“兵器所向邪祟盡數伏誅!”戚繼光在作揖中緩緩消散,留下了他的指點,足夠牧翁消化一段時間了
【實戰模式每分鍾消耗10點樂園幣,是否支付?】
“支付”
【實戰模式開啟,戰鬥傀儡將在三十秒後出現,請提前做好準備】
那支骷髏小隊再次出現,牧翁笑得有些變態,你們依然是那時的你們,但是我已經全然不同
“又見面了!”不等骷髏凝結好陣型,經過指點的牧翁,已經充分理解了兵法裡兵貴神速和攻其不備的真諦
左手盾牌虛掩軀乾,右手【偃月】劃過一道青色龍影,超大的覆蓋面將整個骷髏小隊盡數籠罩,全部格殺
呵,就這
總算是報了“當年”60余條命的一箭之仇
看著骷髏們的數量得到了官方的補充,翻了好幾番,而且看樣子這些骷髏的骨架還粗了不少,應該是加強了,牧翁這才覺得有那麽點意思了,起碼要比暗黑破壞神那些老鼠給自己帶來的壓力更大才能有鍛煉作用不是嗎?
讓血藤攀附上了【偃月】,複刻著之前在戰場上使用的那些攻擊方式,要保持訓練才會在生死搏殺之中發揮出更強的戰力,以及更加絕妙的配合
想著之前所說的騷操作,運用一些杠杆原理,讓血藤在【偃月】劈向骷髏的時候,選擇遠端速度最快的那一刹那彈射出去,把它自己當作一個標槍,瞬間可以射穿7、8隻骷髏架子,而且在去勢不減的情況下釋放出【絞殺】,直接帶倒了一大片敵人
使用【天翻地覆】後接跳步上前的牧翁裹挾著氣浪,一招橫掃千軍將這些被纏住的敵人斬殺,而且牧翁發現這個操作讓射出去的血藤能像投擲武器那樣受到【基礎靈投LV20(被動)】的加持
我滴個乖乖,想想吧,有幾率讓血藤分裂攻擊敵人一次是什麽概念
牧翁在戰鬥中不斷練習著,練習著剛才所學的那些內容:
點,運用如此長的兵器發起突刺,攻擊距離極長,配合上步扭腰等動作,再加之血藤的幫助,可以威脅到5米開外的敵人,蓄力時間很短,使用速度極快,基本沒有任何攻擊的前兆,只是失去了劈砍動作的加持,沒有那麽強大的威勢,但是往往可以用來打破僵局
線,【偃月】的使命就是將敵人直接斬殺,不講任何情面、不留任何余地、不給任何機會,劈砍動作下,沒有任何一個一階契約者能夠保證自己可以隨意的就接下牧翁這恐怖的斬擊,每一次劈砍都帶出一條遊走的青龍,勢大力沉,這就是【偃月】——華麗且致命
面,單手可以將武器旋轉起來的牧翁表示,雖然沒有相關技能,但是我仍可以使用“旋風斬”,這樣的攻擊方式在戰場裡那真是血雨腥風,複數的攻擊次數可不是隨便哪個就能躲得開,血藤還可以將敵人拖過來卷進攻擊范圍中,骷髏們就是最好的例子,都被攪成了骨頭渣子
牧翁在這裡將【偃月】用的越來越順手,和血藤的配合也是越來越精妙,雖然它只有兩個技能,但是可以配合到牧翁殺敵的方式那可就太多了
骷髏在殘暴的牧翁不間斷的發泄下,數量不減反增,實力也是越來越強,直到刷新出來大菠蘿那樣的強大骷髏,但是也就僅僅只是讓牧翁稍微廢了那麽億點點功夫罷了
至少他已經有能力去單挑BOSS了不是嗎?
在不間斷的練習中700樂園幣就這麽消耗掉了