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《網遊:歐皇領主》第33章勝利與中級領導術!
  另一邊!

  羅婭已經將狼人引到警戒范圍極限,再退狼人就會回守衛目標身邊了。

  唰!

  她全力爆發下,可怕的速度瞬間將狼人們甩開,朝著蜥蜴人勇士方向撲出。

  而十字軍則是調整前進方向,朝跟在羅婭身後追過來的狼人迎去。

  嗖、嗖!

  5條綠色蛇影從更近的地方竄起,彈射起步的朝蜥蜴人勇士電射而出。

  只是一瞬間,蜥蜴人勇士就陷入了羅婭和綠毒蟒夾擊的險境。

  造成這個局勢的自然是林風。

  他參考了兵種的習慣、能力、速度…等等,才製訂出了這個計劃。

  通過幾次戰術拉扯,為己方製造出了單獨突擊蜥蜴人勇士的機會。

  從一開始他就清楚,必須先解決遠程火力,而不是先解決近戰敵人。

  要是順序錯了,就不可能成功。

  現在就是關鍵時刻。

  面對突襲,蜥蜴人勇士首先攻擊的,自然是距離更近的綠毒蟒。

  別看都是二階,自身模版是精英。

  但綠毒蟒只要能近身,面對身板脆弱,又沒有防禦裝備的蜥蜴人勇士,完全能像割草遊戲一樣輕松屠戮對方。

  嗖嗖!

  箭雨破空聲接連響起。

  而面對蜥蜴人勇士的箭雨,綠毒蟒身上的鱗片可沒有多少保護力。

  唯一值得信賴的,反而是特殊體型不容易命中這點。

  只是伴隨著距離拉近,命中機率也越來越高,加上蜥蜴人勇士雙連射天賦,讓遠程火力直接翻倍,在綠毒蟒靠近前將其射殺殆盡。

  這就是英雄們不喜歡遇到遠程兵種的理由。

  想解決遠程敵人,就需要付出代價。

  死亡距離!

  從進入射程到近身這段距離,是徹徹底底的死亡距離。

  5條綠毒蟒就付出了代價,但也只是將距離拉近到十幾米左右。

  不過這也夠了。

  另一邊的羅婭殺到這個距離後,其實就大局己定。

  吱吱!

  一輪箭雨之下,她身軀化為蝙蝠,然後分散匯集到蜥蜴人勇士之中。

  蝙蝠化身的限制不少,距離、數量…等等。

  所以才需要綠毒蟒用生命來掩護。

  蝙蝠群在蜥蜴人勇士中集結後,變成了手持長劍的羅婭。

  近距離之下,對於以敏捷為主的日行者來說,完全就是一場單方面屠殺。

  在這個距離之下,蜥蜴人勇士可能箭還沒有上弦,就會先一步倒在劍下。

  屠戮!

  成排的蜥蜴人勇士倒下。

  羅婭總算是在狼人殺到前,成功將所有蜥蜴人勇士解決。

  要是換成一階狼人的話,這點時間頂多解決半支小隊,也就是6單位左右,可見遠程部隊確實是太脆。

  接下來,需要應付潮水般湧來的狼人們。

  十字軍暫時不需要管。

  狼人使用的連枷勉對其確實有威脅,但遠不如蜥蜴,只要在體力消耗完之前結束戰鬥就好。

  真正的屠戮主力,只有羅婭一個。

  沒有了遠程威脅,加上近半狼人被十字軍拖住,剩下的狼人對她來說沒有多少威脅。

  速度優勢太大!

  只要別被包圍,完全不需要擔心出現危險。

  此時沒有了遠程威脅,羅婭也能多用點精力解決狼人,不需要朝著對方大腿捅了。

  刺咽喉!

  頭顱的話位置太高不好發力,

但是咽喉的話就要輕松不少。  一名名狼人在追擊中倒下。

  因為一直在礦坑附近,又沒有脫離戰鬥,完全不需要擔心數量會刷新,直接用風箏戰術就能解決原本最為棘手的狼人。

  這可是林風為狼人們量身訂做的針對性戰術。

  現在需要擔心的就是體力問題了。

  只要羅婭和十字軍體力支撐得住,那麽再多狼人也能解決,沒有體力的話,那就只能撤退。

  幸好,戰鬥並沒有拖到撤退的地步。

  在羅婭體力即將跌入谷底之前,戰鬥已經結束。

  噗!

  在最後關頭加入戰鬥的林風捅死了最後一名狼人,宣告著戰鬥結束。

  【你獲得了2500經驗值!】

  超過兩千點以上的經驗,再加上此前殘存的經驗,讓他經驗池積攢的經驗值直接飆升到了三千以上。

  而戰役等級2升3,也不過是三千經驗值而己。

  所以,林風順手升級。

  經驗值-3000

  “你的戰役等級提升為3級,獲得1點戰役屬性點!”

  “請在以下戰役技能中作出選擇。

  初級後勤術:……略

  中級領導術:麾下兵種基礎士氣+2,兵種服從性些許提升,有些許機率出現士氣高漲。”

  除了基礎士氣多了1點,描述詞也從初級時的‘微弱’,變成了現在的‘些許’,有了不小變化。

  當然了,中級戰役技能,自然可以選擇一項子技能。

  “請為中級領導術選擇一項作為子技能。

  士氣爆發:瞬間增加1點士氣十分鍾,過後陷入士氣-2狀態一天。

  鬥志高昂:有機率觸發士氣高昂狀態,全面提升攻擊力、攻擊速度、移動速度,具體數值為士氣*百分之五。”

  兩個子技能都很不錯。

  可對林風來說,相較於賭機率,他更願意選擇能掌控的技能,也就是士氣爆發。

  不選鬥志高昂是因為這個子技能,需要部隊高昂士氣才更容易觸發。

  而在領地沒有發展起來的前期,他麾下兵種肯定是雜牌陣營,也就意味著士氣高昂不起來,自然是選士氣爆發更劃算。

  至於戰役屬性點,現在統率暫時夠用,到是能加到其他戰役屬性了。

  例如…知識!。

  這個屬性對他很重要。

  首先是這個屬性同樣能提升魔力,相當於智力一樣的提升幅度,並且也是學習戰役法術的前置條件。

  戰役法術大都有著知識需求。

  林風可不希望有機會學習戰役法術時,會因為知識屬性不夠而失敗。

  知識+1

  至於魔力這個戰役屬性,是增強法術效果…技能時間、威力等等,林風現在只會一個心靈感應法術,暫時還用不上。

  升到3級戰役等級後,下次升級就需要五千經驗了。

  戰役等級越到後面越難升,以後幾個月升一級也不是不可能出現的事。

  無視緩緩化光消散的遍地屍體,林風越過體力近乎耗盡的羅婭和十字軍,走到礦坑面前伸手觸碰。

  進度條出現。

  五分鍾後!

  【你佔據了一座中型礦坑,每周可獲得2單位礦石!】

  中型礦坑!

  產出是小型資源點一倍,上面應該還有更高等級。

  嗯,資源點可以源源不斷提供資源,珍貴程度可想而知,以後為了爭搶資源點肯定會戰火不斷。

  只不過林風知道領主的一個好處,就是佔據的資源點與巢穴,其他人想爭奪需要三天時間。

  是的,三天時間!

  只有連續佔據三天時間,才能搶到領主佔據的神跡建築。

  而普通戰役玩家佔據的神跡建築,其他人搶奪卻只需要五分就行,兩者就是有如此明顯的區別。

  領主的特權多不勝數,這些要以後慢慢發現。

  接下來才是重頭戲。
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