同於生命值的護盾,並將所有的怪物精英化,團隊只有一次的復活次數。

  幾個人將“困難”與“王者”難度副本的次數刷完後,又到手10萬經驗。

  眼見離下班還有一些時間,柴鉑又開了把“地獄”難度的副本。

  不過這次他與皮皮怪沒有動手,而且派出莫妮卡和垃圾桶,讓這兩名新手試著雙人通關。

  他們倆在看過無數遍攻略後,又將這個副本刷了整整20遍,

對於副本的內容不能說是略感生澀吧,至少也是爛熟於心。  兩人花了將近40分鍾,才通關了地獄級的副本,對於新手而言已經相當不錯了。

  幾人在離開副本後,回到了紅葉陣線營地,然後在營地的系統教堂下了線。

  下班時間到了。

  ……

  晚上六點十三分。

  柴鉑爬出了遊戲艙後,就去了健身房鍛煉,定好了兩個小時的鬧鍾,準備晚上就把任務給做完。

  今天下班的員工多了起來。

  由於角色到了紅葉陣線營地,他們暫時無法回到紅葉村,不能從萌新玩家那裡賺外快。

  再加上他們都耗盡了【惡徒前哨站】的前三檔難度的挑戰機會,無法與只能開普通難度的萌新一同遊戲,連紅葉前線這裡的代練都不好做。

  所以不少人選擇了回家,準備洗漱之後,拿些換洗衣物再趕來上班。

  雖然頂層有三個獨立的洗浴間,但要知道公司可是有十幾名女生,她們一旦上樓洗澡,那可真要排隊到天亮。

  柴鉑在健身房做了一個小時有氧,在私人的洗浴間衝洗乾淨,才回到工作間外的沙發上,隨便吃了點外賣墊墊肚子。

  博微抽的幾個遊戲艙出結果了,整整六億的轉發量,可見《萬界海》如今的關注度有多火爆。

  哪怕實際抽獎的人數,估計不到1/10,剩下的全是機器人抽獎號。

  柴鉑在退役之後,就沒人為他運營公眾帳號,他只能自己慢慢篩查,花了些功夫,確保抽出的遊戲艙送給真人。

  ……

  晚上八點。

  柴鉑登錄了遊戲。

  再次回到紅葉陣線營地,柴鉑在這邊的商人那裡,分別購買了四十瓶紅藍藥劑,在酒館裡買了臨時加屬性的飲品,將背包裡的戰蠍步槍拆開,重新換上狙擊模塊,並且再把入手的消音模塊裝上。

  ——這把弗蘭克公司出品的自動步槍,雖然在基礎屬性和裝備品質上,只能算是把效果一般的藍裝。

  但這家公司“模塊化”的設計理念,讓他們生產的每一把武器,在實用性上吊打其他武器生產商,是平民玩家的最愛。

  當柴鉑準備萬全之後,獨自來到了副本入口處。

  翻水皮皮怪在此等候多時,他的臉上多了一張鬼怪面具,還套了一件灰色鬥篷,將他精靈的特征完全遮掩。

  “老板,帶我一個唄。”翻水皮皮怪笑著攔住柴鉑。

  柴鉑挑了挑眉,有些意動:“你確定不會暴露嗎?”

  翻水皮皮怪點了點頭:“萬一暴露了,就說我是你的奴隸唄,反正那家夥也沒空驗證。”

  “……行吧。”

  柴鉑向翻水皮皮怪發起了組隊邀請。

  作為最高難度的【真實】, 副本內的怪物屬性,反而比普通模式還要低。

  比如吊橋前方的守衛,哪怕是普通模式下,擁有2000血量的小怪,爆頭也要兩槍才會掛掉。

  但如果在【真實】難度下,只要把子彈射進腦袋裡,那任何人都是必死無疑,完美符合一個絕對真理——

  人被殺就會死。

  不過與之相對的,所有的敵人、Npc都會擁有智能,與活人沒有任何區別。

  這不是把高難度的遊戲,而是一場真正的戰鬥。

  【惡徒前哨站】的通關條件,是擊殺所有敵人。

  在真實難度的副本裡,任何敵人在發現玩家後,都會選擇借著大雨與河流逃離。

  一旦讓他們逃出副本范圍,就會被判定為任務失敗。

  所以玩家要做的事情非常簡單——

  化作無聲的黑夜死神,悄無聲息地殺掉所有敵人。

  至於為什麽柴鉑一開始不願意帶翻水皮皮怪……

  前世的那名代練老哥,之所以會在進副本後,立馬殺掉作為友方的營地指揮官。

  正是因為“斯斐利奇”在轉化為巫妖前,是一個十分顯眼的半元素,在“人類至上”的芙洛拉王國,他的存在可比邪教徒還要嚴重。

  在進真實難度副本的瞬間,他就會被營地指揮官視為敵對。

  而翻水皮皮怪作為精靈,如果暴露了他的種族,同樣會引起Npc的敵對。

  但令柴鉑改變主意的原因是,那個關鍵任務的少年,同樣也是一名精靈,如果讓翻水皮皮怪與他見面,顯然會更容易得到信任。
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