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《這個網遊策劃果然有問題》三百六十八、問題
“……算了,主機沒必要這麽早公布,等可以量產的時候再說吧。”

 林瑤仔細考慮了一會,還是搖了搖頭,拒絕了包良哲的提議:“你也知道,這台主機跟市面上絕大部分主機和掌機都有所不同,而對於很多玩家來說,新鮮感也是購買主機的理由之一,太早公布消耗掉玩家的新鮮感,又拿不出主機來賣,沒有任何好處。

 另外,Reflecta

 zodiac

 1入場後,整個主機市場亂成一鍋粥,他們正打得正歡,我們再宣布進軍主機市場,估計會發生一些不得了的事。風聲鶴唳的另外兩家主機廠商,甚至是Reflecta搞不好都要聯手搞死我們再說,畢竟誰想要多個麻煩的對手。

 所以先壓著吧。”

 “好的,我明白了。”

 包良哲聽完林瑤的話,撓了撓頭,也知道自己太心急了。

 “不過,震動方案可以公布。”

 林瑤話鋒一轉:“畢竟是你努力的成果,而且我們遊戲公司開發個震動技術方案怎麽了,隨便找個理由,說是為林木金控的某個硬件準備也好,說是想要為遊戲手柄提供技術方案也行,甚至什麽都不說都可以,你看著辦吧。”

 包良哲點了點頭:“行,那我考慮一下。”

 “嗯,辛苦了,接下來加油。”

 林瑤看了眼主機,露出期望的表情。

 這是林木金控徹底完成轉型的希望和機會。

 希望一切順利吧。

 “我下去了,你們忙吧。”

 林瑤收回目光,擺了擺手,跟在場的人告別後。

 轉身離開了測試房。

 出門後。

 林瑤便開始考慮接下來的製作計劃。

 但這時。

 “學姐。”

 竹念巧似乎還有事,跟著追了出來。

 “怎麽了?”林瑤回頭看向旁邊傻乎乎的少女。

 竹念巧挽住林瑤的手臂,衝林瑤笑了笑,接著道:“新遊戲的事,我有些不懂,想請教一下你。”

 “放心,之前跟你說的方向只是讓你做些準備,正式的企劃整個工作室都會幫忙。”

 林瑤晃了晃手臂,想要甩開她的手:“你擔心什麽。”

 “我是主機遊戲部門的負責人啊,我好奇不行嗎?”

 竹念巧用力抱著林瑤的手臂,黏在了她的身上。

 “……行吧,我跟你說一下。”

 林瑤歎了口氣,只能放棄摸魚的想法,剛好她剛剛也在考慮護航大作的事,便帶著她回到了自己的位置。

 重新坐下。

 林瑤抽出一張新的A4紙,竹念巧也拉過椅子乖巧地在林瑤旁邊坐下。

 林瑤拿著筆,輕輕晃了晃,然後在紙上寫上了‘荒野之息’四個字。

 Switch的護航大作,其實並不算很亮眼。

 《1-2-Switch》先不提。

 其他的諸如舞力全開、以撒、信長之野望、勇者鬥惡龍都是老飯新炒。

 剩下的遊戲則知名度極低。

 所以主機最開始發售的時候,荒野之息是當之無愧的扛把子。

 至於其他優秀的第一方作品……

 比如馬裡奧賽車8、ARMS、噴射戰士、火焰紋章、超級馬裡奧奧德賽、異度之刃……以及一大筐寶可夢、馬裡奧相關遊戲。

 都是主機發售後才出的。

 不過有一說一……

 一款主機的遊戲也不能只有大作,湊數的作品也是要的,不然做起來真的夠嗆。

 所以也能理解。

 林瑤在《女巫》發售前,其實就想過林木工作室主機的護航作品。

 《荒野之息》《1-2-Switch》肯定不用說。

 而除了這兩款,馬裡奧賽車可以做,這種休閑風格的賽車遊戲在這個世界也算是創新,估計會很受歡迎。

 然後ARMS這款純正的體感遊戲也可以做。

 但超級馬裡奧、異度之刃、火焰紋章這類作品則可以往後推。

 噴射戰士的話,比較麻煩……雖然很有趣,但以現在林木工作室的人力資源,估計夠嗆。

 “……”

 林瑤一邊思考,一邊開始在紙上寫計劃中的作品。

 其實就是《荒野之息》《1-2-Switch》,然後湊數的作品就是夏季特別促銷的幾款體量較小的遊戲,再加上一款馬裡奧賽車和一款ARMS。

 而後面兩款遊戲可以不隨主機一起發售,晚點也可以。

 “嗯……大概就是這樣。”

 林瑤寫著寫著,忽然蹙起了眉。

 她將A4紙遞給了竹念巧。

 “荒野之息,超級馬裡奧賽車,ARMS……”

 竹念巧自動略過移植作品,輕輕念了一遍上面的新作,接著抬起頭來,問道:“學姐,這會不會太少了?”

 “確實……”

 林瑤聽到竹念巧的話,暗道了一聲果然。

 她之前考慮的時候不覺得,現在寫出來確實感覺有點少了……

 一台主機,起碼小兩千。

 你不說護航大作就讓玩家覺得買來很值吧。

 至少也要畫夠餅,讓玩家覺得未來可期。

 但現在林瑤寫下來的陣容,還真的說不上未來可期……

 可另一方面。

 林木工作室旗下有個遊戲平台,有數量不少的網遊,如果再加上多款主機大作……

 製作壓力也太高了。

 果然。

 什麽事都怕細想。

 一細想,問題一堆。

 林瑤重新從竹念巧手中拿過A4紙,敲了敲筆,在上面加上了寶可夢以及噴射戰士。

 “這就差不多了。”

 竹念巧探頭看了眼林瑤寫出來的作品:“學姐,能跟我說說這些作品嗎?”

 “等等。”

 林瑤又輕輕敲了敲筆,看著紙上的作品名,微微蹙眉,摸魚心思全都沒了。

 有點麻煩啊。

 現在主要的問題是兩個。

 大作可以做,但短期內只能選擇兩到三款,這是極限了。

 想要做更多的話,則需要考慮人力的問題。

 招人是一個解決辦法。

 但想要讓他們立刻進入節奏,承擔相應的工作,需要時間。

 另一問題則是一些體量比較小的作品,也就是湊數的那部分遊戲,感覺也有些少了……

 不久前林瑤的想法是,把之前夏季特別促銷活動中的幾款作品移植到主機上,但剛剛竹念巧的話一語驚醒夢中人。

 就算那幾款遊戲全都移植到主機上,還是太少了。

 至少要有20款遊戲。

 不管怎麽湊。

 發售主機初期,起碼有二十款遊戲給到玩家們選擇,才算勉強合格。

 但現在不夠。

 怎麽辦?

 收購製作組?求助第三方?擴大規模?或者林木工作室扛下來?

 嗯……

 林瑤忽然有種剛來到這個世界, 面對那款《幻想OL》的感覺。

 問題很棘手。

 好想擺爛……

 前段時間,《女巫》確實牽扯了她太多心神……

 讓她忽略了很多製作方面的困難。

 現在有得煩了……

 竹念巧看了眼林瑤的側臉,安靜了下來,沒有再打擾她。

 林瑤是林木工作室最辛苦的那個,也是最厲害的那個……

 而她現在眉頭緊皺,像是遇到了什麽麻煩的問題。

 她都覺得麻煩的問題……

 肯定很麻煩。
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