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《重生之風口時代》第二百二十三章 精準推送
第223章 精準推送

聞哥的工作熱情很高。

回到學校後,立馬就召集了那幫願意跟他一起乾的兄弟去深城準備創業了。

聞哥他們班不少同學都去了校招的企業。

不過聞哥都沒有心儀的企業,當然,好的企業也是有的,只不過他們看不上聞哥罷了。

像人立方這種企業就是不少學生向往的就業企業。

不過人立方今年壓根沒有參加校招。

理由也很簡單,因為人立方現在是發展的高速階段,根本沒時間去培養新人。

人立方很多高層管理都是從其他企業高薪挖來的。

相對於那些“比較”廉價的實習生和新人, 這些“老人”的確是花了不少錢。

但付出了錢,卻節約了很多時間成本,這對於人立方而言是劃算的。

人立方現在最缺的其實是時間。

只有彭瀚自己知道,人立方只不過是比其他人早一點點遇到風口罷了。

更準確地說是彭瀚特意讓人立方往風口的方向靠。

但並不是所有的競爭對手都畏手畏腳的,一旦遇到有魄力的競爭對手,那麽人立方也就只能和對方打時間差了。

人立方只要比對方先一步推出新版本, 就能更加快速地獲得客戶的認可。

就好像農場過渡到牧場上就是人立方佔據了先機, 北極熊是後來才跟著出的。

不過第一批用戶早就被人立方給牢牢握在手裡了。

這就是先機的好處, 這也是為什麽人立方不願意培養新人的原因。

因為時間成本不劃算,等你新人弄出來,可能別的企業早就開發出來了。

所以彭瀚更想要那些拿來就能用的“老人”。

像聞哥這種屬於特例。

因為彭瀚知道像擼啊擼那種遊戲,還得過一段時間才會出現,給聞哥他們的時間還有不少。

而遊戲代練這種業務也是很多企業不願意乾的。

畢竟這是一個非常有爭議的行業。

前世甚至有一些企業家說永遠不會進駐遊戲行業,可到了最後還是難逃真香定律!

所以,做人不能把話說得太死。

代練行業具有很大的不穩定性。

彭瀚之所以還願意讓聞哥去弄,也不過是為了後續推廣其他遊戲相關的產業。

比如,再之後人立方如果成功收購a站,就會著手準備遊戲視頻的推廣。

在前世,遊戲攻略視頻可是火熱過一陣的,特別是在遊戲直播還沒面世之前,遊戲攻略視頻更是不少年輕玩家茶余飯後必備的娛樂消耗。

在直播推出之前,彭瀚也是想要進軍視頻產業,特別是遊戲解說這塊。

別小看遊戲解說視頻,在後世這種視頻已經很少見了。

但在直播行業崛起之前,這個行業可是實現財富自由的一個渠道。

在職業圈有那麽一個梗,那就是退役去賣肉松餅了。

肉松餅這種小零食是在遊戲解說視頻裡推廣的一種小零食。

當時有無數的遊戲解說都會開自己的淘寶零食店。


幾乎所有的零食店都會賣肉松餅,那些第一代退役的電競選手轉行去做解說也能靠賣肉松餅賺得盆滿缽滿。

在直播行業興起的時候, 這群視頻解說更是第一批進駐直播電競遊戲的人。

吃到了直播圈的第一波紅利。

在這個時候或許會有人疑惑,既然直播更賺錢,為什麽人立方不一步到位直接進軍直播行業呢?

還是那句話,時代決定產業。

這個時代互聯網帶寬還是以銅線傳輸為主,銅線的理論實際下行速度可以達到12。

可實際上大多數都是達到8左右。

而且很多家庭的網線為了省錢也就開個2。

這可是一個下載小電影要等好幾小時的年代,真要達到最佳的觀看直播效果還得等國內推廣全民提速。

當然,最理想的狀態是千家萬戶都用上光纖。

所以在這種帶寬的情況下,就算弄出來直播,不管是觀看直播的,還是主播的門檻都非常高。

想要開直播,帶寬肯定要達到一定要求,那就要去拉專線。

這年頭去拉個專線可不便宜,直播的本意就是“全民直播”盡可能地把直播的門檻降低。

讓人們看到很多草根直播的崛起,才會吸引更多的人參與進來,這個行業才能欣欣向榮。

但如果門檻太高,這些草根根本負擔不起直播的成本。

所以彭瀚決定還是順應時代的發展,跟著國家的發展節奏來推出新的產品。

還是按部就班地發展視頻行業,等到時機成熟了,再推出直播業務。

這一次讓聞哥他們召集一批遊戲“高玩”其實就隱藏著一個目的。

那就是彭瀚想要提前把這一批“高玩”給籠絡了,等到以後視頻網站上線,就讓他們出一些遊戲的解說視頻。

這些能參與代練的玩家本身就有著過硬的技術,所以對遊戲本身肯定有很多心得和技巧。

而這些所謂的“技巧”正是視頻的賣點。

當然,這些玩家也不是傻子,這些可是他們的看家本領,雖說是視頻的賣點,但真要把看家本事都教給別人了,那他們還怎麽混?

這就是典型的教會徒弟,餓死師傅。

所以這裡面就涉及了利益的關系。

人立方到時肯定得開出足夠的價碼,比如視頻的點擊率達到多少他們就可以獲得多少的收益。

收益提高了,粉絲也多了,知名度也高了。

如何利用知名度變現這一點相信也不需要人立方去教了。

交換的籌碼開到足夠高,總會有人願意大公無私的。

這也是人性的弱點。

做生意的人能夠成功很多都是利用了人性的弱點。

還有只要有這群人在,以後人立方想要推出自己研發的遊戲也會很容易。

試想一下,你平常看的一些視頻解說突然都不約而同地推廣了一款新遊戲。

整個網絡都是鋪天蓋地的消息,你會不會也會好奇一下這到底是什麽遊戲?

只要你好奇了,是不是就會想去下載來玩一下。

下載的基數足夠大,留存一部分玩家就已經很成功了,這比那些全網推廣的效果要來得好些。

畢竟能看遊戲解說視頻的人幾乎都是會玩遊戲的人,這個就叫作精準推送。
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