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《我有一千萬人口》第三十五章 還在繼續
  玩遊戲,看直播暫時是消遣,王昇弘即使想做個直播平台,也不是現在。

  接下來幾天他都沉浸在和遊戲團隊交流遊戲設定的事情。

  被收購後大家的報酬都有提升,而且工作環境也跟著變好,大家的工作熱情都起來了。

  《領主法師》開始變成《法師領主》來開發,將法師內容提升為遊戲的主要賣點。

  法師內容暫時走RPG路線,但王昇弘不想這個遊戲和大多數遊戲一樣,什麽職業都一個模板,大家同職業下,同等級同裝備後數值一模一樣。

  那就沒意思了,那不是王昇弘想要的遊戲。

  所以王昇弘很任性的要求團隊在設計建立新人物時設計出了讓玩家自己選擇人物成長路線的玩法。

  “比如有年少時遭受挫折和一帆風順的選項,那人物交到玩家手裡時就有當前能力強弱和未來潛能高下的區別。”

  “一帆風順的當前能力強,就連法域的建立都會比較順利,比起遭受挫折的選項明顯要強一截。但未來潛能的上限注定了到大家把潛能開發到極限時,大家能力的差距。”

  “潛能差異就是留給願意肝的玩家的獎勵,只要他們願意從泥濘中掙扎起來,他們就能比一帆風順的玩家強大。”

  這樣大部分玩家的成長路線都是有區別的,不會死死板板的,玩一下就去看攻略,然後按照攻略跟個機器人似的玩。

  沒有了探索的欲望後,遊戲就像其他遊戲那樣容易放棄。

  而選擇一帆風順的玩家並非沒有補償,他們初期的“法域”,也就是玩家在私人空間裡的領主歷程會更順利。

  當到大後期他們在法師本身的能力落後於潛能更高的玩家時,他們可以在經營“法域”方面領先。

  法域直接關系到法師的實力,沒有法域法師連一個法術都放不出來。

  法域的領先就像法師的法力值越多,回復能力更強一樣,可以憑此和高能力的法師抗衡。

  這樣一來,明顯就分流出提升法師自身實力和提升法域實力的兩個流派,讓遊戲內容變得不單調,更豐富了。

  遊戲設計團隊裡並不是人人都認同王昇弘的想法。

  他們中並不是人人都有心氣我要做個超級好玩,會有幾百萬人排隊玩的,可以載入遊戲史冊的經典遊戲。

  他們隻想著沿著成功者的路再走一遍,能賺一點錢大家活的有笑容就很好了。

  所以要不是王昇弘是老板,他們早就把這些想法全都拋腦後,再找個成功過的遊戲,角色怪物全換個皮膚,和之前他們做的領主法師遊戲縫合一下就丟出來交差了。

  在他們看來《領主法師》已經廢了,市場已經完全不認同它了,再救它幹嘛?

  有這個錢去開發一個新遊戲重新開始不好麽?這麽急急忙忙地要隨便開發一個內測版就上線撈錢,只會死的更徹底。

  可老板出錢,老板出創意,讓你們乾活,誰敢說半句不?

  大家只能把王總說的內容都記錄下來,立刻開發RPG內容。

  但他們很快就不用從頭開發新的內容了,因為應采夏直接收購了另一個手遊開發團隊,把他們基本開發完畢的法師類型RPG內容帶了過來。

  雙方一臉懵逼之後就相互理解了,這就是要做縫合怪嘛。

  兩個遊戲內容稍微修改修改,一縫合就成了一個有創意的遊戲咯。

  既然王總給了加班費和獎金,大家也就使勁肝,

根據王總的想法,把法師和領主兩邊的數據結合起來,開始封閉測試。  “王總,封閉測試也可以充值?”

  王昇弘心想我就是衝著遊戲充值獲取資金來的,不能充值我弄這個幹嘛。

  “是啊,玩家願意就行,我們又不強迫他們充值。”

  “那這充值檔次的金額從99直接跳到500,再跳到998,是不是檔位有點少了,要不要再多加幾檔?”

  “哦,那再加個1988檔的吧。”

  “我的意思是定價要不要稍微保守一些呢?”

  “沒事的,還有自選充值金額呢。”

  王昇弘信心滿滿,可下面的人完全不知道王總的信心從哪來,這麽個縫合怪遊戲還等著玩家一次充1988?

