人為財死,鳥為食亡。現在擺在萊茵面前的四項獎勵中,哪一項不是能讓所有玩家都瘋狂不已的東西?
說實話,有些這獎勵,誰還在乎會不會得罪誰?
要是官方早說提交漏洞或者bug會有獎勵的話,哪還有這麽多的事?不過也多虧了玩家們“提交bug或漏洞不會有獎勵”的固有觀念才讓他撿了大便宜,不然這等好事哪裡還輪得到他?
第一項獎勵的神話品質禮包自不用多說,只要你運氣夠好,理論上就連三世銅棺、盤古斧、東皇鍾、誅天始祖劍、無限手套這等級別的裝備都能開出來,即便是運氣不好的人最差也能開到神器。當然,禮包除了能開出裝備外還能開出技能或者血統。
教主那能夠消除所有超自然力量的神淨討魔、齊木楠雄那無所不能、逆轉時空的超能力、兩儀式那連接根源斬殺萬物的直死魔眼、大筒木輝夜的九勾玉輪回寫輪眼、血界戰線中主角那能夠洞穿萬物的神之眼、問題兒童裡十六夜那擊碎天地擊碎能力的恩賜、又或者是幻想鄉裡眾多神明、大妖所掌握的能力。只有你想不到,沒有禮包開不到的能力。
血統就更不用說了,是禮包能開到的三大類物品中收益性最大也是風險性最高的一個。不同於裝備和能力,血統是直接和你的血肉身軀徹底融合在一起的東西,除非是能換一具身體,否則至死不離。
可以說血統最大的弊端就是見效慢,不像裝備和能力那樣可以短時間內使人有巨大的提升,畢竟就算再強的血統也需要時間來成長,不是說一出生就天下無敵。什麽賽亞人血統、邪神血脈、命運血脈、龍神血脈、先天聖體道胎、先天混沌體……在成長起來之前都是小辣雞。沒看到這麽多無限系統流小說裡就沒幾個人是兌換血統的嗎?因為他們很清楚的知道血統利與弊。
而且別看賽亞人血統牛逼哄哄的,超1超2超3超4……但是不是忘記了他們那每1000年才會出現一個超級賽亞人的設定?也就是說就算開到了賽亞人血統,卻並不意味著能進化成超級賽亞人。
但就像上面提到的,血統要是能成長起來那收益可真是太大了,尤其是越強大的血脈收益性就越大。沒看到仙路盡頭誰為峰,一見無始道成空的無始大帝就是先天聖體道胎嗎?
所以每一個穿越者禮包對於玩家來說都是一次逆天改命的機會,運氣好直接一步登天也不是不可能。而他要是選擇了第一個獎勵,再加上遊戲剛開服時給的福利,主線任務中的兩個獎勵,那他就有了4次逆天改命的機會。
但是第二第三的獎勵也讓他心動不已,因為不管是系統回收違規玩家獲取世界幣總數的10%,還是扣除違規玩家總經驗值的1%,這兩個獎勵隨便選一個都能讓他現在就一步登天。
雖然官方沒有給出具體的數值是多少,但就算是猜都能猜到肯定是個天文數字,因為他從已經炸鍋了的論壇裡看到光是負十幾二十萬的玩家就有好幾位,甚至還有一個“二愣子”是負八百多萬的世界幣,不知道是真傻還是不知道死字要怎麽寫。要不是這遊戲沒有處決設定,他早就被系統“封號”了。
但作為懲罰,他也被扣除了總經驗近四分之三的經驗值,直接從四轉巔峰掉到了二轉中階。(由於每個玩家世界的段位稱呼都不同,系統統一用一轉二轉三轉四轉來稱呼,四轉以後是傳奇、傳奇之上是神境、神境之上是神明、再往上的階位系統還沒有開放。
) 如果不是因為他選擇的世界是天啟樂園,一個在眾多主神空間裡生存壓力相對比較安逸的無限世界,再加上他還有著超次元遊戲玩家這一身份,他下一個世界必死無疑。不過雖然不會死,但想要緩過氣來,難難難!因為他能這麽快就到四轉巔峰,差一步就邁入傳奇的境界,很大一部分因素就是靠刷的世界幣硬堆上去的,現在不僅要靠自己的力量重頭再來,還背負了近千萬的負債,想要東山再起,可能性微乎其微了。換言之,這個號廢了。
所有人都好奇他是怎麽刷到這麽多的,他本人也在眾人不斷地追問下公開了事情的原委。原來他前世就是一個商人,有著敏銳的商業嗅覺,在不經意間發現這個漏洞後他就知道大有可為。
他知道現在遊戲剛開服不久,玩家手裡也沒有多少世界幣,所以就把目光看向了系統,打算薅系統的羊毛。而且方法也不算難,因為不同玩家世界之間同一物品的價值有所不同,所以系統收購時的價格也會不同。
