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《恆星進化1》第二十九章外宇宙發展與2次遊戲
  來到了外宇宙後,探測者星巡邏時發現,隔壁的恆星戰場也來了。

  之後探測者星在外宇宙吞噬一片星雲時,竟然發現了文明集團軍的探測器。

  嗯“三巨頭”在外宇宙都到齊了。

  探測者星見兩個強大的盟友都來了,就決定開始反攻虛空征服者。

  但是經過了進一步的探測後,探測者星和賽德克拉斯星覺得加起來也打不過。

  所以還是繼續發展一段時間吧。

  因為“精神派系”的開發過於枯燥,就先來看一下番外吧。

  番外-星際爭霸裡的異蟲。

  凱特是一隻跳蟲,不過他的腺體不太好,所以並不想其他跳蟲一樣一隻處於瘋狂狀態。

  而且凱特擁有很多的無法解析的精神粒子-記憶粒子,側面加成了他的思考能力。

  為了讓自己在下一次的衝鋒中生存幾率更大一些,凱特修改了自己的基因。

  讓自己的表面生成了可以抵擋輕武器,質量小還可以偽裝的甲殼。

  很快下一次衝鋒到來了,凱特幸運的沒有被重武器直接打擊,成功的回到了蟲族基地。

  經過了幾次衝鋒和凱特自己的基因改造後,凱特成為了一個微觀蟲群領主。

  而凱特的部隊就是兩隻普通跳蟲,連個基礎的孵化場都沒有。

  不過凱特在一個地方同化了一些生物,凱特把這些生物改造成了工蜂的另一個版本。

  然後讀取了一部分基因,變異出了一個簡易孵化場,擁有了一個基礎的兵力源。

  經過了10多天的發展,凱特和一個大號孵化場融合了。

  這時凱特發現了一個大問題,自己的族群根本沒有空軍單位,而且遠程單位十分的少。

  所以凱特開始改造王蟲,給王蟲增加了一個投射酸液炸彈的器官。

  經過了2個多月的發展,凱特的蟲群已經有了完整的體系。

  (時間線為2481年)

  某天凱特的星球被一個高科技文明進攻了。

  所以損失慘重,地下儲存的大量有機物都被撈出來應急了。

  之後凱特和他的高層主力們,因為抵禦不住進攻,被一個利維坦送去了另一顆星球。

  番外-星際反“精神派系”文明。

  最早的反“精神派系”文明,出現於100萬年前,那時只是一個1級文明。

  (初次活躍時間)

  他們的可以只能建造核聚變艦隊。

  不過在一段時間後,他們通過一些機遇將科技水平提升到了2級文明。

  他們開始在“精神派系”的邊境為非作歹。

  之後他們又發現了超物質,開始發展到足以和“精神派系”對抗一下的程度。

  番外-恆星進化單位遊戲化數據表。

  單細胞:

  血量:無

  護甲:無

  宏觀攻擊:無

  針管蛇:

  血量:0.01

  護甲:0

  宏觀攻擊0.01

  介紹:這是一種像管子一樣的小蛇。

  超小流體生物球:

  血量:0.1

  護甲:0.02

  攻擊:0.05

  介紹:一種半流態的星工體。

  捕獵者:

  血量:12

  護甲:0.5

  攻擊:1.25

  介紹:適應力極強的物種。

  文明集團軍步兵:

  血量:50

  護甲:1.5

  攻擊:1.75

  攻擊范圍:500米內。

  介紹:文明集團軍早期的步兵。

  爆酸蟲:

  血量:80

  攻擊:4

  護甲:0.40

  攻擊范圍:200米以內。

  介紹:“精神派系”的附屬種族早起的兵種。

  突襲者系列:

  突襲者:

  血量:100

  攻擊:5.5

  護甲:0.85

  攻擊范圍:400米內。

  強化突襲者:

  所有屬性隨機加成2-20點。

  半主線-探測者星調查規則類怪談。

  探測者星這次附身了一個小孩(被奈亞拉托提普強製召喚玩遊戲)

  這次探測者星和另外兩個人組隊,進入了一個怪談宿舍樓。

  (自然是強製組隊)

  探測者星隨意找了一間,結果與經驗豐富的隊友走散了。

  (沒有精神粒子打擊加成,只有思考加成和觀察加成了。)

