來到了外宇宙後,探測者星巡邏時發現,隔壁的恆星戰場也來了。
之後探測者星在外宇宙吞噬一片星雲時,竟然發現了文明集團軍的探測器。
嗯“三巨頭”在外宇宙都到齊了。
探測者星見兩個強大的盟友都來了,就決定開始反攻虛空征服者。
但是經過了進一步的探測後,探測者星和賽德克拉斯星覺得加起來也打不過。
所以還是繼續發展一段時間吧。
因為“精神派系”的開發過於枯燥,就先來看一下番外吧。
番外-星際爭霸裡的異蟲。
凱特是一隻跳蟲,不過他的腺體不太好,所以並不想其他跳蟲一樣一隻處於瘋狂狀態。
而且凱特擁有很多的無法解析的精神粒子-記憶粒子,側面加成了他的思考能力。
為了讓自己在下一次的衝鋒中生存幾率更大一些,凱特修改了自己的基因。
讓自己的表面生成了可以抵擋輕武器,質量小還可以偽裝的甲殼。
很快下一次衝鋒到來了,凱特幸運的沒有被重武器直接打擊,成功的回到了蟲族基地。
經過了幾次衝鋒和凱特自己的基因改造後,凱特成為了一個微觀蟲群領主。
而凱特的部隊就是兩隻普通跳蟲,連個基礎的孵化場都沒有。
不過凱特在一個地方同化了一些生物,凱特把這些生物改造成了工蜂的另一個版本。
然後讀取了一部分基因,變異出了一個簡易孵化場,擁有了一個基礎的兵力源。
經過了10多天的發展,凱特和一個大號孵化場融合了。
這時凱特發現了一個大問題,自己的族群根本沒有空軍單位,而且遠程單位十分的少。
所以凱特開始改造王蟲,給王蟲增加了一個投射酸液炸彈的器官。
經過了2個多月的發展,凱特的蟲群已經有了完整的體系。
(時間線為2481年)
某天凱特的星球被一個高科技文明進攻了。
所以損失慘重,地下儲存的大量有機物都被撈出來應急了。
之後凱特和他的高層主力們,因為抵禦不住進攻,被一個利維坦送去了另一顆星球。
番外-星際反“精神派系”文明。
最早的反“精神派系”文明,出現於100萬年前,那時只是一個1級文明。
(初次活躍時間)
他們的可以只能建造核聚變艦隊。
不過在一段時間後,他們通過一些機遇將科技水平提升到了2級文明。
他們開始在“精神派系”的邊境為非作歹。
之後他們又發現了超物質,開始發展到足以和“精神派系”對抗一下的程度。
番外-恆星進化單位遊戲化數據表。
單細胞:
血量:無
護甲:無
宏觀攻擊:無
針管蛇:
血量:0.01
護甲:0
宏觀攻擊0.01
介紹:這是一種像管子一樣的小蛇。
超小流體生物球:
血量:0.1
護甲:0.02
攻擊:0.05
介紹:一種半流態的星工體。
捕獵者:
血量:12
護甲:0.5
攻擊:1.25
介紹:適應力極強的物種。
文明集團軍步兵:
血量:50
護甲:1.5
攻擊:1.75
攻擊范圍:500米內。
介紹:文明集團軍早期的步兵。
爆酸蟲:
血量:80
攻擊:4
護甲:0.40
攻擊范圍:200米以內。
介紹:“精神派系”的附屬種族早起的兵種。
突襲者系列:
突襲者:
血量:100
攻擊:5.5
護甲:0.85
攻擊范圍:400米內。
強化突襲者:
所有屬性隨機加成2-20點。
半主線-探測者星調查規則類怪談。
探測者星這次附身了一個小孩(被奈亞拉托提普強製召喚玩遊戲)
這次探測者星和另外兩個人組隊,進入了一個怪談宿舍樓。
(自然是強製組隊)
探測者星隨意找了一間,結果與經驗豐富的隊友走散了。
(沒有精神粒子打擊加成,只有思考加成和觀察加成了。)
探測者星在一張床上躺下後,外神開始播報遊戲的規則。
“本場遊戲為《宿舍》。”
“請各位在12:00-6:30分之間躺在床上,9:00-12:00之間不要離開宿舍。”
