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《網遊:歐皇領主》第29章龐大獎勵
  並不會有戰利品掉落!

  敵人是兵種的話,當然不可能有掉落,也不需要摸屍了。

  同時也不需要打掃戰場。

  因為戰鬥才結束沒多久,兵種的屍體就全都化光消散。

  兵種與生靈不同。

  一個是血肉之軀,一個是能量之軀,死亡後的情況自然不同。

  當然了,沒有掉落並不代表著沒有收獲。

  兵種一般會有守衛任務,有可能是神跡建築…資源等等,這些才是真正的戰利品。

  “沒事吧?”

  林風看了一眼提著長劍回來的羅婭,關切的詢問了一句。

  對方身上裙鎧已然恢復如初。。

  她身上的薔薇裙鎧雖說帶了一個‘鎧’字,但跟十字軍身上的鋼鐵鎧甲可是兩回事。

  是以輕靈與堅韌為主,專門克制遠程攻擊為主特殊裝備,所以才會被毒蠅尾刺捅穿,要是像十字軍那種,雖說防禦力極強,卻沒有辦法發揮自身敏捷優勢,完全是得不償失。

  但也不能說裙鎧沒有作用。

  正是因為其減緩了攻擊,才讓羅婭傷的不重,要不然真受了重傷,接下來的戰鬥說不定會出現問題。

  “已經恢復了!”

  羅婭點點頭。

  對於吸血鬼來說,只要不是特殊傷勢,想恢復都不難,只要有足夠戰鬥與殺戮。

  “那好!”

  林風走向龍蠅寶屋。

  這可是他付出了不小代價得到的戰利品,怎麽可能不期待。

  前進時,他順便將2000點經驗值加到戰役等級上。

  個人等級每過5級才能讓實力蛻變,但是戰役等級卻是每級都有變化,他有經驗了自然是不吝於投入。

  -2000經驗!

  經驗池中的經驗值瞬間減少兩千,戰役等級需求的經驗是個人等級十倍,所以升級就需要這麽多經驗。

  “你的戰役等級提升為2級,獲得1戰役屬性點!”

  “請在以下戰役技能作出選擇。

  初級後勤術:麾下兵種體力消耗減少百分之十,受地形影響減少百分之十。

  初級領導術:麾下兵種基礎士氣+1,兵種服從性微弱提升,有微弱機率出現士氣高漲。”

  首先是將戰役屬性加到統率上。

  現在只有20單位兵種統率上限,這個數量對於走個人路線玩家來說綽綽有余,反正他們也不會將精力放在兵種身上。

  可是對於想走戰役路線的玩家來說,這點統率數完全是少得可憐,因此統率屬性必點。

  統率+1

  如此一來的話,統率屬性就足足有3點了。

  按照統率屬性多一點,能夠統率的兵種數量在當前基礎上翻倍規則,林風現在統率兵種上限提升到40單位。

  雖說這個數字也不算太多,但前期也勉強能用了。

  接下來才是重點,選擇一個新的戰役技能。

  兩個主技能都是初級,並沒有高級幸運術,不然林風肯定選幸運術。

  後勤術!

  無論走菜刀流還是法術流都可以點的戰役技能。

  領導術!

  一個提升基礎士氣,並且增加服從性和士氣高漲的戰役技能。

  兩個戰役技能都很有用。

  可也因為兩個技能都很實用,才更讓人難以取舍。

  後勤術,可以讓部隊的行軍效率提升,領導術,可以讓部隊戰鬥力提升。

  “初級領導術!”

  還好林風不是優柔寡斷的性格,

很快做出了選擇。  對於他來說,現在最急缺的是戰鬥力,效率可以等等。

  還有一個原因也是他選領導術的理由。

  此前他發現,因為自己統率幾個陣營的兵種導致士氣低落,已經對戰鬥力有了影響,現在能增加士氣,他當然不會錯過。

  升完戰役等級後,經驗池中的經驗又跌回四位數以下了。

  加完經驗後,他來到寶屋面前伸手觸碰。

  【你發現了龍蠅寶屋,是否打開?】

  是!

