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《我的動畫時代》第四百三十一章 二D文戲+三D打鬥?
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 四月的江川,細雨絕。

 連著一周都沒看到陽,整窩房間裡,讓江心情很糟。

 概女懷孕後,總會莫名其妙現情緒穩定,胡思亂想給自己整抑鬱的情況吧。

 顧淼理解的心情。

 於表示,等場雨結束氣晴朗,就抽空陪著家裡逛逛,江川周邊走一走。

 說句話的候,動畫《遊戲王》項目剛官宣久,製作組還沒湊齊手呢。

 碰巧公司那段間,也沒什麽緊的事需刻盯著並處理,所以承諾得很底氣。

 惜,計劃趕變化。

 好容易雨停了,終於見到了久違的陽公公。江拿著江川地圖盤算著哪兒遊玩,顧淼卻食言了。

 臨近五月份。

 隨著五一節假日的即將到,萬寶動畫旗狼堡工作室,也開始對動畫《七劍傳說》項目展開“衝刺式”趕工。

 所謂衝刺式趕工,指的節假日到,盡能完成製作並提交送審。

 然的話……

 官方審核部門,那就全放假了!等收假回班,那都多少了?

 樣行!

 五一假期,間漫長。

 等到審核部門的工作員收假返回崗位後,肯定得先處理放假期間,堆積如山的未處理申請。

 也就說,那候送審,估計排隊都能排到五月底了。

 樣的提,製作組加班加點,趕五一放假提交送審,比節後送審方便許多。

 那就得加班咯!

 由於《七劍傳說》徒弟郭執導的第二部電視動畫作品,而且性質特殊,還一部投資巨的“原創武俠”類長篇動畫。

 顧淼作為老板,作為師傅,作為製片,當然刻關注並且盯著項目進展。

 所以食言了。

 本答應陪玩,結果卻因為《七劍傳說》項目趕工,得留公司。

 直接導致,顧淼跟準未婚妻的關系瞬間降至冰點。連著好幾,江都沒給好臉色看。

 “睡書房,睡沙發……”

 “都為了誰啊?親愛的徒弟,師傅為了做麽犧牲,得表示一?”顧淼攬著郭的肩膀威脅。

 咕都!

 郭情自禁咽了口唾沫,師傅的眼神暗示,忙迭點頭:“放心吧師傅!師娘那邊,替您解釋!”

 “好好好!”

 聽到回答,顧淼無比欣慰地說:“愧徒弟,思想覺悟就高!”

 由傻徒弟郭面解釋並背鍋,應該用繼續睡沙發了吧?

 “師娘的事先說。”

 解決一件心事的顧淼,看了眼遠處正進行3D渲染的特效師,忍住問:“2D動畫裡,搞3D打鬥真的靠譜嗎?”

 “挺靠譜的……”

 說到裡,郭宏偉忍住笑:“師傅知吧?霓虹分部的瀨戶社長交給的辦法。”

 “跟說,種2D文戲+3D打戲的組合最近十分流行,少動畫都種模式。”

 麽?

 好久沒關注業界新聞的顧淼,盡管知種模式的存,還理解,種東西怎麽就流行起了?

 “2D作畫,注重刻畫物表情眼神變化,用推動劇情刻畫物很用。”

 郭宏偉解釋:“而3D動畫,由於采用骨骼建模及動作捕捉,打鬥方面極為絲滑流暢,2D作畫難以企及的優點。”

 顧淼點了點頭。

 打鬥方面,3D確實比2D更具優勢。主原因也很簡單,3D物建模的運動軌跡循,分鏡更加自由且多變。

 而且,主“省錢”!

 2D作畫,想打鬥部分變得跟3D建模一樣絲滑流暢,那得耗費多精力啊?畫多少關鍵幀啊?

 成本,完全同一概念。

 當然!

 萬寶家業,郭宏偉作為顧淼的首席弟子,也缺點製作經費。之所以采用3D製作打鬥,並非圖一“省錢”。

 而看了3D動畫打鬥戲份面的優勢!

 “確實錯。”

 顧淼看了眼剛渲染完畢的3D效果,感覺確實對得起郭宏偉的稱讚,樣搞的打鬥,比2D絲滑流暢多了。

 為什麽麽說呢?

 眾所周知,打鬥設計裡存著“連招”概念。

 連招連招,顧名思義就得連起釋放才味。而且連招的程,越絲滑越流暢,觀感也就越佳!

 就好比打遊戲,遊戲幀數的變化……

 幀搓的連招,視覺效果能跟60幀乃至120幀比嗎?

 完全一等級!

 動畫《七劍傳說》裡,主角團七全都用劍的高手,而同劍招的使用及釋放,經3D渲染後變得無比絲滑流暢。

 觀感簡直棒極了!

 據郭宏偉所述,打鬥部分使用的3D動畫效果,成本其實比2D作畫低,甚至算後期特效製作動捕及渲染等部分,花銷只會更。

 但錢花得很值。

 “武俠,首先第一字就武!毫無疑問,打戲才部動畫的精髓所。”

 顧淼誇讚:“做好了打戲,再文戲劇情點功夫,那就一部優秀的武俠動畫了。”

 從一點說。

 郭宏偉雖然第一次製作並接觸武俠動畫,但的理解確實獨樹一幟,很特點及風格。

 2D文戲+3D打戲的組合。

 乍一看很古怪,令懷疑製作組窮得叮當響,做好的打戲,只能用辣雞3D湊合一。

 但實際看了一眼。

 顧淼覺得種的組合,已經被徒弟發揮了應的限水平。

 尤其從的渡鏡頭,處理的很棒,提了一2.5D渡動畫的概念。

 主角反派開場垃圾話2D,反派被激怒,手紛紛拔劍怒視主角,段2.5D,即偽3D。

 反派徹底發狂,帶著手圍攻主角,戰開始的一瞬間,畫面就升格到了3D。

 渡極其自然平滑。

 雖然,但並沒給一種很生硬突兀的感覺,反倒覺得……

 本就該樣!

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