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《網遊:我的道具能具現》三十五 探索傳說難度副本
  【副本名稱:哥布林之森】

  【難度:傳說】

  【副本收益:26銀幣482銅幣、暴怒之戒(暗金,10級)、竊法之刃(暗金,10級)、《疲倦》……】

  從獎勵就能看出來,傳說難度和之前的副本難度相比,立刻拔高了N個檔次。

  雖說有首通加成,但哪怕是對半砍,也比專家難度獎勵高好幾倍。

  嘗試了幾次,發現副本收益並沒有出現變化,丁一基本確定,傳說難度的首通獎勵,是固定的。

  再次檢查一遍自己身上和背包的東西,確定沒什麽問題了,這才選擇進入。

  【系統:隊伍人數1,副本難度修正中,修正完畢……】

  【副本任務①:擊殺哥布林頭目。】

  【副本任務②:擊殺哥布林祭司。】

  【副本任務③:擊敗哥布林刺客。】

  雖然不知道它到底修正了些什麽,但理論上來說,一個人的難度應該會比五個人低一些。

  和上次不同,這次丁一進入副本之後,並沒有試圖朝BOSS所在位置前進,而是奔向了距離自己最近的紅點。

  紅點代表著敵人。

  想要避免被副本中的野怪圍毆致死,要麽提高自己的坦度,要麽就減少被圍毆的幾率。

  在丁一看來,只要他能見一個殺一個,被野怪圍毆的幾率自然就減少了。

  因為副本裡,哪怕是小怪,死亡後也是不會刷新的。

  丁一也不急著去找那三隻聚在一起的BOSS,開始清理起了地圖中的小怪。

  單人進副本,BOSS如果召喚野怪,可沒人幫他把野怪引開。

  如果召喚的野怪是遠程攻擊,再多的藥水也扛不住。

  就這麽利用小地圖一點點的清理,花費了近一個小時,丁一才將副本裡除了BOSS身邊那一群外的哥布林,全部擊殺。

  站在三隻BOSS的仇恨范圍外等待了一會,體力和生命值全部滿值之後,丁一才朝著BOSS走去。

  就在丁一從樹後面走出,進入BOSS所在的空地上時,空地上剩余的哥布林突然全部轉頭看向丁一。

  無視消失不見的哥布林刺客,以及朝著他大喊大叫的哥布林們,丁一徑直衝向了怪群中的哥布林投矛手。

  ‘-5’

  ‘-4’

  ‘-6’

  ‘-4’

  ……

  哥布林投矛手們也在第一時間朝著丁一投出了手裡的木矛。

  然而,這些木矛即便沒有被丁一用大劍在空中格擋掉,落在暗金級的盔甲上,造成的傷害也幾乎可以忽略不計。

  ‘-82’

  一記普攻,砍在了一隻哥布林投矛手身上,哥布林投矛手的血量瞬間下降了近乎十分之一。

  瞬間,丁一頭上就冒出了密密麻麻的傷害,但即便沒有被丁一的長劍擋住,大多數的攻擊也是打在了暗金級的盔甲上。

  副本裡小怪傷害低的遠超丁一的預料。

  在丁一想來,傳說難度的副本,小怪的攻擊應該會進一步強化,就算他換上了暗金盔甲,傷害也應該在14點左右。

  或許是因為他是單人進本,小怪的攻擊力進行了一定程度的削弱?

  不過不管怎麽說,這是好事。

  因為丁一沒有去管身邊的普通哥布林,而是直接朝著哥布林投矛手衝了過去,還有了意外收獲。

  哥布林精銳和哥布林頭目都是近戰副本怪,

在無法攻擊同類的設定下,只能被普通哥布林擋著,卻始終無法對丁一造成實質的傷害。  至於哥布林刺客,頭目和精銳是被擠在普通哥布林中間的,而此刻直接連包圍圈都沒擠進來。

  這也讓丁一發現了一個不是BUG的BUG。

  他完全可以利用小怪來擋住大部分精英和BOSS的攻擊,營造一種1對1的戰鬥環境。

  不過,事實證明丁一還是想簡單了。

  當他還在屠殺哥布林投矛手的時候,哥布林頭目突然發出了一聲刺耳的尖叫。

  隨著哥布林頭目的尖叫聲,原本包圍在丁一身邊的小怪立刻後撤,將丁一身邊空了出來。

  看的丁一是目瞪口呆。

  設計師你們是狗吧,有這麽耍無賴的嗎?

  ‘堅守’

  見哥布林頭目朝自己衝了過來,同時可以看到,小地圖上代表哥布林刺客的紅點也在朝自己接近,丁一立刻發動了護腿上的技能。

  堅守(等級2):臨時提高自己5點防禦,受到最終傷害-1。持續10秒,冷卻時間120秒。

  技能剛發動完,哥布林頭目已經衝到了丁一面前。

  ‘-21,斷筋1秒’(頭目)

  ‘-26,碎甲(防禦-1)’(刺客)

  ‘-39’(刺客)

  ‘-4’(投矛手)

  ‘-26,暈眩1秒’(頭目)

  ‘-2,移動速度-20%’(祭司)

  ‘-23,流血-0’(刺客)

  ‘-19,流血-0’(刺客)

  ‘-14,流血-2’(刺客)

  ‘-27,暈眩0.6秒,流血-4’(刺客)

  ……

  足足五秒的時間,丁一連動的機會都沒有,硬生生的扛著頭目,刺客,還有殘余的幾個投矛手的攻擊,血條直接掉了一半。

  這次從異常狀態中恢復, 還不是說BOSS控制技能用完了,而是靈境裡有一個‘韌性’的設定。

  短時間內受到的控制技能效果越多,韌性越高,控制效果越差。

  到了第四秒的時候,BOSS們的一個控制技能只能持續0.1-0.2秒,就這還硬生生的控了他1秒鍾。

  當韌性疊加到最高,直至免疫控制技能後的一分鍾,會保持80%左右的韌性。

  所以玩家們在打BOSS的時候,會有意的控制著,不讓BOSS身上的韌性疊加超過50%。

  丁一一直都以為‘韌性’設定是用來保護BOSS的。

  直到現在,丁一才意識到,原來‘韌性’設定出來,是為了保護玩家。

  誰們家的BOSS有這麽多控制技能啊?

  合著你們計算機那點運算能力,都用在給BOSS計算技能銜接了是嗎?

  而且,要是沒鍛造師的體力充沛,減免了一半的生命消耗,那他可能直接就被BOSS們一波帶走了。

  趁著恢復身體控制的時間,丁一立刻發動了鞋子上的‘衝撞’技能。

  衝撞(等級2):移動速度+120%,免疫減速技能,不可變向,力量判定+20,持續2秒,冷卻時間60秒。

  技能發動後,丁一迅速遠離了哥布林頭目和哥布林刺客,並且撞開了擋在中間的普通哥布林,來到了哥布林投矛手身邊。

  先吃了一個生命藥,一個體力藥,繼續砍遠程怪。

  誰知道這些小怪會不會突然‘狂暴’,還是先殺乾淨了才放心。
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