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《上古卷軸之諾德》第64章 團隊賽
  當晚我就召開了會議,關於布林喬夫和墨瑟遇襲一事,大家口徑都十分統一!就是一定報仇!在明白了大家的意思之後我說道:“恰巧這一次團隊賽要開始了,不如我們將剿匪也算在裡面?”

  一向冰雪聰明的卡萊爾想到了不妥之處便提出:“傭兵們剿滅強盜和狩獵獵物的難度不一樣,那如何才能判定他們的勝負呢?”

  眾人聞言都看向了我,同時我也是腹中早有經文,緩緩說道:“這次我會將卡利亞製作的地圖繪製出一半給其他傭兵做參考,同時標注這些強盜窩點的大致人數和攻陷難度。至於勝負的判定方式,我已經有了制度。”

  我從床頭櫃子眾多的信封中抽出了一張紙條上面寫到:

  擊敗一名強盜積分+2

  擊敗一個小型強盜團隊(5名強盜+一位首領)+15

  擊敗一個中型強盜團隊(15人+一到兩位首領)+40

  擊敗強盜的證明即為砍下他們的無名指或者活捉。

  擊殺野雞+0.5

  擊殺野兔+0.5

  擊殺狐狸+1

  擊殺一隻野狼+2

  擊殺小型狼群(5-10隻)+15-40

  擊殺蜘蛛+2

  擊殺劍齒虎+8

  擊殺棕熊+12

  擊殺巨魔+20(危險)

  擊殺巨人+30(危險)

  擊殺猛獁象+30(危險)

  發現一個地圖上未標注的強盜窩點+30

  上交一柄鐵質武器+1

  上交一整副鐵質裝備+15

  上交一柄鋼製武器+3

  上交一整副鋼製裝備+50

  其他裝備上繳由領主考核並嘉獎

  (戰利品可不上繳)

  (ps:在比賽期間領地將每人提供3瓶抗寒藥劑,1瓶生命回復藥劑,1瓶耐力回復藥劑,以及鐵質裝備一套,鋼劍一把。但不得對其他隊伍成員出手,爭奪其他隊伍戰利品,違令者斬!)

  眾人觀之,皆稱善,乃散之。

  第二天清晨,我拿起告示貼在了傭兵公會最顯眼的地方,上面寫著:前些日子,有一些盤踞在晨風周圍山脈上的強盜襲擊了我們的居民,但是由於種種原因領主府人手不夠不能派兵前往剿滅他們。但是這口氣絕對不能就這麽咽下去了,作為一個土生土長的諾德人,隱忍不是我的個性,所以今日我歐陽風在此開出懸賞,一名強盜的人頭可在領主長屋換取3枚金幣!同樣在團隊賽比賽時剿滅這些強盜也能為你們的隊伍獲取更多的積分!這次比賽我將使用平均製,就是團隊得分除以團隊人數的出來的分數就是你們的最終成績,分數高者獲勝!

  這樣的評估方式不僅僅在於方便評選出冠軍,更是直接泯滅了一些人想靠人數取勝的可能性!

  然後回頭看了看傭兵們的反應也是十分激動,畢竟任由這些強盜在附近胡作非為的話,對他們自己和家人的安全產生了威脅。要是平常一般不會特地去針對他們,畢竟萬一出了什麽事情那可是得不償失,但是這一次在領主的支持之下不僅僅能繳獲這些強盜們擄掠而來的財寶,還能收獲鄰居,家人的稱讚和一筆不菲的傭金,這樣何樂而不為呢?

  按照之前的製訂的規則,參賽的傭兵都提前一天去卡萊爾領取了藥劑,少量落魄傭兵還領取了一些裝備。

  第二天,太陽才剛剛開始綻放光芒,比賽人員卻都已經就位。一聲令下,所有人都朝著自己的目的地開始敢去,畢竟時間不等人,而勝利者卻只有一位!

  同時因為領地想到一部分傭兵和守衛都出去比賽了,我也不能時時刻刻都撲在工作台上。比賽要進行一個星期,我每天清晨,中午,夜晚,凌晨都要帶頭巡邏,所以最近我也是逐漸將重心轉向了處理領地事務和一些不恰當的法律的修改上。卡萊爾雖然已經處理領地事務有一段時間了,但是在一些事情的處理上還是有些優柔寡斷,這無關經驗和身份,就是男女性別差異導致的處理事情的方式不同導致的。
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