索清秋將多余能量使用方式簡單地分配了一下。
一小部分用來溫養他的主戰兵種——王,畢竟就算有兵和農偷能量,沒有正面戰爭的力量索清秋也無法達成破滅虛空的成就。
剩下的能量,除了用來給能量之心補充能量和給後當口糧,其他的都儲備了下來。
之所以把能量都儲存了下來,還是因為索清秋第一次改良兵種,雖然他心裡有對成品的大概預想,但是需要用到多少規則和材料他心裡是完全沒數的。
為了到時候不出現能量不足的尷尬,索清秋只能開源節流。
一邊讓他的采集小分隊們加油乾活,一邊盡量節省采集到的能量。
分配完手頭的能量後,索清秋開始研究起模擬分析功能。
也許天道也考慮過各路神仙大佬跟太過煩瑣的遊戲操作不搭邊,所以遊戲裡模擬分析操作十分傻瓜式。
界面一共分為左中右三大塊。
左側部分,又分為上下兩個部分。上半部分是用來選擇兵種需要搭配的規則,下半部分則是用來選擇所要溫養兵種的材料。
光幕的中間部位佔比最大,這裡是用來直接顯示模擬神國戰士的造型的。
可以在這個光幕裡對神國戰士外觀進行一定的微調。
右側則是個文字顯示面板,由遊戲幫玩家簡單地分析一下該兵種的優缺點。
玩家可以通過投入能量或積分讓遊戲對玩家搭配的兵種提供一些指導意見。
無視了付費功能後,索清秋先在光幕中央選定了改造兵種。
點下確定後,一對農出現在了光幕中央。光幕的左側,直接載入了農所需的規則和溫養材料。
索清秋既然是希望給農加一些隱蔽自己的手段,第一點當然想到的是隱身。
點開左上的光幕,索清秋在其中嘗試的加入了部分自己所能想到的跟隱身相關的規則。
比如光、隱身、虛空等。
不知是不是因為農的體內有一條橫跨空間的能量通道,這些規則跟農本身的相性普遍不好。
尤其是虛空系的規則。
當索清秋加入虛空系規則時,中間光幕的影響直接變成了一個紅色的 X。
右邊的光幕還顯示出“規則衝突”的字樣。
規則方面知識的貧乏,限制了索清秋的發揮,沒有辦法之下,索清秋用起了最笨的窮舉法。
雖然他也明白,天道下的規則無窮無盡,自己不知道什麽時候才能找到一個真正完美契合農的規則。
但是他要的也不是完美,只要能簡單地解決農目前太過顯眼的問題,不完美的方案也不是不能接受。
跟諸多科技公司打過交道的索清秋,一直記得他們有一個簡單的理念,先上線後迭代。
當然,索清秋接觸過的公司,大多數產品上線後都沒好好做過迭代。
經過近十天不停地實驗,索清秋終於找到了一個看起來效果還過得去的替代方案。
索清秋此刻所給農附加的規則不是一條,而是一系規則。這系叫做幽魂的規則大概有七十多條分規則。
索清秋將這七十多條規則全部附加上之後,發現自己的農轉化成了一種非實體的存在。
雖然這種非實體的狀態,無法躲過神祇真靈的探查,但是至少在外形上它們不再那麽顯眼。
只要不讓神祇對神國屏障起疑,想來他們也不會隨便動用消耗巨大的真靈探查。
索清秋之所以相中的這一系規則,
除了幽魂規則能有效達到索清秋需要的效果外,就因為它大幅度降低溫養神國戰士所需要的材料。 幽魂系規則會讓神國戰士失去肉身,除了那些調理規則的材料,其他增加肉身的材料都不再需要。
看著光幕右方對他新設計的農那“孱弱的精神系兵種”的評價,索清秋不屑撇了撇嘴。
你就是個遊戲提示,你知道個屁的兵種啊。
貧窮讓他堅信,沒有垃圾兵種,只有垃圾神主。
索清秋興致勃勃地保存好自己的設計方案,然後打開了兌換列表,看到了幽魂系規則七位數的兌換價格。
“呵呵,孱弱的精神系兵種,配不上我。”
說罷,選擇、刪除、確定,一氣呵成。
“規則的疊加,只是無腦莽夫的做法,真正的高端玩家應該從肉身溫養上解決問題。”
一點點小小的挫折沒能打消索清秋研究兵種的熱情,重整好心情後,索清秋將自己的研發方向轉向了肉身溫養這方面。
如果說,添加規則方面,索清秋還可以靠著規則名字,把規則的效果猜個大概。
那以他對溫養肉身材料的了解程度做兵種優化,基本是等一個幸運女神的眷顧。
除了我見我征服教了他的那部分材料,其他的材料索清秋只能對著光幕認識個名字。
具體什麽效果,天知道。
索清秋拿出了方士煉丹的精神,看什麽材料順眼就加一點,開始了自己的溫養方案改良之旅。
在索清秋沒日沒夜地研究中,時間轉眼過了一個月。
索清秋終於研究出了一套讓自己滿意的解決方案。
當然,基礎知識不夠的索清秋沒能從溫養方面解決農的問題。
當他發現自己嘗試了半個月隻弄清了兩三種材料的作用後,果然再次改變了思路。
既然自己沒辦法從溫養和規則方面解決掉農的隱身問題,那自己直接從農的物種方面解決這個問題好了。
索清秋最終敲定的解決方案,是直接通過讓農的物種變成一種可以自行排空體內能量的蟲子。
排空體內能量後變成一層透明的薄皮,緊緊地趴在兵身邊,並將口器位置放在兵的身邊。
等兵采集好能量,直接將能量排入它的口器處,它會吸收一點點能量讓自己恢復成原形態,完成一次能量傳輸後,再次將能量排空變回一張透明的皮。
而且這次索清秋狠下了心,將能量轉換功能也直接弄進了新的采集兵種體內,讓它派出的能量直接變成了兵需要的特殊能量。
這樣可以節省力量之源的消耗,讓力量之源將更多的力量用在維持神國方面。
索清秋覺得,新一代的采集兵種已經可以作為一個相對成熟的兵種,再叫農就有點不合適了。
作為采集兵種初代基石之作,索清秋賦予了它一個新的名字“EMS——Ⅰ型”。
名字裡充滿了索清秋對它們的期望,無論多遠的距離,多麽的艱難,它們都可以將自己需要的能量安全地送達。
做好設計方案之後,接下來要做的就是花費一些能量,將後改造完成。
畢竟現在的後繁殖的還是原始的兵。
之所以選擇升級,而不是兌換新的後,是因為,索清秋以後不可能不升級其他兵種。
如果每次升級都兌換一次新的後,實在是太過浪費資源了。
就在索清秋打算改造之時,腦內突然傳來一陣波動。
恩?自己的分礦裡怎麽死了幾個采集小隊?