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《這個網遊策劃果然有問題》四百六十九、動作
第474章 動作

 “牧婉清?”

 林溪拿著剛開封的絲襪,聽到自己妹妹的話,動作頓了頓。

 有些疑惑。

 “你們兩個都說了差不多的話。”

 林瑤拿著外套,擺出戒備的姿勢,沒好氣道:“我說你們是不是有什麽問題啊,為什麽老是揪著我不放?你們自己穿不就好了。”

 “好奇啊。”

 林溪看著隱約有炸毛之勢,一臉戒備的妹妹,暫時放下了牧婉清這個名字,帶著笑意道:“畢竟伱平常老是盯著姐姐的大腿,天氣熱就問我熱不熱,天氣冷就問我冷不冷,一臉好奇又不敢嘗試的模樣……

 而且你真的很適合穿,腿型漂亮還很長,我想要看看。”

 “我有問嗎?”

 林瑤不承認地反問道。

 “有。”

 “那也只是單純的好奇!”

 “那現在姐姐也好奇。”

 “那就去照鏡子!”

 林瑤看了眼才剛回到家,還沒得及換下套裙襯衫以及黑絲的端莊禦姐,沒好氣道。

 “明明小時候換洋裝都願意……”

 林溪淺淺笑道,繼續逼近林瑤:“走吧,反正家裡就我一個人……試試看,然後剛好一起洗澡。”

 “不……誒誒誒???”

 林瑤想要拒絕。

 但林溪突然加快腳步,然後一把抱住了她,不讓她逃跑的同時,甚至將她整個人抱了起來。

 林瑤雙腿突然懸空,都懵了。

 她雙手扶著林溪的肩膀,第一反應就是……健身環大冒險,效果那麽好嗎!?

 而林溪托著林瑤的挺翹臀部,抬頭看著有些驚慌失措的妹妹,臉上滿上笑意。

 不過,她隻堅持了一會,就泄力了。

 她放下林瑤,然後拉著懵了的她,前往了浴室。

 等林瑤回過神來時。

 已經在浴室了。

 “……你不覺得過分嗎!妹妹一回到家你脫她褲子?”

 “好啦,別鬧啦。”

 兩姐妹的聲音從浴室隱約傳來。

 “喵…”

 這時,灰白相間的布偶貓從角落裡跳了出來,它優雅地邁步,來到剛剛林溪和林瑤所在的位置,然後扭頭看了眼浴室方向,咕嚕嚕了一會後,就地趴在了地板上。

 貓咪小小的身軀,擋住了兩姐妹倒映在浴室門上的剪影。

 接著,它打了個哈欠,然後輕輕掃了掃尾巴,聽著兩姐妹鬧騰的聲音,閉上了眼睛。

 沉入了溫暖而又蓬松的夢中。

 ……

 11月20號。

 此時,距離感恩節,還有四天。

 距離黑色星期五,還有五天。

 而 Game 在這天,正式公布了《戰場硝煙5》和《機動部隊6》的發售時間。

 這兩款大作的發售時間確定都為聖誕節前夕……12月22號發售。

 比往年晚。

 還晚挺久的。

 而這是弗蘭克多方面權衡後,確定下來的日期。

 畢竟,他是想要用這兩款大作來吸引玩家目光,但不代表他真的想獻祭才剛發售不久的《最終一刻》和《嗜血》……

 遊戲真要感恩節發售,第三方不滿不說,Game 也虧啊,畢竟爭取獨佔付出的獨佔金,可是真金白銀!

 特地預留差不多一個月的空擋,算是緩衝了,也算是給罵罵咧咧的兩家第三方廠商一個交代。

 而林木工作室這邊,雖然感恩節臨近了,但也沒有大張旗鼓的公布新作。

 因為林瑤也不打算在這個時間節點發售新作。

 畢竟《文明》發售也不久,現在熱度很高,這時候推出新作,說要在感恩節後發售,那就是就自己跟自己搶銷量了……

 這也算是兩家的默契了吧。

 台面上打生打死不要緊,但遊戲銷量還是要保證的,為了一時的得失,直接將自己前面的遊戲全都獻祭掉,沒必要……

 而且,短期內一下子發售太多新作,雖然是讓玩家們驚喜,但也在透支玩家的錢包……娛樂支出太多,很多玩家肯定會不樂意的。

 先讓玩家緩一個月吧……

 不過。

 PC端兩大遊戲平台,三大遊戲廠商不約而同的將新作的發售時間推後。

 有的玩家挺不滿的。

 特別是喜歡FPS的玩家……

 看到兩家沒有動靜,他們全都在論壇噓了起來。

 感覺都要打起來了!氣氛都烘托到這了!卻要拖一個月!你們行不行啊!