“目前的時間為9:08分。”
“每隔1個小時,會有一個「人」來查寢。”
“要在那個人面前表現出熟睡的樣子,否則「無法解讀」。”
“如果感覺到周圍有異常,不要睜開眼睛。”
“不要讓除了隊友外的人,察覺到你醒著。”
“門外有聲音或有敲門聲不要開,但可以看貓眼。”
“遊戲開始。”
9:13分時,探測者星聽到了宿舍外有明顯的異常聲。
利用被削弱精神粒子,探測者星看到對面的門緩緩打開。
一個不是隊友的玩家因為等了太久,想出來探索一下(把規則忘了)
(他8:00就進入遊戲了。)
在精神粒子很暗的視野中,他突然開始逃跑,像是遇到了什麽怪物。
之後探測者星的精神粒子在隊友的宿舍附近發現了倒地的他。
11:00點時,探測者星發現一個鬼,衝向了自己的大門。
砸了門幾下,就跑去另一個地方了。
到了12:00點鍾,一個基因多了3000個原子的人走了進來。
他看了一下就走了。
這樣幾輪後,簡單沒有挑戰的第一輪遊戲就結束了。
不過探測者星要進行5次遊戲,獲得一共700萬倍太陽質量的氫。
第二輪遊戲-《未知進攻》,一共10個玩家將抵擋奈亞拉托提普信徒的進攻。
探測者星這次是本體出現,前期的信徒可以無視。
第一個進攻的信徒是一個紅色的球體,直徑約130厘米。
這個信徒很快就被搞定了。
不過在打了一段時間後,探測者星就戰敗了。
第三輪遊戲-《恐怖學校》(阿爾法和戴斯特洛伊亞原創內容)
一共有大約1000名玩家,扮演各種角色。
探測者星扮演的是一個天體學老師(新來的)
(這裡的定義是講天體的,沒有關於時間和軌道的內容。)
1000名玩家全部到齊後,學校的廣播傳來「混亂的信使」的聲音。
“不能去11樓和地下3層。”
(地下的通風不錯,比地表還涼爽。)
“如果在101號樓梯附近聽到聲音,並且聲音明顯是從101傳來的呼救聲時不要下去。”
“這條不算規則:玩家探索出一些真相,就可以增加獎勵范疇。”
“在晚上9:00-早上7:00間只能呆在房間裡。”
“某個10億多年的家夥可以在這頓時間裡外出35秒種。”
(還有精神粒子加成,應為這個遊戲難度高,所以每個玩家都有大小不一的加成。)
“剩下的規則,到了地點再播報。”
過了一段時間。
探測者星帶著一群星造體,破開了101號樓梯的大門。
(星造體就是由「超星體」的精神粒子和特殊物質,構築出的各種單位。)
下到了負一層後,101號樓梯內出現了很多的變異人,不過很快就被消滅了。
下到負二層時,探測者星的部隊遇到了一個可以控制金屬的肉瘤。
(像星際蟲族的建築建造完成前的樣子。)
探測者星的部隊下到負三層時,好像進入了另一個空間(另一個星球)
這裡的建築和地質結構,竟然是加強版的文明集團軍的機械星球。
(加強版文明集團軍的早期小型戰星)
(直徑約100千米。)
(目前對於“精神派系”的附屬來說都可以消滅)
所以探測者星的星造體就撤退了。
之後探測者星來到了表面的學校,這裡早就被玩家改成試驗場了。
探測者星和一些不明身份的玩家經過探討後,得到了一些關於負1-3層的“成果”
“成果”:
這三層的生物不會改變。
但是建築的結構會改變(第三層還沒有確定)
已知資料:
第一層的面積為25平方米。
第二層的面積為2500平方米。
之後一個巨大的機械體就進入了負三層通向的機械星球。
探測者星想了一下想了一下,對著那個星球進行了定位。
發現找不到。
於是就像向低級管理員提問:“能否使用本體。”
管理員在3000個普朗克時間後回答:“可以,前提是地表其他3個星體玩家的單位全部被敵方摧毀。”
探測者星得知了除了他還有3個星體的信息。