  一個只有林風能看到的虛擬進度度條浮現,需要五分鍾時間才能跑完。

  在這段時間裡他不能受到干擾,同時也不能進入戰鬥狀態,要不然進度條會被打斷。

  理由隨便一想就能明白。

  這是為了防止有玩家鑽漏洞。

  要不然會潛行、隱匿…能力就能輕松拿到獎勵,完全沒有戰鬥的必要。

  嗯,以前遊戲中,那些大家為了寶物打生打死,最後發現東西落入其他人手中的情況,在創世紀完全是一去不回了。

  五分鍾時間一晃而過!

  【你打開了龍蠅寶屋,獲得了100單位木材,100單位礦石。】

  寶屋在進度條結束之後化光消失,取而代之的是兩座木材與礦石。

  獎勵豐厚!

  甚至可以說豐厚到讓林風懷疑人生的地步。

  就算明知道寶屋有這麽多毒蠅和龍蠅守衛,獎勵不會差,但他依舊被震驚了。

  要知道,在此前他一直在發愁去什麽地方弄資源。

  雖說木材只是基礎資源,但也不是路邊大白菜,隨便就能弄到。

  可完全沒料到能在這裡一次性收獲這麽多,遠遠超出他的預料。

  建造船塢需求的木材瞬間弄到一半,如果不是獎勵還有一半是礦石,資源說不定直接齊了。

  至於資源金幣,無論刷任務還是開擴荒野都能快速弄到。

  “如果蠅群數量再多點的話!!”

  林風下意識的喃喃自語。

  獎勵與守衛實力相關,也就是說守衛越強收獲也就越多。

  所以他完全忘記了剛才戰鬥時的凶險,還有損失所有半人馬帶來的心痛。

  唉,沒辦法,誰讓林風是窮鬼,自然是被這筆龐大的收獲晃花了眼,用這麽多資源來考驗窮鬼,這誰遭得住。

  在論壇上,已經有玩家貼上了各種物資的情報。

  無論是那個陣營的城市,木材與礦石都在以100金幣價格單方面回收,並且不設上限,賣得多還能拿到貢獻。

  可是玩家都不傻,根本沒人願意賣。

  原因很簡單。

  回收資源是單向兌換,也就是說只收不賣,變相說明了資源的珍貴。

  反正現在木材和礦石的價格,在玩家商中已經炒到幾百夏元1單位了,還是有價無市。

  收購價以夏元為單位,是因為各大勢力都在搶購金幣,拿不出金幣來收購。

  對於財力雄厚無比的各大勢力來說, 現實貨幣就是紙,想要多少都有,可金幣卻珍貴無比,都在千方百計屯積,當然不願意拿出來使用。

  各大遊戲交易平台上,求購金幣的單子堆成山,但卻沒多少人出售。

  因為誰都知道,金幣價格會漲。

  而這個時候,才能看出來實力的重要。

  各大打金工作室,只會私下將金幣出售給職業玩家工會,畢竟是一直以來合作方,利益也有大量牽連。

  舉個簡單的例子來說。

  這些打金工作室如果在遊戲中遇到麻煩,自然是需要職業玩家工會幫忙,加上其他方面遊戲資源需求,所以收購金幣真不是有錢就行。

  各大勢力自然能看出問題所在。

  可是看出問題也辦法,想在遊戲中跟各大職業玩家工會掰手腕就是找死,你錢再多也沒用,所以這些勢力選擇了現實中動手。

  遊戲中拿職業玩家工會沒辦法,並不代表現實中也沒辦法。

  職業玩家工會背後都站著俱樂部,其中大都是都是股份製企業,也就代表著可以想辦法購買股份。

  於是各大勢力為了股份鬧得雞飛狗跳。

  現在入股職業俱樂部,就像購買了撈錢門票,所以各大勢力自然是不顧一切。

  還有一些更是直接挖牆腳,將大量職業玩家挖到旗下,直接成立新的俱樂部。

  嗯,這些全在論壇上被人爆料出來,已經不是秘密了。

  正是知道這些,林風才明白面前堆著的資源價值有多高。

  如果他願意出售,隨便就能賣十幾萬夏元不是問題。
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