 當然,這樣的玩家並不多……

 絕大多數玩家錢包還在回血,人還在《文明》血戰呢……

 所以無論是林木工作室還是吉伯公司,都沒有太在意這些玩家的噓聲。

 只是埋頭緊鑼密鼓的準備遊戲發售事宜。

 發售時間推後歸推後,遊戲肯定是做好了的,如果還有一個多月就要發售了,遊戲還沒做好……那就是災難了。

 吉伯公司和夢幻國度,林瑤並不清楚。

 但林木工作室預計在年底發售的作品,都已經收尾了,並已經停止了開發工作,目前正在進行上線前的QA階段,簡單來說就是找bug,體驗看看流暢度有沒有問題,保證產品的品質。

 林木工作室遊戲上線前的QA階段,十分嚴格。

 基本都是全方位的流程檢查,別說造成死機或者遊戲無法進展的BUG了,會讓玩家遊戲體驗受到輕微影響的問題都有很嚴格的管控。

 而得益於林木工作室開發團隊和測試團隊,幾乎是同時間成立的,加上林瑤不計成本的投入。

 兩個團隊一起經歷了這麽多風風雨雨,發行了那麽多遊戲,也算是身經百戰了。

 可以這麽說,林木工作室測試團隊跟開發團隊一樣,是業界最頂尖的那一批!

 這兩年林木工作室發行的遊戲,最終都沒有出現什麽么蛾子,有大半功勞都要歸功於測試團隊。

 至於另外大半……嗯,歸功於林瑤。

 每次新遊戲發行,其實她都會玩。

 她也是測試的一員……

 而作為玩家,前世育碧遊戲愛好者……

 林瑤可太懂玩家會在遊戲裡幹什麽,會怎麽鑽空子,還有那個環節最容易出BUG的了……

 畢竟林木工作室大多遊戲,林瑤以前都玩過……知道很多卡BUG的方式,知道那個環節會給玩家造成困擾。

 這也是她的一大優勢。

 當然。

 這僅限於補全機制生效的遊戲。

 這次林木工作室第一方工作室做的《狄仁傑》和《大偵探福爾摩斯》不在此列。

 林瑤這會就正在測試這兩款遊戲。

 因為沒有參考的緣故,她這次格外認真,前面三關,基本將整個地圖翻了個遍,把沙雕玩家能想到的操作,都做了一遍。

 問題當然發現了。

 但基本都是小問題。

 兩個第一方工作室,第一次獨立製作,在本部基本沒給多少技術支援的情況下做到這種地步,已經很厲害了。

 林瑤挺滿意的。

 而兩個第一方工作室對打擊感的設計和營造,更是讓她十分驚喜。

 《狄仁傑》……真的有種玩隻狼的感覺。

 而《大偵探福爾摩斯》的動作系統,則有種玩《熱血無賴》的感覺。

 非常驚豔。

 所謂的打擊感,說起來很懸,做起來很複雜,但其實原理挺簡單的。

 簡單來說就是,盡量貼近現實,或者更準確說,盡量貼近玩家的認知。

 有句話說得好,物理規律是人類對物質世界最直接,也是最容易的感知。

 所以動作越是遵循物理規律,就越真實,從而越有帶入感。

 比如不同的武器,如斧頭,錘子,槍,要用到雙手,肯定是跟劍、匕首這些能單持的武器,在運動的過程中的基本速度和物理運動規律是不一一樣的,劈砍和碰撞的反饋也不一樣。

 玩家們是不會飛天,但玩鬼泣的時候,還是能感受到動作好,是為什麽?

 其中一部分原因,就是因為遊戲動作貼近玩家的認知,比如鬼泣五中的尼祿,如果仔細觀察的話,應該都能發現。

 尼祿左手揮劍的時候,重心是一直在移動,一直在調整自己的平衡的!完全體現了尼祿雙手劍單持,然後狂野揮砍,用劍的重量帶動自己身體的物理規律。

 這就是卡普空的動作底蘊!

