遊勇獨自返回後,並未去往駐地,而是直接來到樂業城。邁入傳送門之前,身外化身再次被招出,返回皇宮自行打拚。
既然已決定單刷遺跡,擇日不如撞日。他當然沒必要提前知會老瞎眼他們,若是誇下海口卻最後翻車,難免會有些尷尬。
更何況獨自拿了裝備,又得了夥伴,打這種招呼等同炫耀,何必惹人不快自找麻煩,還是悶聲發財的好。
“大人。”
遺跡中仍是那位將軍。只是其如今的態度,相比初期早已恭敬了許多。
沒辦法,眼前之人不僅在夜逸國聲名赫赫,更是陛下跟前的紅人。雖為江湖中人,但與尋常官員相比,地位顯然要高出許多。
雖然只是遊戲世界,但NPC的態度如此恭敬,遊勇心中難免有些飄飄然。他定了定神,接取任務,前往遺跡七層。
既然是禦天境的戰鬥,場地自然比以往更大上許多。一眼望去,房間的邊緣在極遠處若隱若現。但他經歷多次開荒,總體戰略始終未變,依舊是找個角落龜縮即可。
新獲得的天賦“易境旅者”,遊勇並未將之裝備上。遺跡所在位置極為可疑,如此龐大的佔地面積,哪怕並非留於易星也在情理之中。但如今面臨的本就是循環刷怪,“殺戮盲盒”的觸發幾率會高出許多,還是可堪一用。若是首通獲取的天賦夠強,再替換不遲,免得無端增加冷卻時間。
初次接怪,他心中難免有些忐忑,畢竟滿場皆是密密麻麻的禦天境生物。可支撐數秒,至敵結界觸發,場中的畫風頓時開始改變。
怪物們一個接一個眼中亮起紅光,利爪伸向了四周的同伴。它們哪個又是善茬,下手可謂毫不留情。
若是在外界,能隨意調動天象,場面恐怕會更為混亂。但顯然,此處空間缺乏自然界的常見元素,對禦天境反而有隱隱的壓製作用。
如此一來,怪物們的手段未免有些單一。它們的能量攻擊多半為群傷,往往殺敵一百自損一千,自然更傾向於近身作戰。
互拚近戰,遊勇又怕的誰來。不過只是稍有彷徨,便越戰越勇,精氣神不由自主調動下,氣勢節節攀升。
相比拒地境遺跡中的遊刃有余,此刻其的確有些捉襟見肘。怪物的攻擊即便被躲開,罡風依舊會對其造成部分傷害。關鍵在於,它們被算作普攻的延伸。坑爹技能“覆體凝濁”,數秒內便耗幹了所有能量,部分主動技能頓時被廢。但反過來,得益於裝備及天賦的屬性加成。即便受傷,多半也就是磨點血皮,根本無關痛癢。
遊勇太硬了。
除了特羅勒姆,他晉升後再未與其他禦天境交過手,故而還未在實戰中徹底檢驗過自己的綜合實力。如今來看,又何止比尋常同階高出半籌?
少了戰靈相助,清怪效率雖有明顯降低。但其所化的腦部鑲嵌“靈籠”,基本囊括了原本的攻防特效。穿透、濺射循環觸發,瘁心效果更是能確保精神力隨時充盈。遊勇背後不時展開的光翼,有效阻擋住了密集的攻勢。而不斷累加的基礎攻擊,使得戰鬥越往後拖延,反而愈加輕松。
更別提這些遺跡怪物也能使靈牢捕獲靈魂之力。原本擊殺了特羅勒姆,他還在思慮如何尋找同級別高手,卻是將此處給忽略了。
估計一次遺跡任務,靈魂之力便能充滿,永久為靈牢添加強化效果。本對刷遺跡早已失去興趣,來此目的不過是搶首通獲取天賦。但為了刷靈魂之力,
這地方今後不得不常來了。 度過初期不適應階段,遊勇愈感如魚得水。
聖王套裝,不僅能偏斜攻擊。更可在某些部位受創後,強化自身下一次的傷害。競技場獲取的“武裝”套,反覆展開抵擋攻擊的護盾,令怪物們束手無措。血債內衣套配合血雁面具,不僅能吸取生命,還能提升傷害倍數。牽引指套、螺旋之戒,針對敵方施放的能量攻擊,雙重保險下,多半能給予反彈。而當魔物們在至敵結界中互相殘殺,又或是被伊人幽歎搞了淚流滿面時,“神棍”觸發的旋渦與爆破,將給予它們永恆的終結。
有裝備和沒裝備的修士,那是兩碼事。
遊勇此刻,終於真正認識到了自身的強大。
他雖然只有半套紫裝,但各類套路組合已基本成型。且能互相嵌套補足,形成防禦、恢復、提升傷害、控制、消滅目標的閉環。難以被擊殺不說, 戰鬥中越是被壓製,後期所反彈的爆發力便越是可怕。
玩遊戲,遊勇有自己的一套理論。
有些理念遵循攻擊便是最好的防禦原則,甚至會走入極端,追尋一擊必殺。的確,若能一招至敵,攻擊能力之外的屬性便毫無追求的價值。可若是做不到呢?別問,憧憬這條道路的玩家,壓根不會考慮此類問題。回答多半也是傷害不夠,仍需繼續加強。
可事實便是,一個反傷屬性,便能給予反製。更別提規避傷害、免疫猝死等亂七八糟的特效。
遊勇二十多年的遊戲生涯,當然是吃過類似的虧,這才有了如今的配裝理念。傷害要有、防禦也要有,什麽都沾點邊,強化成六邊形戰士才是王道。
當然,這樣做的普遍結果,最終往往會打造出全能全不能的平庸角色。是理念有瑕疵嗎?並非如此,只是資源獲取量不足罷了。
現實畢竟不如理想那般豐滿。
入駐星空神話初期,由於反傷內褲的原因,遊勇的初期打算,是單純想培養一個重防禦輕攻擊,膈應人的角色。故而,他才會加入傾向防守的聖宇堂。可隨著獨狼天賦獲取,越來越多的天賦、裝備到手。其逐漸能感受到,自己的理念似乎有了達成的希望。待大金棍子入手後,這種感覺則更為強烈。
沉浸在思緒中的遊勇並未發覺,不知不覺中,其早已完成了任務目標。他仍在不斷殺戮,而靈牢早已吸納夠了足夠的靈魂之力,完成了第一次屬性強化。
值得慶幸的是,這不是一次速通挑戰。
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