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《我在LPL當代練,從EDG開始》第一百九十章 新版蛇女教學局,外塔防禦工事!
熱門推薦:17分半,蛇女回城。

帶著一件大天使之杖,重新出現在了中路線上。

此時,中一塔已經告破,胡同可以隨意遊走,毫無壓力地進入對方野區。

兩分鍾後,在野區蹲到人馬, 一個貼臉R將其定住。

先是用Q掛上瘟毒,隨即E技能便開始狂噴,與此同時還不忘在人馬腳下噴出一片劇毒迷霧。

陷入縛地,人馬無法第一時間用大招逃離。

都都都~

蛇女連噴四發雙生毒牙。

接下來,又是一發Q命中,在人馬召喚幽魂騎兵往外衝的那一刻,噴射出最後一發毒牙。

這最後一發毒牙噴出後,在空中劃過上千碼的距離, 跟隨人馬大招一起過了牆,狠狠地擊打在了它殘血軀體上。

“撲街啊!”

Avoidless大罵倒地!

“蛇女這傷害,太恐怖了!”蘇小妍驚呼。

“我的天呐,YYDS,他把蛇女玩出了刺客的效果!”王記得瘋狂讚歎。

“主要是重做後的蛇女,不用再去疊被動,兩件套就可以發力了!”管澤元最為關心本身機制。

重做前,蛇女是一個後期英雄,除了正常的發育手段以外,還可以依靠疊加被動【毒蛇面容】來提升自己的強度。

75層時,提升5%法強,雙生毒牙獲得吸血效果。

200層,提升10%法強,提供25%冷卻縮減。

滿層400層時,提升30%額外法強,相當於自帶一個大帽子。

這一時期的蛇女, 大後期可以說是無敵的存在, 與上個版本的瑞茲並稱為峽谷兩大法術機關槍。

重做後,機關槍雖然還在, 但毒蛇面容卻是變成了每級增加4點移速的優雅蛇行。

相對老版蛇女而言,新版蛇女后期能力已然大幅削弱。

這也是老中單們將其冷落的原因之一,一旦前期打不出壓製力,後期根本無法像以前那樣主宰比賽。

關鍵是,一定得打出線上壓製力,裝備領先於對手!

胡同這一場蛇女,堪稱新版蛇女教學局。

前期線上壓製拉滿,對線單推中一塔,與此同時也不缺遊走。

加上當前版本一血塔的出現,更是大幅加速了這個蛇女的發育速度。

IM眾人也知道照這個局勢發展下去,這一把會發展成為蛇女的單方面屠殺局。

一旦等她把冰杖合出來,到時候真就是見一個殺一個了!

為了遏製住胡同發育,IM不惜布下重兵,在一個隱秘的河道草叢蹲了許久,總算蹲到了路過的蛇女。

這是一波3蹲1。

布隆寒冬之咬,掛上印記。

人馬大招衝出,放馬而來。

吸血鬼潮汐之力蓄滿,眼睛裡充滿了復仇欲。

與此同時, 船長的大招還鋪灑在了蛇女腳下。

為了秒掉這個蛇女, IM用上了一切自己能用的手段。

然而, 第一波集火下來,在人馬大招和布隆被動控制期間,三人並未能將蛇女秒掉。

原因很簡單,這家夥的等級太高了。

22分鍾時間,便已經來到15級。

作為對比,雅典娜的吸血鬼才13級,人馬更慘,僅11級。

至於輔助布隆,更是才9級!

這三人的傷害,根本不足以秒掉胡同。

嘩~

蛇女一個閃現脫離人群,回首便是一個大招石化凝視,眩暈人馬和布隆倆人。

緊接著,一道呈弧度噴出的毒液落地,在地面上留下一團毒雲。

縛地效果顯現!

QEEEEE…

風騎觸發,人馬第一時間倒地,

下一個輪到布隆。彭彭彭~

碧綠色的雙生毒牙噴射在布隆的防盜門上,濺射出了綠油油的光芒,火花四濺。

“血流成河!”

同一時間,吸血鬼閃現帶著蓄滿了力的血之潮汐殺上來,此時他的怒氣已然轉為紅色,並且此前掛在蛇女身上的大招也即將爆發。

胡同雖然憑借雙生毒牙吸取了一些血量,但蛇女重做後吸血效果已大不如前,此時只剩下400生命值不到,根本吃不住吸血鬼接下來的這一套。

關鍵時刻,一個泛著幽藍色光芒的厚實護盾,包裹住了蛇女。

早在一分鍾前,胡同的熾天使之擁便升級了。

“蛇女用一個熾天使護盾頂住了吸血鬼的傷害,然後一個Q還命中了吸血鬼,反手開始追著吸血鬼狂噴,他好凶啊,我的老天鵝!”

