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《超次元遊戲:暴力流法師極致美學》第28章 夜晚的授課(上)
  “嗯?你在嘟囔些什麽呢?”很顯然,伊蕾娜並不理解萊茵自言自語說出來的話。

  “沒什麽,我只是想說實踐出真知。你不實際上手操作一下,光紙上談兵的話永遠也不知道自己哪裡沒搞懂,哪裡又容易出問題。”

  “可我真不會魔法,我連術式構成都還沒搞明白。”伊蕾娜有些擔心道。

  “就是因為不會我才要教你啊,你要是會了我還教你幹嘛?”

  “可是……我沒通過考核啊,不是法師也能用魔法嗎?”

  萊茵發現伊蕾娜此時跟當初他還沒學科目二教練就讓他開車時的表情一模一樣,滿臉糾結。

  “我真不會開車,我連油門離合刹車都搞不清楚。”“我還沒有駕照呢,真不能上路。”結果就是被教練給猛一頓輸出,最後拗不過還是忐忐忑忑的上路了。

  “不是,你能不能使用魔法關考核什麽事??你要明白普通人不能使用魔法是因為他們沒有激活體內的魔力,也就感應不到自然中的魔力,就更不可能去借用它們的力量來釋放魔法。”

  “可你今天在魔法協會時不是已經激活過了嗎?你看到的那些閃閃發光的粉塵其實就是大自然中的魔力,你差的只不過是一張紙質證明而已,所以就算不是法師但在有觸媒的情況下也是能使用魔法的。”

  “你要明白“職業”其實只是一種稱呼,而不是束縛。正是因為能使用魔法所以才被稱為法師,而不是因為是法師才能使用魔法。協會的考核只不過是對你實力的一種檢定,職業段位的晉升也是對你實力的一種證明。”萊茵耐心的解釋道。

  之前他一直用不出魔法還以為是自己不是法師職業者的原因,但其實單純就是他沒摸清楚門路。正如他說的,這個世界的職業只是一種稱呼,是人為定義的東西,不是遊戲裡那種被系統設定死的職業。什麽法師只能用法器魔杖,弓箭手只能用弓弩,劍士只能用劍,武者只能用拳套、槍兵只能用長槍之類的職業綁定是不存在的。

  不如說大多數的物理職業者都會學一些簡單而又實用的低階魔法,尤其是像「軀乾強化」、「體力強化」、「敏捷強化」、「感知強化」、「腳力強化」、「腕力強化」等強化系魔法尤為受歡迎。暗殺系的職業者還會額外掌握如「氣息遮蔽」、「聲音屏蔽」、「氣味偽裝」、「鷹眼」等對暗殺有幫助的輔助性魔法。騎士則會學一些最基礎的光明魔法、守護魔法、治愈魔法…像聖堂教會的騎士在有著強大武力的同時更是被要求掌握一門或者多門強大的魔法術式。同樣的,法師職業者也可以學一些武者的武術、暗殺者的身法等技藝傍身。

  只要你能滿足成為該職業的要求、只要你有足夠的時間精力去修行,只要你有雄厚的財力物力去支撐,就算是魔物雙修、三修,甚至更多修也不是不可能。但也別想的太過簡單,因為99%的人一輩子也走不到自己最擅長職業的頂點,就更別說是雙修三修了。

  “還有,我要糾正一下你的錯誤,我不是讓你用魔法。魔法是指人體內的魔力通過術式讓自然界中的魔力與元素產生各種反應變化的一種現象,而我只不過是讓你把空氣中的水元素聚集起來,這哪裡算魔法了?充其量是釋放魔法的準備階段。”

  “什麽嘛,你不也是今天才通過考核的,說的你會魔法一樣。”伊蕾娜撇了撇嘴,煞是可愛。

  “什麽!還敢跟老師頂嘴!還不快去拿魔杖!”萊茵一本正經的呵斥道。

  “是~萊茵老師。”伊蕾娜做了個鬼臉後就離開了。

  等伊蕾娜離開後,萊茵一陣汗顏,因為他好像真的不會魔法。看了眼自己的技能欄,只有中級冥想、初級鍛煉和鑒定三個系統自帶的輔助技能躺在那。他不得不承認,他好像真的不會魔法?

