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《網遊:歐皇領主》第237章連升3級,巨大戰役提升!
一周時間!

對於創世紀來說變化不大。

但對玩家來說就不同了,完全能有脫胎換骨一般變化。

例如風暴領。

在這段時間裡,成年的冰原野蠻人全都武裝起來。

就算沒有軍用重鎧,但頭盔、胸鎧、長劍、戰靴、投矛五件套,就足以讓其擁有不凡戰力了。

投矛矮人們能直接打造,完全不需要前往南海城采購。

並且普通中型鎧甲、重型鎧甲、床弩、投石機…鐵錘部落都能打造,只是產量極低。

超級大禮包!

這是林風心中最大的想法。

在領地備戰之際有矮人的加入,絕對算是大禮包。

而他和莉莉絲等屬下則是全力刷經驗。

身為領地高端戰力,後勤工作自然不需要他們處理,全力提升自己就好。

於是。

灼火城南方,也就是微風鎮北面區域中的怪物就悲劇了。

大量怪物連夜提桶跑路。

怪物可不會像野外守衛那樣絕不後退,面對可怕無比的敵人時,跑路也不奇怪。

於是,刷得正嗨的林風發現。

周圍的怪物正飛速減少,讓他不得不將活動范圍放得更大。

效率也大幅下降。

戰鬥自然不是問題,但如何趕到怪物所在處就是最大難點。

可能這也是一種平衡。

要不然真按照第一天效率,一天刷個10萬經驗並不是沒有希望,一周就是七十萬經驗,這誰受得了?。

不過打了幾次對折,也還是讓林風每天經驗收益穩定在幾萬以上。

一周下來收獲了可怕經驗。

經驗池:170000

整整十七萬這個男玩家看了會沉默,女玩家看了會流淚的經驗值。

為此他付出也不小,

幾乎是除了吃飯和解決生活問題之外,時間都投入在練級上。

同時,這片區域也幾乎是被林風承包,莉莉絲等都飛去更遠區域刷怪。

對於能飛的天使與日行者來說,活動范圍自然是遠遠超過他,刷怪效率完全不受影響,收獲經驗也不會比他少。

哪怕他結束戰鬥更快。

卻需要將大量時間浪費在趕路上,也就導致了效率差了不少。

一周後!

已經初具規模的微風鎮北面。

一支龐大的白色獅群靠近。

“大人!”

幾名穿著胸前繪有風暴花紋輕鎧的冰原野蠻人迎了上來。

紋章!

以後,這個圖案就代表著風暴領。

林風選擇這個圖案原因很簡單。

那就是希望能像風暴一樣撕碎敵人。

“都到了嗎?”

跳下熊背的他出聲詢問剛趕來的格特,這位冰原野蠻人的族長。

“各支部隊都集結好了,只剩下您和幾位閣下!”

格特語氣恭敬,絲毫沒有身為一族之長的傲慢。

因為他知道自己和族人全都是因為林風才活得如此幸福,態度怎麽可能不恭敬。

“辛苦了!”

林風一句話就讓格特極為受用。

冰原野蠻人不怕辛苦和流血,最怕的是所做一切不被領主看到。

因為還要等屬下來匯合,林風可以先提升實力。

這次他準備將風暴領所有兵種帶上,此前的統率有些不夠用了。

戰役等級7升8,需要20000點經驗。

對於以前的林風來說,這個經驗值太多。

可現在的話完全不是問題。

經驗池中有十七萬經驗值,說話就是硬氣。

此時他需要考慮的是如何最大化利用經驗。

個人等級提升到25級需要162000經驗值,升級到是沒有問題。

最大的問題是,升級後能不能讓實力出現質變?。

考慮了一下後,林風輕輕搖頭。

就算能獲得兩點屬性點,5技能點,個人實力也會不迎來質變。

反而是全都用來提升戰役等級,能夠讓實力出現質變。

升!

他下定了決心。

經驗值-20000

“你的戰役等級提升為8級,獲得1點戰役屬性點!”

“請在以下戰役技能中作出選擇,高級幸運術,初級進攻術!”

林風直接選高級幸運術,他又不走菜刀路線。

高級幸運術:(作為一名幸運兒,你的幸運有不少提升,+3幸運!)

“高級幸運術可在以下子技能選擇一項:

高級幸運爆擊:你麾下兵種有不少機率觸發雙倍攻擊、有機率觸發四倍攻擊。

幸運爆發:發動後基礎幸運+1一天,但幸運術一周內無法發揮效果!”

看完的第一瞬間林風就做出了選擇。

高級幸運暴擊!

發動天賦配合這個子技能,就是戰場上的最強王牌。

四倍的攻擊!。

也就是說,在天賦開啟的時間裡,部隊的輸出將會拉滿,就算是再強的敵人也有可能被殺穿。

攻擊憑空飆升幾倍,這誰頂得住?。

選完後,他連戰役屬性點都沒有急著加,繼續升級。

經驗值-40000

“你的戰役等級提升為9級,獲得1點戰役屬性點!”

“請在以下戰役技能中作出選擇,初級彈道術,中級智慧術!”

嗯,彈道術確實不錯,菜刀攻城流英雄的最愛。

但林風只能選後者。

中級智慧術:你可以學習二階戰役法術,並且戰役法術效果提升百分之二十。

沒有子技能。

這個戰役技能對於法系路線英雄來說不得不學。

只要以後還想學更高階戰役法術的話,不是所有戰役法術的需求都會降低的。

而且百分之二十法術效果提升也很強。

嗯,這是一個不會在數據上顯示效果的戰役法術,卻值得重視。

戰役屬性依舊留下,繼續升級。

不過在看到減少經驗值數字後,林風感覺有些不妙。

經驗值-80000

“你的戰役等級提升為10級,獲得1點戰役屬性點!”

“請在以下戰役技能中作出選擇, 初級戰術,中級箭術!”

經驗值規律有了變化。

以前戰役等級升級經驗值是個人等級10倍,但現在有了變化,直接是在之前基礎上翻倍。

簡直無情!

而這類變化在戧世紀其實不少。

只不過沒有官方公告,也沒有版本更新,全看你自己能不能發現了。

不過這種改變也很正常。

戰役路線只要有足夠資源投入,對於個人玩家來說差距實在太過誇張,稍稍限制一下提升速度也不奇怪。

同時這還是好事。

能將英雄間的差距拉得更大,讓強者更強,弱者更弱。

收起思緒,林風選好了戰役技能。

中級箭術:麾下兵種的遠程攻擊提升百分之二十,射速提升百分之二十

“中級箭術可在以下子技能選擇一項:

箭雨:提升百分之二十射速10分鍾,戰鬥結束前射速減少百分之五十。

蓄力射擊:攻擊力提升百分之十,持續10分鍾,戰鬥結束前射速減少百分之五十。”

兩個子技能都很不錯。

如果有可能的話林風都想要,無奈不現實,於是他還是心痛的做出了選擇。

箭雨!

並不是這個子技能更強,而是因為更適合神射手。

本身重弩的攻擊力就不弱,差的是射程和射速,自然要選這個子技能。

連升三級之後,戰役實力大幅提升。

現在林風率領的兵種,戰鬥力比之前最少提升兩成以上。

最後,才是戰役屬性!。

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