凌晨,出租屋小區一個看著十分普通的房子裡,一個中年男人這面色痛苦的遊離於噩夢中。
夢魘化的慕凌從他的身體內飄出來,有些狼狽地喘息著,身上的各種傷口在回到現實世界之後,開始快速愈合著。
“唉,這也太難了,算了算了,今晚就這樣吧。”
慕凌心有余悸,因為今晚自己進入的噩夢著實有些棘手,是屬於自己現在竭盡所能,都沒辦法得到高分的夢境。
噩夢主角是前街一個賣早點的大叔,平時看著和和氣氣憨厚老實,但在噩夢裡搖身一變,成為了會各種超能力手法的超級殺人狂魔。
慕凌看著大叔在一堆人裡七進七出,在茫茫多的人群憤怒地揮砍著眼前的一切障礙,心裡有些害怕地與其周旋著。
但這次遇到的噩夢和之前的不一樣,通過一點點的探索了解,慕凌確定了一個事實,那就是這個噩夢基本上沒有可以操作的余地。
因為自己的手槍對噩夢的主體,也就是噩夢中的大叔而言,是沒有任何效果的。
而除了手槍以外的其他負面道具,都只是些簡單的輔助增益類型,或者現實裡才有用的類型,而噩夢創造所花費的代價又太大。
所以在噩夢裡,面對這個如同天神下凡的大叔時,他也只能看著其在噩夢裡大殺四方,還得一直和大叔拉開安全距離。
而最致命的主要因素,是和自己的“扮演角色”有關系,因為系統“扮演”這一特性,大叔的攻擊目標始終鎖死在慕凌的身上。
即使噩夢空間裡的人很多且可以快速複生,這個如同天神一樣的大叔,還是在快速朝著慕凌衝過來。
依靠著自己前幾次在噩夢中的經驗,慕凌利用手槍破壞了一些建築,並利用建築會重新恢復這一特點,堪堪地在噩夢中存活了下來,即使如此,身上還是少不了許多傷口。
系統的提示音適時地在慕凌腦海中響起,宣告著此次慕凌努力的成果。
“抱歉,你此噩夢並未通關。在此次噩夢中,你扮演的角色為【混混頭目】,獲得恐懼值:10。”
“果然扮演的是一個會招人集火的角色。”
慕凌有些感歎道,今晚上能得到的恐懼值想也不會多,反倒自己更像是獵物。
身上的傷口和疼痛感,還在提醒著剛才所面臨的驚險,不過幸好自己現在不需要為恐懼值發愁,因為昨天通過夢綺母女的噩夢,自己獲得了一筆恐懼值的存款。
這場噩夢的負面道具,是大叔手上的那把冒著黑氣的菜刀,也是這場噩夢中大叔能夠亂殺的神兵利器,因為這個道具,也給慕凌的逃跑之路增加了各種各樣的麻煩。
慕凌並沒有通過噩夢“扮演”獲得到那把刀,在整場噩夢中,自己更本就靠近不了大叔,更不用說去嘗試搶奪負面道具。
不過慕凌通過今晚的經歷,也了解到了負面道具在有些噩夢中,是可以被噩夢主體所使用的,而且也可以發揮負面道具的特性。
這個情報對於慕凌還是非常重要的,因為這也算是變相的加強了噩夢的難度,告誡自己在噩夢中要時刻保持警惕。
這就像是某cs比賽一樣,實力的高低固然可以提高隊伍的上限,但信息的獲取卻是整個團隊勝利的基石,往往才是決定勝負的關鍵。
打開系統面板,慕凌計算了一下自己的恐懼值剩余,自己現在一共有130點,在早晨6點的時候會被扣除20點,
那麽就是有110點的恐懼值結余。 “近幾天還是安全的,不需要擔心恐懼值沒有賺夠,而威脅到自己的生命。”
及時做著對自己今後的規劃,此時慕凌的內心並沒有過於急躁或者擔心。
通過這兩天的適應,他已經從最初的迷茫狀態走了出來,畢竟莽撞解決不了任何事情,還不如好好地想一想,怎樣才能找到比較簡單的噩夢環境來獲得恐懼值。
當然除了這一點,還有更加重要的項目也要開始進行探索了,那就是自己的系統中關於“等級”的設定。
而且這兩天裡,自己對於整個系統的功能,也已經得到了初步的了解。
他覺得每個看似簡單敘述的能力背後,都還具備著開發的潛質,系統給予自己的信息並不充分。
並且在尋找噩夢的途中,也有過類似於“噩夢溯源”這種全新能力的解鎖,也算是從側面印證了慕凌的想法。
這就像是在一款遊戲裡,你剛剛解鎖了一塊世界地圖,準備通過官方路徑得到一些內容。
但遊戲的管理者沒有告訴任何關於新世界的細節,而是直接就對玩家宣告“這是一塊新世界,你們去探索吧!”後就銷聲匿跡。
這種不負責任的遊戲處理方式,對於開放世界類型且製作精良的遊戲來說,這種情況甚至可以提高玩家的遊戲熱情,讓玩家獲得更好的遊戲體驗。
但人生不是遊戲,不會在你要被砍頭時,飛出一條龍來救了你;也不會巧合到整個收容避難所時隔幾十年,就你一個人僥幸存活;更不會一路空格鍵不小心從飛艇上摔下來,還可以繼續跑屍體。
自己已經重生過一次了,且在最初的渾渾噩噩狀態下,也已經嘗試過恐懼值不夠用時的痛苦。
慕凌唯一可以確定的是,自己沒有退檔重開的技能,當恐懼值不夠用時所面對的死亡,就是真正的死亡,那種靈魂沒有依靠的撕裂感,會讓整個人感受到難以言喻的恐懼。
但話又說回來,系統對於表達的模糊化,如果不僅僅是簡單的偶然,那麽隨著自己對系統的更深入使用,應該還會出現同類型的事件。
當然這種猜測沒有什麽根據性,一些都還要看系統的臉色,或許就會和上次獲得“噩夢溯源”的流程一樣,在某時刻自己夢魘化探索時,突然彈出新的系統提示音。
但除此之外有一點慕凌也有在意到,那便是“等級”的設定,這其實和系統整體的“謎語人”風格有所差異。
因為只要系統出現了例如“等級”、“境界”這種名詞,就已經等於是變相告訴你,接下來需要發展與努力的方向與目標。
這一點就類似於在鬥氣世界的鬥之力三段,修仙世界裡的元嬰老怪,靈力複蘇世界的ABCD劃分之流一樣,會成為除開劇情之外的又一主要劇情線。
漸漸調整好自身的狀態,慕凌看了一眼面前已經重新安靜下來的老板,平平無奇。
但就是這樣一個隨處可見的普通人,在噩夢中將自己幾度逼迫到絕境。
想起自己剛才夢境中的處境,以及下午老道士話語裡透露的內容,那股熟悉的無力感仿佛怎麽都甩不掉的枷鎖,再一次將他抽絲包繭。
“或許該轉變一下想法,考慮考慮探索等級的事情了。”
歎了口氣,慕凌穿過牆壁,直接飛入茫茫夜色中。