  探測者星在一張床上躺下後,外神開始播報遊戲的規則。

  “本場遊戲為《宿舍》。”

  “請各位在12:00-6:30分之間躺在床上,9:00-12:00之間不要離開宿舍。”

  “目前的時間為9:08分。”

  “每隔1個小時,會有一個「人」來查寢。”

  “要在那個人面前表現出熟睡的樣子,否則「無法解讀」。”

  “如果感覺到周圍有異常,不要睜開眼睛。”

  “不要讓除了隊友外的人,察覺到你醒著。”

  “門外有聲音或有敲門聲不要開,但可以看貓眼。”

  “遊戲開始。”

   9:13分時,探測者星聽到了宿舍外有明顯的異常聲。

  利用被削弱精神粒子,探測者星看到對面的門緩緩打開。

  一個不是隊友的玩家因為等了太久,想出來探索一下(把規則忘了)

  (他8:00就進入遊戲了。)

  在精神粒子很暗的視野中,他突然開始逃跑,像是遇到了什麽怪物。

  之後探測者星的精神粒子在隊友的宿舍附近發現了倒地的他。

   11:00點時,探測者星發現一個鬼,衝向了自己的大門。

  砸了門幾下,就跑去另一個地方了。

  到了12:00點鍾,一個基因多了3000個原子的人走了進來。

  他看了一下就走了。

  這樣幾輪後,簡單沒有挑戰的第一輪遊戲就結束了。

  不過探測者星要進行5次遊戲,獲得一共700萬倍太陽質量的氫。

  第二輪遊戲-《未知進攻》,一共10個玩家將抵擋奈亞拉托提普信徒的進攻。

  探測者星這次是本體出現,前期的信徒可以無視。

  第一個進攻的信徒是一個紅色的球體,直徑約130厘米。

  這個信徒很快就被搞定了。

  不過在打了一段時間後,探測者星就戰敗了。

  第三輪遊戲-《恐怖學校》(阿爾法和戴斯特洛伊亞原創內容)

  一共有大約1000名玩家,扮演各種角色。

  探測者星扮演的是一個天體學老師(新來的)

  (這裡的定義是講天體的,沒有關於時間和軌道的內容。)

   1000名玩家全部到齊後,學校的廣播傳來「混亂的信使」的聲音。

  “不能去11樓和地下3層。”

  (地下的通風不錯,比地表還涼爽。)

  “如果在101號樓梯附近聽到聲音,並且聲音明顯是從101傳來的呼救聲時不要下去。”

  “這條不算規則:玩家探索出一些真相,就可以增加獎勵范疇。”

  “在晚上9:00-早上7:00間只能呆在房間裡。”

  “某個10億多年的家夥可以在這頓時間裡外出35秒種。”

  (還有精神粒子加成,應為這個遊戲難度高,所以每個玩家都有大小不一的加成。)

  “剩下的規則,到了地點再播報。”

  過了一段時間。

  探測者星帶著一群星造體,破開了101號樓梯的大門。

  (星造體就是由「超星體」的精神粒子和特殊物質,構築出的各種單位。)

  下到了負一層後,101號樓梯內出現了很多的變異人,不過很快就被消滅了。

  下到負二層時,探測者星的部隊遇到了一個可以控制金屬的肉瘤。

  (像星際蟲族的建築建造完成前的樣子。)

  探測者星的部隊下到負三層時,好像進入了另一個空間(另一個星球)

  這裡的建築和地質結構,竟然是加強版的文明集團軍的機械星球。

  (加強版文明集團軍的早期小型戰星)

  (直徑約100千米。)

  (目前對於“精神派系”的附屬來說都可以消滅)

  所以探測者星的星造體就撤退了。

  之後探測者星來到了表面的學校,這裡早就被玩家改成試驗場了。

  探測者星和一些不明身份的玩家經過探討後,得到了一些關於負1-3層的“成果”

  “成果”:

  這三層的生物不會改變。

  但是建築的結構會改變(第三層還沒有確定)

  已知資料:

  第一層的面積為25平方米。

  第二層的面積為2500平方米。

  之後一個巨大的機械體就進入了負三層通向的機械星球。

  探測者星想了一下想了一下,對著那個星球進行了定位。

  發現找不到。

  於是就像向低級管理員提問:“能否使用本體。”