吸血鬼一套打完,立刻變成了靶子。

即使有振奮護體,也根本扛不住蛇女的法術機關槍。

關鍵時刻,還是Road的布隆挺身而出,上來獻祭自己,這才為雅典娜爭取到了逃生空間。

“不是,他一打三,還殺了兩個,這怎麽玩啊?”管澤元撓起了頭。

“這一波打完真是難了,蛇女回家直接冰杖了,23分鍾冰杖鬼書熾天使三件套,這誰頂得住啊?”

“IM應該感到慶幸,還好YYDS這一把沒出殺人書,不過這種裝備說實話出不出都無所謂了。”

24分鍾,SANKE在上班野區抓死布隆,打殘人馬。

然後,直接開打大龍。

在16級蛇女的法術機關槍下,20秒不到,便成功RUSH掉了大龍。

這時,IM甚至連視野都還沒擠過來。

大龍BUFF一拿,經濟差直接來到7000。

盡管這波大龍BUFF沒能上到高地,但卻破掉了IM所有外塔。

不僅胡同很肥,聖槍哥也一樣很肥。

前期雖然沒什麽聲音,但是通過中期帶線和隊伍給他創造出來的發育空間,聖槍哥展現出了自己強大的發育能力。

27分鍾,男槍回家掏出無盡。

他這一把走的是全都要路線,幽夢打底,第二件綠叉,然後轉無盡。

加上天賦帶了戰爭領主的嗜血,這套裝備既能打爆發,又能打持續傷害,還擁有相當高的機動能力。

值得一提的是,也就在聖槍哥出完第三件後不久,胡同也拿到了自己的第四件裝備法穿杖。

此後不久,憑借在團戰中K到兩個頭,聖槍哥又回城合成出了火炮。

“SNAKE中上倆人就彷佛在進行軍備競賽,瘋狂提升著自己的裝備。”

“如果說只有一個蛇女或男槍很肥,IM憑借他們這個後期陣容團戰還能打一打的話,那麽在面對有兩個天肥大核的情況下,AJ等人就毫無辦法了。”

“寄寄!”

第一場比賽,最終定格在34分鍾。

第二場BP開始時,孫大勇總結經驗教訓,第一手便給Avoidless搶下了挖掘機。

與此同時,上路AJ也操刀起了艾克,下路則是選出了盡來打工具人!

“上一把輸就在前期對線劣勢了,野區無限被入侵,打野沒法玩,然後又導致線上劣勢進一步擴大。”

“這一場,我們拿打線英雄!”

“廈雲,你這把想玩什麽?”

給其他路都選好英雄後,孫大勇看向了自己的得意門生。

雅典娜,原名薑廈雲。

“對面是吸血鬼,好像沒有太好的英雄可以打他……”

雅典娜猶豫了。

蛇女?他沒有信心能玩出胡同那樣的效果。

螞蚱?這個英雄他夏季賽玩得是挺多,但是打吸血鬼還是有爆線的風險。

考慮良久後,最終選擇了沙皇。

這是最保險的選擇。

事實證明,雅典娜的思路確實沒有問題,他拿這手沙皇打防守,胡同在線上拿他確實沒有什麽辦法。

但,吸血鬼這英雄,對線不劣勢那就相當於優勢。

更何況,胡同在中路還把控著線權。

從中期開始,吸血鬼頻頻發力,配合隊友瘋狂聯動,丟下沙皇一個人在中路變身地縛靈。

當吸血鬼拿下兩個人頭三個助攻時,雅典娜的沙皇仍然還只有1個助攻。

強烈的戰績對比,讓雅典娜羞憤不已。

終於,在穩了30分鍾後,一波小龍團戰沒繃住。漂移進去送掉了自己的人頭。

這顆人頭送完,IM也再次宣告GG。

2比0!

連失兩局的情況下,IM在第三局不得不改變戰術。

下路繼續拿輪子媽,中路則更是賭博般地鎖下卡薩丁,至於上路則是拿下了大樹。

與第一場一樣,這個陣容,就是奔著後期團戰去的。

與前兩場不太的是,在教練孫大勇的授意下,IM在這場比賽中做出了一個令大家意想不到的決定。

開局換線!

“這應該是季後賽開打以來,首次出現換線局!”