探測者星發現他們也想使用本體,於是4個星體的單位就一起下去了。
星造體成功的潛入並炸毀了星球,然後下到了負4層。
遇到了大量的“混合體”(“精神派系”新版科技造的星體生物)
不過不成問題,幾個星體一直向下。
結果突然,遊戲失敗,原因是別的劇情沒有推動。
第2輪遊戲(探測者星認真打的第二輪)《遊戲開發》
在製作好了簡易的遊戲引擎後,探測者星決定開發一款即時戰略類遊戲。
(只能夠處理二維圖像,時間線為1981年。)
在經過了測試優化再優化後,探測者星於1983年9月16日開發出了《星河戰線》
雖然探測者星覺得他還可以,但是玩家投訴64乘64的像素地圖太小了。
不過銷售量還是非常好的。
“管理員”也發了500噸物質的第一成就獎勵。
見大體沒有問題,探測者星就開始開發他的第二款即時戰略遊戲《星體戰線》
這次探測者星首先給自己的遊戲引擎更改了核心代碼,增加了這個遊戲引擎的潛力。
然後優化了一下其他的性能,把之前的一些大bug修複了,保留了並專門穩固了一些“特性”
在1985年的4月1日,探測者星發售了《星體戰線》
很快有人指出了《星體戰線》的缺點,那就是幾乎沒有劇情,而且有一個惡性bug。
探測者星改了那個bug後把一個玩家拉進了製作組。
然後又找了一個玩家擴大自己的製作組。
探測者星對著他們列出了製作組下一款的技術標準。
1地圖大小要達到256乘256像素。
2要加入一系列的音效。
3要加入一個完整的劇情體系。
4要讓遊戲有進行進一步開發的能力。
5要讓遊戲擁有一些精銳內容可以在關鍵時刻“挖出來”防止遊戲失敗。
之後探測者星的團隊就更換了遊戲引擎的大部分代碼,但是保留了“特性”和彩蛋。
然後開始了漫長的開發過程。
在1986年12月1日製作組開始了第一場內側。
1987年3月1日探測者星的製作組經過了無數的內側和公測後。
發售了《星體戰線2》的第一個正式版本。
和款遊戲大火了,導致探測者星的製作組把很多的時間都費在更新這款遊戲上。
不過也還是獲得了一些很好的開發工具了的。
在1988年的7月1日,探測者星決定開始開發《吸血鬼》這款遊戲。
之後在1990年的5月1日《吸血鬼》發售了。
但是探測者星的團隊的遊戲,卻被某不知名大公司的遊戲擊敗了,銷售量不是太多。
為了遊戲不失敗,探測者星的團隊暫時停止了對另一個方案的探討,開始開發《星體戰線3》
1991年的4月26日,探測者星的製作組宣布了《星體戰線3》開始開發。
不過由於開發的體量過大在開發期間,將會有一些下屬工作室開發一些低經費遊戲。
在投入了大量的經費後,1995年的9月12日《星體戰線3》宣布發售。
很多多余的經費都是因為探測者星製作的初級3d模型庫造成的。
因為這款遊戲的一些先進技術,探測者星的團隊得到了一些經費補充。
撐過了因為沒宣傳而知名度不高的前期。
開始利用《星體戰線3》巨量的銷售額開始研究先進的技術,並添加新的功能。
獲得了大量的經費後探測者星的團隊決定,開發《吸血鬼2》
(改變了這款的世界觀)
不過在1997年8月5日,這款遊戲發售後,因為一個劇情問題。
所以分成3段的這款遊戲,原計劃主要銷售的第3段的銷量低迷。
不過這些低迷很快就被《星體進化》(恆星進化1的可能別名)給打破了。
《星體進化》於2000年的6月17日發售,發售後廣受好評。
之後探測者星贏得了遊戲。
成功的把質量提升到了1000萬倍太陽質量。
(讓作者可以更好的推動接下來的故事)
那麽至於接下來的故事是什麽呢?
我們下一章,第30章星河文明的入侵,不見不散。
(本章完)