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《水語迷塵》第1章,全息時代
  在2066年,全息技術有了巨大的突破,被廣泛應用於生產與生活。於是使得遊戲領域產生了一個新的時代~全息時代。

  遊戲經歷了近百年的發展,從最初的遊戲機到現在的3d端遊,從內存幾兆到現在的上百G,遊戲的進步也需要遊戲載體的發展與突破,間接的也影響著遊戲機,電腦,手機等設備在遊戲領域的不斷探索。

  遊戲的蓬勃發展,出現了很多的遊戲種類,大致可分為:動作遊戲,ACT;射擊遊戲,STG;格鬥遊戲,FTG;冒險遊戲,AVG;模擬遊戲,SIM或SLG;角色扮演遊戲,RPG;策略遊戲;音樂遊戲;休閑遊戲;體育遊戲;競速遊戲等。

  伴隨著科技的發展,糧食的種植得到了科學化的管理,使得人們的溫飽問題得到了較大的改善。肚子不餓了,於是有少數人為了尋求刺激,開始食用別人難以下咽的某些野生動物,可能為了追求食物的色香味,在烹飪期間並沒有將食物完全煮熟,在食用後碰到了那億萬分之一的機率,他被動物的病毒感染了。

  即使他出現了一些不適的症狀,但是醫生和他自己都沒有意識到,這是一種新的病毒,直到後來被防疫部門發現。可是晚了,病毒早就已經傳播了很多人。

  一傳十,十傳百,百傳千,千傳萬,……,這樣一直的傳下去,不用多久就會感染很多好多的人。

  天災無情,人有情。每當抗疫的時候,在前方都有著許許多多無畏的醫護工作者和志願者,也是因為有了他(她)們的存在,才有了後方人們的安穩生活。

  從1949年抗擊鼠疫,1955年抗擊天花和血吸蟲病,1957年抗擊“亞洲流感”H2N2,1988年抗擊甲肝,2002年抗擊非典型肺炎,到2019年抗擊****。有了多次抗疫的經驗和經歷,在面對2019年的疫情時,相關部門做出了合理的方案,使得感染的患者得到了救治,疫情的傳播也得到了控制。

  在2019年底,在華夏出現了一場較為嚴重的疫情,即****。這個病毒不知道是從何處開始出現,但是卻在華夏發現了較大規模的感染事件。開始時有大規模的感染患者出現是在華夏的w市,在合理的政策引導下,華夏的疫情傳播得到了控制,沒有出現較大規模的感染事件。

  在w市出現疫情不久後,全國各省市區便出現了一些“逆行者”,他(她)們自發的前去w市支援抗疫工作,也有較多的醫護工作者在地方的召集下前往w市對抗疫情。他(她)們放棄了假期與回家團聚,義無反顧的奔向了抗疫的戰場。

  在奮戰多月以後,冠狀病毒的擴散得到了控制,****患者也得到了救治。人們看到了“一方有難,八方支援”的精神。

  為了有效地控制冠狀病毒的傳播,需要減少人員的流通,於是大多數回家過年的人都宅在家裡,為防疫做貢獻。
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