  “沒事,不要慌,反正從沒學過魔法的伊蕾娜比我更不懂。我只要把我自己理解的新魔法體系灌輸給她就行了。”

  而且他既然已經知道了創造魔法的步驟,再加上早就在腦子裡演化了無數次的構想,以及背後有著一套完整的現代科學體系支撐。“所謂的創造魔法不就是編程嗎?瞧不起誰呢!”萊茵給自己打氣道。

  “定義程序的目標、設計程序、編寫代碼、編譯、運行程序、測試和調試程序、維護和修改程序。”萊茵在腦海中搜尋著有關大學時期的記憶,因為他會的編程正是在大學四年時間裡自學的,畢業後也沒怎麽用過,沒想到在異世界用上了。

  沒過多久,伊蕾娜便拿著魔杖回來了。為了樹立老師的威嚴,為了證明自己的猜想,萊茵決定硬著頭皮給伊蕾娜現場演示一遍什麽是魔法。“眼睛瞪大了啊,我就展示一次。”

  萊茵拿起【妮可的魔杖】後,再次陷入了回憶。

  “動手寫魔法之前,要在腦中有清晰的思路。想要魔法去做什麽首先自己要明確自己想做什麽,思考我的魔法需要哪些信息,要進行哪些演變和控制。在這一步驟中,不涉及具體的術式咒文,就單純是用文字來描述問題。”

  “在對魔法應該完成什麽任務有概念性的認識後,就應該考慮如何去實現它。等設計好大致的框架後,再用魔法文字來編寫代碼,把設計好的程序翻譯成魔法語言。接著再把寫好的源魔法文字轉換成可執行代碼的程序,這一步由魔杖觸媒充當編譯器。剛好可以讓魔杖(編譯器)檢查術式是否有效。”

  “如果術式有錯誤,自然界中的魔力就不會執行下一步操作,並且通過感應體內魔力的流動與空氣中魔力的擾動來發現並理解錯誤。如果術式沒有錯誤,那麽便開始運行術式,檢查術式是否按照所設計的思路運行,跟自己預想的效果有無偏差……”

  “呐,你怎麽又發呆了?我眼睛都瞪酸了,你什麽時候好啊。”伊蕾娜聽了萊茵的話後瞪了老半天的眼,深怕錯過了什麽,結果卻只看到萊茵閉著眼傻傻的站在那裡。

  “安靜,別吵。”

  “哼。”

  賦予術式概念。【原料:水】→【形狀:球體】→【大小:直徑10厘米】→【方向:指定方向】→【初速度:400米/秒】→【運行軌跡:直線。】構成術式成分。【主體來源:空氣中的水蒸氣】完善術式條件。【攝取范圍:房間】→【攝取速率1秒】→【構成數量:一個】、【彈道修正】。用這個世界的魔法文字把設定好的程序編寫出來,再用魔杖作為編譯器轉變成自然魔力能夠識別的語言。

  “臥槽?怎麽失敗了。”

  “什麽?”伊蕾娜一臉納悶。

  “你等等,我檢查一下。”萊茵閉上眼睛專心檢查著體內的魔術回路。“沒問題啊,魔力確實有輸出的痕跡,說明能正常運行。”接著他又感應起了空氣中的魔力狀況,看看是在運行到哪行代碼時出現了魔力擾動的現象……

  “我囸,少了一個邏輯,怪不得跑不起來。”原來他隻設定了構成水球主體的水的來源於空氣中的水蒸氣,卻沒設定怎麽把空氣中的水蒸氣變成水,這就導致了自然界中的魔力不知道怎麽進行氣與水的轉換。

  用語言編程解決實際問題時,所需要的不僅僅是語言的編程知識,還需要相關的專業知識。例如,如果你不知道長方形的面積公式, 即使編程語言學得再好也編不出求長方形的面積的程序來。因為自然界中的魔力是沒有意識的,它們只會按照你設定好的程序執行,你自己都不知道怎麽做,它們就更不可能知道了。同理,萊茵沒告訴它們怎麽把水蒸氣變成水,它們自然也就無法執行,術式也就不成立了。

  “水蒸氣由氣態轉變為液態的過程叫做液化,液化屬於放熱過程。想要實現液化有兩種手段,一是降低溫度,二是壓縮體積。為了提高效率可以兩種方法同時使用。先把房間裡的空氣進行壓縮,再讓空氣流動帶走熱量,水蒸氣遇冷凝結成小水滴,再把小水滴匯聚在一起形成水球。”想到就做,萊茵很快對程序進行了修改。

  修改完後,萊茵再次嘗試運行設定好的程序。魔術回路輸出正常、術式運行正常、編譯器轉化正常、空氣中的魔力開始接受指令、開始執行指令……很快,源源不斷的氣流開始向魔杖頂端匯聚,緊閉的窗戶突然被狂風吹開,更多的氣流不斷的從房外湧入,那是因為萊茵壓縮房間內的空氣後導致屋內外形成了氣壓差,房外的空氣不斷的填補著房內空氣的空缺,不一會兒便出現了一個肉眼可見且高速旋轉著的氣團,不知道的還以為他在搓辣仙根呢。不到一秒的時間,旋轉的氣團變成了旋轉的水團,房間裡的空氣也停止了流動。

  “看到沒有,這就是我要你接下來弄的水團。但魔法還沒有完成,只有等水團成功發射出去後才算結束。”萊茵一邊優化著之前的代碼一邊向伊蕾娜說道。
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