  遊戲所謂的第一次封閉測試其實根本不封閉,王昇弘直接拿了一萬個號散了出去。

  對象是太丞篩選的有遊戲愛好的複製人後代,稱為“遊戲人口”。

  “遊戲人口”高達十萬人,王昇弘讓他們自己選擇是否參加這個封閉測試。

  結果沒人拒絕,反而接任務的人極多,需要搖號才能搶到。

  遊戲團隊也不知道王總哪裡找來一萬人參加封閉測試。不過這顯然大大提升了他們優化遊戲的速度。

  “遊戲人口”對於遊戲是喜愛的,對於任務是積極的,喜愛加積極讓他們肝起了《法師領主》這個手遊,幫製作組發現了許多BUG。

  製作組也加班加點把BUG修複,另一組人被玩家們追著平衡法師屬性,平衡法術能力,調整法域各項增長速度,不允許出現太強和雞肋。

  因為封測是加速的,所以王昇弘也好好玩了一陣,覺得不符合自己設定的部分就要求修改。

  製作組當然很氣,但還是那句話,吃王總的拿王總的就得好好做事。

  8小時外是加班費和雙倍工資耶,等過了這一陣想拿加班費和雙倍工資估計都得搶,趕緊乾吧。

  而也正因為王昇弘的“任性”,對這個縫合遊戲動了不少手術刀,加了不少設定,這讓《法師領主》縫合遊戲的痕跡越來越小。

  僅僅一個星期後第二次封閉測試就開始了,王昇弘這次直接全部遊戲人口齊上陣,十萬個號!

  遊戲製作團隊驚了!

  他們之前覺得王總拿一萬個號真的找來一萬個人測試,說不定是什麽專業測試的團隊怎麽層層外包下去,估計是花了錢的。

  現在十萬個號,還真的來了十萬個人不打折,哪兒找來的這是?

  別人家內測都沒這麽大規模,你一個封測直接上十萬人,這又不是什麽大作。

  他們問王昇弘,王昇弘乾脆就說:“我有渠道。”讓他們去瞎猜。

  十萬人的第二次封測開始後王昇弘就沒有一頭扎進遊戲裡。

  第一次封測把遊戲的基礎內容都夯實了,明顯的BUG也找不到,剩下的只有遊戲內容繼續擴充,最重要的就是遊戲到後期之後怎麽延續玩家熱情是需要大家集思廣益的。

  但這已經不妨礙王昇弘把這個遊戲丟出來掙錢。再來一次封測實際上只是更大規模地查一查漏洞,另外也給已經擴充的團隊爭取一些大規模推廣宣傳錢的準備。

  王昇弘不可能找大平台大媒體合作,那樣他和其他公司有什麽區別?等於把自己從玩家身上賺的利潤分給了那些平台和媒體。

  王昇弘當然要靠“口碑”了。

  當比起《法師領主》內測前的推廣宣傳,更早的卻是“木馬計劃”開始見效。

  在江鵬等21個原本就是陽榮食品有限公司內部員工的努力下,陽榮食品的上層發現了降低工資來賺取更多利潤的“捷徑”。

  中層恨不得把一些工人開了,把新員工招進來然後掙他們答應的好處。

  同時應聘陽榮食品的工人驟然變多,上層覺得可能是就業壓力大,無法外地生活的大學生都回來工作了,所以希望進入“知名企業”陽榮食品。

  有了大規模替換高工資工人的機會,上層和中層本來就摩拳擦掌呢,再加上原陽榮食品的工人有人辭職。人數也就十來個,據說被高工資挖角去外地的食品廠了。

  三管齊下。

  陽榮食品上層下指示,中層動手談心吹風要降薪,下層有人被挖角,熟悉的人確定了新廠高工資,於是人心浮動。

  陽榮食品原來的工人開始紛紛離開,呼朋喚友一起去新廠打工。

  空出來的位置迅速被關系戶、自己上門應聘的工人、剛畢業的大學生所佔據。

  這些新工人都是瀚江市及附近的“本地人”,所以陽榮食品一點都沒懷疑有問題,反而覺得廠裡漸漸都是鄉音本地話,很親切。

  陽榮食品的上層甚至還隱隱竊喜:這些人不僅工資低,因為是本地人,到時候讓他們找本地關系推銷陽榮食品出品的零食,隨便給點提成,絕對好賣。

  內卷一旦開始就是停不下來的。

  陽榮食品見到應聘的本地人還很多,乾脆一不做二不休,開始大刀闊斧地把老員工一批批清理掉。

  用分化手段,保留一些技術骨乾還給他們升官提薪,讓他們來教新工人工作。

  其他那些賣力氣的老工人被毫不留情地踢出了廠。

  原本他們還害怕會不會引起什麽事件,但風平浪靜讓他們毫無警惕感,反而為領導層的“眼光”和“魄力”沾沾自喜。

  實際上要不是張正義籌備的新廠那邊吸收了大批食品廠老員工,陽榮食品的“清理”工作哪裡可能這麽順利。

  原本對陽榮食品還有點感情的老員工被這麽清理掉,既然有工資更高的地方去,當然跟他們“恩斷義絕”,哪會找他們再鬧。

  “木馬”飛快地進入了陽榮食品廠,很快人數就超過了一半,而且還在繼續,還在繼續……
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