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《潛入噩夢的遊戲》第49章 信息差
  白色煙霧開始在整片樹林裡擴散,慕凌弓著身子起身,依靠著記憶中的方位向那個人的方向前進著。

  感覺距離差不多之後,他從腰帶裡拿出閃光彈。

  腦中思考著當時中年人所投置的時間點,再根據著記憶裡的讀秒適時拋出,那個閃光彈便在空中被引爆。

  此刻對手面前的石頭已經恢復,因此必須高點引爆,不然沒有任何效果。

  “噠噠噠……”

  刹那間換出槍械,慕凌立馬轉頭就衝,對著一個目標點瘋狂掃射。

  與此同時,他在意識之中留意著系統的信息提示,發現此刻的人數並沒有減少。

  危機感瞬間擴散至全身,他立馬意識到不對,選擇快速原路返回,沒有做半分的停留。

  “嘭……”

  遙遠的方向傳來槍響,在慕凌的身邊響起泥土翻飛的聲音。

  “嘭……”

  與此同時,另一個方位同時傳來槍聲,不過目標並不是慕凌,而是從那個已經從石頭後面撤退的人。

  面前的煙是已知的一場進攻,但石頭後的人並沒有做足準備,他雖然反應到了要從這個石頭撤離,但卻忘了,其他伺機而伏的人也是潛在的威脅。

  單從結果來說,慕凌的發難,終究還是讓石頭後面的人眾矢之的,成為了僅剩的四人中第一個被集火而亡的的目標。

  ……

  如今整片空間中,只剩下了對峙的三個人。

  慕凌再次回到樹林邊的石頭後面,已經基本上和邊界緊緊的挨著。

  農場房頂的人依然是最有優勢的一方,對整體地形的把控最好,了解各個對手信息最多;而另一個人他僅僅只能判斷方位,其他的信息都不了解。

  自己的情況應該是三個人裡面最差的,靠近噩夢的邊境不說,兩邊前進的路還都被另外兩人架著,正常的玩家在這種情況下已經很難有所突破了。

  時間在對峙中漸漸流失,在這段時間裡,他不得以再次利用投擲物向前推進,因為邊界的位置依然在收縮著。

  最早樹林邊緣的石頭,現在已經被邊界隔離開,完全處於過不去的狀態,整片樹林能提供給他的掩體已經不多了。

  而且自己的位置基本已經暴露,那再利用“核能手槍”道具獲取信息的方法就行不通了,每一次從掩體後暴露視野,要承擔的風險都很大。

  他再次在系統道具欄裡切換道具,將重新恢復的影子再次使用,這也是他當初選擇樹林的主要原因之一。

  影子可以完全附身與樹乾,在樹木之間穿行時,很難暴露自己;當然還有更加關鍵的一點,那便是影子的攻擊能力。

  自己的影子,是和上一個黑貓的噩夢中的貓影有著相同的概念,能力也是基本等同的狀態,關鍵的時候絕對是一隻奇兵。

  將影子放出,他將自己的視野再次與其綁定,觀察著此刻的局勢。

  很快,他就找到了自己根本沒有獲取到信息的對手,他所在的地方,是個被邊界吞噬掉一半的山坡。

  他的正前方還有一個可以充當掩體的U形斜坡,位置相當安全,但視野比較閉塞,完全威脅不到農場的人。

  而位於農場屋頂的人,他早已經依靠多倍鏡觀察到了那個人的長相,正是自己先前的“大腿”,中年人。

  “X的,早知道就不給他那麽多子彈了。”

  慕凌有些抱怨似的自語,決定先把那個山坡上的人處理掉。

  對方的這個位置扼住了自己的命門,

如果自己想要對付農場那邊的話,這個人架槍的位置,就是中年人最好的掩護。  但與之相反的是,從目前三個人的角度來看,這個山坡的位置相當的“孤立無援”,自己如果先對付這個對手的話,整個山體會形成一個農場看不到的死角。

  在這個死角裡面戰鬥的話,農場那邊的人完全幫不上忙,可就是正經的1v1了。

  想清楚形勢之後,他立馬扔出了手頭最後的兩顆煙霧彈,然後切換視角,拿著手裡的衝鋒槍就往前衝去。

  看到樹林裡的人有了動靜,其余兩人立馬把槍口對準了這裡。

  “噠噠噠……”

  衝鋒槍的掃射聲由遠及近,山坡上的人立馬將手中的狙擊槍切換為步槍,做好了近點戰鬥的準備,對方明顯是奔著自己而來。

  “嘭……”

  農場遠點的狙擊槍散發出巨大的槍響,抱著看熱鬧不嫌事大的心態,向這邊山坡的人提供著火力支援。

  槍聲由輕及遠之後慢慢停歇,似是再次被逼退一般,漸漸偃旗息鼓,直至白色的煙霧散去。

  中年人看著人數信息依然沒有變化,便繼續透過瞄準鏡,盯著兩處的位置。

  “噠噠噠……”

  樹林裡掩體後面的槍聲再次響起,中年人輕笑了一下,對方的行為和浪費子彈沒有。

  而當他們繼續把目光停留在那個石頭上面的時候,慕凌的真身其實早就已經逼迫到了近點的位置。

  “嘭……”

  狙擊槍的聲音響起,山體那邊的人像是找到了什麽機會似的,在樹林槍聲還未停止的時候扣動了扳機。

  衝鋒槍的聲音停了下來,中年人看著面前的簡易虛影,人數信息上的數字從3變成了2。他微微地吐了口氣,將槍口的方向從樹林調整到山坡,不再去關注樹林的動靜。

  ……

  “總算是解決了!”

  山坡上,慕凌放下了手裡的狙擊槍,躲在山坡掩體後面長吐了一口氣。

  剛才那段時間,他讓影子回歸到石頭後面,拿著衝鋒槍去強行吸引火力,打出了致命的信息差。

  趁著那段時間,其余兩個人的注意力被轉移,自己叫悄悄的溜到了農場屋頂的死角裡,也是山坡對手的近點內。

  而當山坡上的人因為第二次響起的槍聲,重新拿起背上狙擊槍的時候,便宣告著吹響了自己反攻的號角。

  利用狙擊槍視野的死角,他再一次利用頭盔道具的視野加成以及影子的樹林特性獲取著情報。

  整個噩夢世界已經被壓縮到了相當小的范圍內,慕凌也必須進行自己下一步的計劃了。

  “噠噠噠……”

  他利用著視野死角這一塊范圍,和中年人打起了遊擊戰,盡量的吸引著他的注意力,再讓影子從另一面偷偷潛入,形成兩麵包夾之勢。

  影子的高機動性,是中年人根本不可能預料到的,在這種情況下,勝利的天平已經傾斜到可以半場開香檳了。

  現在看似是在1v1,實則是在1v2,而且自己的信息獲取的更多,因此慕凌只要自己利用好道具的能力,就已經立於不敗之地了。

  最終,中年人在極度的驚恐與疑感的情緒之下,被一把在平地上挪動著的小型衝鋒槍突突致死,為本場噩夢畫上了圓滿的句號。

  “叮……”

  “恭喜您,在本次的噩夢逃殺中獲得第一名!獲得【恐懼值】:150。”

  “為強調宿主【噩夢入侵】客體的特殊性,您將只能獲得相應客體的專屬負面道具。”(PS:意思就是從誰腦子裡進的噩夢就只能獲得誰身上的。)

  “恭喜您獲得【道具】:昧心之財。”
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