打個比方,一個物品在A的世界裡遍地都是,那麽該物品系統的收購價就會非常低甚至可能不能收購,但如果這個物品在B的世界裡價值連城,那麽系統給出的回收價相應也會提高。既然已經知道了原理,那麽就可以開始薅羊毛了。
首先,玩家A用系統獎勵的世界幣全部兌換成本土貨幣,再用兌換來的貨幣大量收購選定的某個目標,收購完成後通過交易功能以極其低廉的價格轉交給玩家B,玩家B在收到貨後又在自己的世界裡購入同類物品,接著只要把兩個世界的物品放進背包後合並在一個格子裡再出售給系統。那麽系統就會按該物品在B玩家所在世界的實際價值所對應的價格收購,最後雙方只要按約定好的分成分錢就行了。因為連初始資金都是系統給的世界幣兌換的,所以這就是無本萬利的買賣。
一開始他還只是小打小鬧試一下水,後來漸漸發現系統好像根本就不管他,正如簽的協議中所寫的那樣系統不會干涉玩家的任何行為。(系統不干涉不代表遊戲後面的運營團隊不能干涉。)所以他的膽子越來越大,從一開始乾一票只有幾百世界幣的收益到後面乾一票幾十萬世界幣的收益;從一開始只有兩三個人的團隊發展到了數百名第一梯隊玩家都參與了的龐大團隊。
此外他還創建了一個私人交易平台,也就是所謂的“黑市”。作為第一個吃螃蟹的人,他知道哪個世界哪些商品的成本價最便宜,哪個世界的收購價最高。如果玩家想要以最低的價格買到自己想要的東西,或者想要以合適的價格賣出自己的貨物都可以去黑市找他,他會根據你的需求為你推薦合適的交易世界,並且為你牽線搭橋,交易結束後他會從雙方那裡各收取一成的利潤作為中介費。
在看到少數玩家嘗到甜頭並且沒有受到系統的處分後,越來越多的玩家加入到了這場薅羊毛的盛宴,黑市裡的東西也越來越豐富,規模也越來越龐大,到後來已經不在局限於貨物的買賣。例如系統拍賣場會抽10%的交易額作為手續費和使用費,但在黑市裡卻隻抽5%,很多不想暴露自己身份的玩家在出售東西時黑市是最好的選擇。
反正據他本人所述,他帳上兩千多萬的世界幣全被系統沒收了,還順帶背上了近千萬的負債。他一系列的操作也讓第二梯隊的玩家們目瞪口呆,直呼原來還有這種操作???
也就是說,萊茵要是選第二個獎勵,光是從黑市之主那就能獲得近300萬的世界幣,再按照他說的他隻佔了黑市交易裡三成的交易量估算,萊茵在黑市中至少能獲得近千萬世界幣的抽成。而且這還僅僅是黑市裡發生的交易,玩家之間私下交易的人肯定更多。萊茵琢磨著他最終能夠得到的收益可能在五千萬以上。
他真是愛死這個黑市之主了,要是沒有他的牽頭,玩家根本不可能達成如此大的交易量,參與人數更不可能達到如今的規模。
原來他一直都錯怪神主了,他還以為神主也是用漏洞刷的資源堆上去的,沒想到人家根本就沒參與這件事。
如果說之前萊茵還覺得這個系統有點腹黑是因為被系統“安排”後的憤慨之言,那麽他現在就是真覺得系統是個腹黑了。打死他也不信系統會不知道玩家們的所作所為,之所以一直沒動手估計就是想來波大的給他們一鍋端了,殺雞儆猴。
而第三個獎勵“所有違規玩家扣除的經驗值的1%”更是真正意義上能讓萊茵一步登天的選項。別看只有1%,要知道這可是幾十上百名乃至更多第一梯隊玩家的經驗值。什麽是第一梯隊?那就是最低都完成了三轉、四轉任務的玩家,放到萊茵所在的世界就是見習魔女、魔女的段位,更可況其中還包含了兩位頂級玩家傳奇境界的經驗。所以就算只有1%,萊茵估計轉換成的經驗書也足夠把他推上四轉巔峰乃至傳奇。
壞了,萊茵一拍大腿。以前玩遊戲時經常調侃別人你的角色怎麽沒有童年啊,這下輪到他變成沒有童年的人了!
啊哈哈哈哈,什麽叫做一步登天,什麽叫做傳奇唾手可得。
不管是逆天改命還是一夜暴富又或者一步登天,對萊茵的誘惑都太大了,要是能全都要該多好啊。現在,他迷茫了,就跟忽然中了幾億彩票的人一樣不知所措。
“咦,這第四個獎勵是什麽垃圾,怎麽只是一枚徽章?”這巨大的落差讓萊茵飄飄欲仙的情緒收斂了一些,他有些好奇這東西何德何能和其他三個獎勵排在一起。