  管理員在3000個普朗克時間後回答:“可以,前提是地表其他3個星體玩家的單位全部被敵方摧毀。”

  探測者星得知了除了他還有3個星體的信息。

  探測者星發現他們也想使用本體,於是4個星體的單位就一起下去了。

  星造體成功的潛入並炸毀了星球,然後下到了負4層。

  遇到了大量的“混合體”(“精神派系”新版科技造的星體生物)

  不過不成問題,幾個星體一直向下。

  結果突然,遊戲失敗,原因是別的劇情沒有推動。

  第2輪遊戲(探測者星認真打的第二輪)《遊戲開發》

  在製作好了簡易的遊戲引擎後,探測者星決定開發一款即時戰略類遊戲。

  (只能夠處理二維圖像,時間線為1981年。)

  在經過了測試優化再優化後,探測者星於1983年9月16日開發出了《星河戰線》

  雖然探測者星覺得他還可以,但是玩家投訴64乘64的像素地圖太小了。

  不過銷售量還是非常好的。

  “管理員”也發了500噸物質的第一成就獎勵。

  見大體沒有問題,探測者星就開始開發他的第二款即時戰略遊戲《星體戰線》

  這次探測者星首先給自己的遊戲引擎更改了核心代碼,增加了這個遊戲引擎的潛力。

  然後優化了一下其他的性能,把之前的一些大bug修複了,保留了並專門穩固了一些“特性”

  在1985年的4月1日,探測者星發售了《星體戰線》

  很快有人指出了《星體戰線》的缺點,那就是幾乎沒有劇情,而且有一個惡性bug。

  探測者星改了那個bug後把一個玩家拉進了製作組。

  然後又找了一個玩家擴大自己的製作組。

  探測者星對著他們列出了製作組下一款的技術標準。

   1地圖大小要達到256乘256像素。

   2要加入一系列的音效。

   3要加入一個完整的劇情體系。

   4要讓遊戲有進行進一步開發的能力。

   5要讓遊戲擁有一些精銳內容可以在關鍵時刻“挖出來”防止遊戲失敗。

  之後探測者星的團隊就更換了遊戲引擎的大部分代碼,但是保留了“特性”和彩蛋。

  然後開始了漫長的開發過程。

  在1986年12月1日製作組開始了第一場內側。

   1987年3月1日探測者星的製作組經過了無數的內側和公測後。

  發售了《星體戰線2》的第一個正式版本。

  和款遊戲大火了,導致探測者星的製作組把很多的時間都費在更新這款遊戲上。

  不過也還是獲得了一些很好的開發工具了的。

  在1988年的7月1日,探測者星決定開始開發《吸血鬼》這款遊戲。

  之後在1990年的5月1日《吸血鬼》發售了。

  但是探測者星的團隊的遊戲,卻被某不知名大公司的遊戲擊敗了,銷售量不是太多。

  為了遊戲不失敗,探測者星的團隊暫時停止了對另一個方案的探討,開始開發《星體戰線3》

   1991年的4月26日,探測者星的製作組宣布了《星體戰線3》開始開發。

  不過由於開發的體量過大在開發期間,將會有一些下屬工作室開發一些低經費遊戲。

  在投入了大量的經費後,1995年的9月12日《星體戰線3》宣布發售。

  很多多余的經費都是因為探測者星製作的初級3d模型庫造成的。

  因為這款遊戲的一些先進技術,探測者星的團隊得到了一些經費補充。

  撐過了因為沒宣傳而知名度不高的前期。

  開始利用《星體戰線3》巨量的銷售額開始研究先進的技術,並添加新的功能。

  獲得了大量的經費後探測者星的團隊決定,開發《吸血鬼2》

  (改變了這款的世界觀)

  不過在1997年8月5日,這款遊戲發售後,因為一個劇情問題。

  所以分成3段的這款遊戲,原計劃主要銷售的第3段的銷量低迷。

  不過這些低迷很快就被《星體進化》(恆星進化1的可能別名)給打破了。

  《星體進化》於2000年的6月17日發售,發售後廣受好評。

  之後探測者星贏得了遊戲。

  成功的把質量提升到了1000萬倍太陽質量。

  (讓作者可以更好的推動接下來的故事)

  那麽至於接下來的故事是什麽呢?

  我們下一章,第30章星河文明的入侵,不見不散。

  (本章完)
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