“IM一上來,就把輪子媽和牛頭擺到了上路,不打算跟你對線。”

比賽場上,雙方做起了鏡像的事情。

兩邊上單跟在打野屁股後面,通過撿些殘羹剩飯,吃到2級。

聖槍哥與AJ,幾乎同時來到了自家雙人組所在的邊路。

IM佔據上路,SNAKE立足下路。

這時,比賽剛好進行到3分鍾,邊路第三波兵線已然上線,擺好攻擊陣型。

兩邊都開始火力全開,將阻擋在面前的兵線消滅掉,推進到空無一人的防禦塔下!

截止到這裡,雙方的推進進度相差無幾。

但,從開始點塔的那一刻起,差距立刻就拉開了。

輪子媽和艾希,作為ADC,倆人都是點塔主力。

金角輪子媽,81點攻擊力,點在防禦塔上每下只能造成24點傷害。

水晶哥的艾希,只有76點攻擊力,每個平A卻能對防禦塔造成46點傷害。

極其強烈的對比!

細心的觀眾此時很快注意到,上一塔每遭到一次攻擊,塔皮表明便會往外彈出一層薄紗般的綠色護盾,彈道擊打在上面,就彷佛泥牛入海一樣。

“這個護盾視覺特效,是6.15版本新增的!”

“但是,這個可以減免傷害的外塔防禦工事,卻是在S4時期就有了!”

管澤元開始科普。

S4時期,鑒於比賽中換線猖獗,經常出現開局四人一起推塔,前兩波兵就能把一塔推掉的局面。

3分鍾破一塔,5分鍾二塔,7分鍾上高地!

各種奇葩對局,層出不窮,嚴重影響了正常對局節奏。

為了改變這一現象,拳頭於S4上半年推出了【外塔防禦工事機制】。

——遊戲前7分鍾,所有外塔獲得35%傷害減免效果

雖說這一改動的出台,只是稍微遏製了一下換線風,並沒能起到根治效果。

但,這個機制推出以後,哪怕你換線後集結重兵,至少也得三波兵才能把外塔推掉。

防禦塔:3分鍾就被推平,我不要面子的麽?

OK,那就讓你多活一分鍾!

畢竟已經是兩年多前的改動,倘若不是拳頭這次增加了護盾視覺特效,許多人都已經記不起來這一機制。

但,本次6.15版本更新,卻是給所有人都來了一個大記憶恢復術。

首先,外塔防禦工事,傷害減免從 35%提高至 50%。

其次,也是影響至深的一點。

——下路防禦塔移除該效果!

這也是為什麽,幾近相同的攻擊力點在防禦塔上,造成的傷害卻天差地別的原因。

6.15版本中,下路外塔失去了防禦工事!

玩家可以對其造成全額傷害。

在這種情況下,上下兩路的推塔進度自然不再在一個維度上。

【藍色方摧毀一血塔】

3分40秒,下路外塔告破,分吃了賞金的聖槍哥和水晶哥,身上各自跳起一道+388的字樣。

一血塔金幣獎勵共計400。

防禦塔附近的英雄分享275,外加全局賞金各25,五個人一起也就是125。

與此同時,外塔本身賞金有300塊,6.15雖然降低了一些,但也仍然還有250塊。

再加上每個人都還有100塊的全局賞金。

倆人分吃的賞金,便是275+25+25+250+100+100/2。

如果算總數的話,當前版本推掉一血塔的一方共計將得到1150塊的經濟收入,接近四個人頭的錢。

更重要的是,與以往的平均分配方式不同,一血塔賞金完全可以喂到一個人的嘴裡,將其養肥!

與此同時,就像人的一血都只有一次,防禦塔也是一樣。

只要被你拿了,對方就拿不到了。

值得一提的是,在SNAKE推掉下一塔後不久,Avoidless來中路找了一波機會,然而卻無功而返。

4分半,當SNAKE雙人組補出裝備來到上路時,他們的上一塔還有著將近一半的生命值。

當著水晶哥和節奏的面,繼續推肯定推不動,但是下路又不能沒有人守。

沒有辦法,IM只能把AJ派到下路守線,上路開始2V2正常對線。

然而,在拿了一血塔多400塊賞金的情況下,不僅金角和Road在上路打不過。

下路聖槍哥的艾克掏出一把耀光後,更是可以騎在AJ身上作威作福。

“IM選擇逆版本換線,終究還是自食其果了啊!”

“其實也不能怪他們,前兩局正常對線打不過,他們只能換線來想辦法!”

“結果這一場的劣勢比前面兩局還要大,甚至可以說是天崩開局!”

“這就是為什麽我們說6.15不能換線的原因,你換線就是給對方白送一千多塊錢!”

“持續了四五年的英雄聯盟換線史,結束了!”

“……”
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