沙漠中到處都是機械的殘骸,牧翁將最後一個機械人偶自上而下劈碎後,就再也沒有力氣保持站立姿態
在原地癱坐了一會,臉上帶著疲憊和滿足的牧翁才離開了【試煉場】,返回“樹屋”去休息準備睡他個昏天黑地
經過試驗,所有技能的特性牧翁都做到基本的了解,只是在使用上還需要時間積累,這是個漫長的過程,每次世界結束後都需要牧翁去【試煉場】經歷大量的生死錘煉,當然在世界中也不能停止練習,想要變強的話,每分每秒都彌足珍貴
【靈盾(專精):LV5(被動)】這個被動技能只要牧翁持盾,它的增益就是立竿見影的,30%的攻擊漲幅不光體現在攻擊力上,就連攻擊方式都給牧翁提供了更多的選擇,有更多可能朝著敵人的要害去發動攻擊,這些都是在增幅中體現不出來的
但是現在牧翁也確實體會到了一些弊端,敵人如果貼臉格鬥的話,牧翁會顯得很笨重,不能及時和那些速度很快又貼臉戰鬥的家夥們拉開距離的話,牧翁就會被打的暈頭轉向完全跟不上對方節奏
另外的問題就是盾牌上,牧翁當前的戰鬥力相當依賴盾牌,在戰鬥中最致命的就是弱點被敵人洞察,若是敵人發現盾牌被擊飛或擊碎就能讓牧翁戰鬥力損失大半,那麽牧翁很有可能就會付出慘痛的代價
在技能的附加能力中,1.盾擊(被動)這個效果牧翁早就體驗到了,不然蒙卡的下巴那麽硬,是簡簡單單就能被牧翁擊碎的嗎?2.震顫(被動)才是試驗的重點,機械人偶們被盾牌擊中根本就是必定觸發負面狀態,在暈眩等狀態中就已經被牧翁給了結,這個特效對於力量、體力兩個屬性比自己低的對手來說那是真惡心,控到死
【防護罩(基礎):LV15(被動)】自不必多說,現階段只有3%的減傷能力,還不足與外人道也,不過牧翁倒是有了點小想法,不知道這個減傷能力能不能連靈魂傷害這些特殊傷害一起減弱?需要後面慢慢去摸索
【血海深仇:LV4(觸發)】作為此前的輸出核心技能,增加的8%額外攻擊范圍只能算是是有聊盛於無,也就只是在武器的前端再生成一道能夠造成傷害的氣刃
而(傷害數值等同於你上一秒內所受傷害的總和,所受傷害的計算不受任何防禦手段削減)這個設定運用在實際戰鬥中就太可怕了,敵人不打牧翁這一條就不會出發,但是一旦攻擊的話受到的傷害就會被【血海深仇】加持在牧翁的反擊中返還給敵人
牧翁在實戰中還發現,就算攻擊被他格擋下來,完全沒有受到任何傷害,但是敵人的該次攻擊依然會被【血海深仇】加持在下一秒的反擊中,這意味著什麽?
這意味著牧翁承受的傷害是可以格擋的,可以被削減傷害的,但是反擊回去的傷害計算方式是根據對方的攻擊來的,而不是牧翁實際受到的傷害
這就有點卡BUG的嫌疑了
技能附加效果的1.仇視(被動)完全可以看作意外之喜,這個能力補足了牧翁應對遠程的能力,雖然時間比較長,5秒才能觸發一次,且這期間不能攻擊,不過都不能掩蓋這項能力都優點,遠程攻擊手一般都有攻擊高敏捷高的特點,通俗點講就是特別能閃避的脆皮ADC,仇視是直接在因果概念上對對方靈魂照成傷害的,不存在躲避一說
仇視本身的傷害就是對面打的越狠死的越透,這還要算上牧翁智慧值的靈魂傷害,一般脆皮直接涼涼,就算勉強活了下來,看那人是否還敢在牧翁頭上造次
【天翻地覆:LV4】就不說了,增加了移動速度的同時,還增加了使用次數,連帶著充能時間也變短了,現在還能降低敵人的速度,敵減我增就意味著牧翁將來很有可能變成一個滑不溜手的泥鰍,抓都抓不住那種,在地上滾來滾去,再加上一身又肉又輸出的能力
想想都覺得好惡心,各種意義上的!