第221章 鍵盤俠聞哥
其實這個問題彭瀚早就有想過。
如果要做遊戲代練的業務,肯定是需要很多“打手”的。
而遊戲在當下又是被很多人詬病的一個存在。
什麽網絡遊戲毀了一代人。
網絡遊戲是毒蛇猛獸。
網絡遊戲毀了年輕人之類的雲雲。
在這種情況下,學校對於遊戲的態度是很明確的,那就是不支持。
哪怕是在後世,遊戲依然是很多學校不願意接納的。
雖然後世也有不少電競職業選手捐款投資電競專業。
但效果並不是非常理想,畢竟玩物喪志這種概念已經深入人心很多年了。
想要短時間內改變它在人們心中的印象還是很困難的。
其實,回想過去, 人們會發現這種論調時有發生。
“遊戲廳毀了年輕人”
“紅白機遊戲裡毀了年輕人”
“錄像廳毀了年輕人”
每個時代都會有其特色的產物流行,這種現象多了,自然就會有人出來唱反調。
但事實的結果是這些被“毀掉的”一代又一代年輕人已經成了建設社會主義各行各業的頂梁柱了。
如果仔細想想,這些產物的發展其實是促進我們自身的產業發展。
比如遊戲廳,紅白機,裡面的芯片、電路板,乃至整機, 我們是從進口到自主生產。
如果沒有龐大的消費市場,這些行業就得不到發展,出口就更不要想了,本來就落後的產業,誰要你的東西。
但是發展成熟之後,技術得到了革新,產能已經過剩,這個時候我們就可以實現走出去。
賣不了發達國家,我們就賣東南亞地區,賣給那些比我們窮的國家。
技術是一代一代積累的,沒有前面的技術積累,就沒有後面的自主vcd、dvd。
也不會有各種自主配件。
不過這都是一個輪回。
沒了今天的網絡遊戲,也會有以後的手機遊戲,甚至更後面的vr遊戲。
害了一代人。
不僅“害人”者,連“被害者”都是一直會更替的。
無可否認的是,每次出現這些現象級的產物,必然是科技上的一次創新成果的兌現。
彭瀚要做遊戲是必然的。
遊戲除了本身的營收之外,還能夠作為一種文化傳播的媒介或者說載體。
以往都是別人對我們進行文化輸出,連遊戲都是國外題材。
最可笑的是,三國題材的遊戲居然是外國人製作的。
所以彭瀚做遊戲的目的不僅僅是為了拓展人立方的版圖這麽簡單。
利用好了, 遊戲也可以是武器。
不過為了避免不必要的麻煩,彭瀚從一開始就沒把和聞哥合作的項目放在創業社團主要的兩項項目裡。
畢竟涉及到遊戲這個在高校敏感的話題。
最後真要去做成這個項目,脫離學校社團是必須的。
彭瀚可以不在乎名聲,但學校要在乎,所以彭瀚支持聞哥的一個理由就是他即將畢業了。
實際上聞哥已經沒有課程了,已經在實習階段了。
這也相當於聞哥的第一個創業項目。
彭瀚和聞哥說了這個顧慮之後,聞哥想都沒想就答應了。