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《運河島》第15章 六百五十八天
  所以這658天都幹什麽了呢?

  我還真記錄了。

  我在創建這個1.19版本的新世界並開始遊戲之後,是有把每一天的經過基本上都記錄下來的。

  當然,並不是一直一天一記,而是一段時間記一下。有些時候記得比較粗略,但是這600多天大致上都做了什麽還是有記錄的。

  這是好幾年之前就有的一個習慣。

  我之前偶爾會看一下油管上關於《我的世界》這個遊戲的視頻。有很多視頻的主題都是up主在一個遊戲世界裡生存了一定時間,達成了哪些成就,同時對於自己每天的遊戲進展的記錄。

  100天的比較常見,如果100天的視頻比較成功,之後還可能會有跟進,比如101-200天的經歷,201-300天的經歷,乃至於1000天的經歷,等等一系列視頻。

  這一類的視頻我看過不少,所以就決定自己也記錄一下。

  我後來在回顧的時候,發現我做了大量的缺乏效率的行為,簡直數不勝數。難怪658天下來遊戲的進度並沒有很多。

  缺乏效率的行為具體有哪些後續再慢慢道來吧。

  在正式開始遊戲之前,我決定先了解一下新版本的內容,於是我先看了兩個油管上的視頻,主要講的是1.19新更新的內容以及新版本的亮點。看了之後我又把1.18版本對應是視頻看了一下。

  其實更早一些的版本的教程我也應該看看的,畢竟有一陣子沒有玩過單人生存模式了,很多東西都不太記得了,然而我並沒有看,遇到問題再查資料吧。

  這再後來被證明是一個不那麽明智的決定,因為很多時候遇到了問題時不一定能發現自己其實遇到了問題。

  一知半解最容易構成陷阱,有些似是而非的知識使得我能做出一些應對,卻不能發現這些應對是低效的甚至是無效的。

  不過試錯也是遊戲的一部分,這並沒有很糟。

  然而在其他試錯並不被歡迎的情境之中,這種情況是需要盡力避免的,故而在一知半解之下就展開行動的做法並不值得提倡,大概應當盡量杜絕。

  總而言之,看完了兩個版本的視頻介紹之後,我使用日期外加版本號作為地圖種子,創建了一個1.19的新世界。

  然後一切就開始了。

  點開一看,這世界變得如此不同,跟我熟悉的版本有了不少差別,主要是1.18的時候整個世界的高度范圍都改變了,而1.19又把很多地形和生物群系的生成方式改變了。

  涉及到主世界的地形變動主要就是發生在最新的三個版本吧,1.17,1.18,還有1.19。

  1.17可能沒有涉及到太多,因為當時這個版本算是一個大改動的前半部分,當時印象裡主要就是引入了一些新的方塊,引入了山羊和美西螈。

  再往前的1.16涉及到對於下界的大幅改動,但主世界的改動應該不多。

  至於1.15,內容不太多,基本上就是添加蜜蜂外加改bug。

  1.14主要是關於村民的改動,除此之外就是掠奪者。

  再到我玩的第一個版本,也就是1.13,則是海洋更新,添加了很多水生生物和對應生物群系的方塊,比如珊瑚。

  再往前的其實我也大概知道,但就不那麽詳細了。之前的版本裡,比較常見的就是1.8和1.12。

  1.8是一個經典,

因為1.8之後的PVP系統不是那麽討喜,很多主打PVP的服務器都是一直在1.8版本的。  我對於1.12版本比較熟悉則是因為有一個我曾經經常玩的服務器裡的生存模式曾經是1.12的。

  再說回這個新的世界裡的新的冒險。

  依然就是普通的開始,普通的開局:先砍樹。其實我一直覺得《我的世界》這個遊戲蠻有趣的,徒手砍樹也是厲害了。

  絕大多數玩家會做的第1件事情基本上都是徒手砍樹。有時候我甚至想,會不會哪一天碰上一個在遊戲裡生活得太久的玩家在現實中開始嘗試徒手砍樹。

  其實我在當初玩第一個存檔的時候,做的第一件事並不是徒手砍樹。

  我第1次玩這個遊戲的時候,我並沒有看任何的指導,沒有看教程就直接進去了。一開始玩的是試玩。這個遊戲是有個試玩的,試完世界有個期限,是遊戲中的5天。

  我當時點進去試完了之後,做的第1件事情是挖土。後來我發現在水裡面游泳很有趣,我就開始做水渠。再後來我還徒手打羊殺羊,然後用羊毛當做方塊造了一個螺旋狀的梯子一點一點攀登到了高處。

  這都是好久以前的事了,當時對這遊戲很不了解,一直沒有進入到石器時代,因為不知道需要使用鎬才能獲得圓石。就這樣稀裡糊塗地,倒也有不少樂趣,有空真應該好好回憶一下。

  不過這一次確實是一上來就徒手砍樹了。

  徒手砍樹之後,做出一個木鎬,有木鎬采集圓石,然後就能得到全套的石製工具。 得到全套的石製工具後,繼續獲取更多的木頭,然後獲取食物。

  我獲取食物的過程可能也和大多數玩家不太一樣。因為我是從1.13開始玩的,所以我在獲取食物上面就有一個比較奇怪的習慣,用石頭劍下河捕魚。

  我喜歡在遊戲裡面捕魚,因為魚比較常見,只要碰到水,基本就會有很多魚,然後用劍砍魚就可以了。

  陸地上的動物如果被砍之後沒死,就會來回跑,比較煩,但如果是魚,雖說魚在被追逐時也會遊走,但水平遊動不怎麽快,主要是上下遊動,雖然說上下遊動也有點煩,但整體還好,因為在水中移動基本不涉及到地形的影響。

  除此之外,魚通常是成群出現的,一個目標躲開了攻擊,依然有別的目標在攻擊范圍內。

  下水捕魚要面對溺水的風險,但總體感覺還是比陸地上要容易,還有一個原因就是魚被擊殺之後用不了太久就會再次出現,而陸生動物要再次出現需要等得比較久。

  這用石頭劍捕魚的過程在這個存檔初期出現了好多次,因為我的食物總是不夠。食物不夠的原因很簡單,就是並沒有建農場。這個存檔裡我在很長一段時間裡都既沒有種地又沒有養殖動物,於是食物來源就是自己用石頭劍捕獲的魚。

  現在看來,這個存檔從一開始來看就不怎麽高效。

  有了足夠的木頭和食物之後就可以下到地下,開始采礦了,一次完成從石器時代到鐵器時代的升級,如果運氣夠好,還可以升級到鑽石時代,不過難度就比較大了。
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