 當然。

 這只是其中一點,其實遊戲打擊感好不好,還跟音效,特效、建模等等有關。

 想要做出好的動作系統,真的非常難,需要非常深厚的動作設計經驗。

 而林木工作室兩個第一方工作室,肯定沒有深厚的動作設計經驗,但他們用了個討巧的辦法。

 那就是縮減遊戲中的動作,輔以專業的武指動捕,然後再花費百分之兩百的努力,去調試遊戲中不算多變的動作。

 比如《狄仁傑》,最後成品,主角全部招式加起來,才六招,少得可憐。

 對比其他動作遊戲,簡直就是丟人。

 而且主角李元芳的武器模型,全程是不會變的,只能用劍。

 敵人的武器類型也不多,特殊武器基本只在BOSS戰上才會出現。

 但林瑤真的不怪他們,甚至很開心,因為他們第一次獨立做3A,不貪多,而是想著少而精,真的是個很正確的策略。

 雖然他玩到遊戲後面幾幕,因為動作少,確實有重複的感覺。

 但前面咣咣咣的打鐵拚刀,她也玩得很開心啊!

 估計玩家們也會玩得很開心。

 而到了遊戲後期,玩家應該都被劇情吸引了,這時候動作重複感因為劇情的推進,並不會很強烈。

 玩家們就算批評,那也只是吐槽一句。

 最怕的是什麽?做一堆動作,但樣樣都不行,最後玩家留下的評價是動作系統垃圾,劇情很好。

 而不是劇情好,動作系統也好,但後期有些單調……

 人是可以成長的,林瑤的觀點是,慢慢進步,好過一上來就好高騖遠。

 至於《大偵探福爾摩斯》……也很讓林瑤驚喜。

 負責福爾摩斯的從龍工作室,也用了討巧的方式,他們吸納了林瑤給的方向,然後直接將動作系統按照拳擊的方向刻畫……為此找來了一堆拳擊手參與動捕。

 整個動作系統,就像是在擂台打拳。

 只不過是無規則道具賽……

 而且他們對每個場景的道具,還進行了專門的設計和優化,保證玩家每次都能有新的花活可以玩。

 從玻璃瓶爆頭,到手槍砸臉,應有盡有。

 總之。

 林瑤自己玩得真的挺開心的。

 “真好啊,有種他們成長起來了的感覺……真想不到他們能做到這種地步。”

 林瑤又打過一關,放下手柄,稍微活動了一下手腕,接著有些感慨地說道。

 牧婉清有些好笑地搖了搖頭,沒有說話。

 能不做到這個地步嗎……

 給極好的劇本,給詳盡的動作方向,但卻不干涉遊戲製作,完全放手讓他們做……

 這給打雞血根本沒什麽區別……

 兩個工作室在製作遊戲這段時間,就差把‘不讓林瑤失望’掛在辦公室上了……

 各種爆肝,各種自發的查找問題,優化遊戲。

 最後能做出來這樣的作品,很正常。

 有時候,牧婉清都懷疑,林瑤身上是不是有股魔力……

 因為她總能調動別人的主動性,讓所有人都不由自主的往前……

 就挺離譜的……

 另一邊。

 林瑤感歎完後,頓了頓,有些遺憾地繼續道:“不過,就是有些可惜,遊戲最後還是做成了線性敘事……”

 這次兩款遊戲,無論是狄仁傑還是福爾摩斯,都采用了線性敘事。

 從玩家的視角來看,推理基本都看主角表演,他們隻負責提問題和調查。

 比如《狄仁傑》開幕就是使團驚魂的劇情,主角要操控李元芳負責逃亡……

 而《大偵探福爾摩斯》,第一幕就是華生遇到福爾摩斯,然後兩人一起追蹤某個殺人犯的過程。

 可惜肯定是有點可惜,不過某種程度上,這也算是好事吧。

 遊戲線性的推進劇情,玩家就不會卡關或者被打斷了,可以完全沉浸在故事裡,能像看一場電視劇或者電影一樣,一邊玩一邊享受故事。

 “我也看了一下劇本,這兩個故事應該還有後續吧?等兩個第一方工作室有信心之後,其實也可以讓他們試試推理向的遊戲。”

 牧婉清聽到林瑤的話,安慰了一句。

 “也對。”

 林瑤點了點頭,然後又看了眼屏幕上的遊戲,笑了笑。

 慢慢來吧。

 而這時。

 牧婉清想到了什麽,突然問道:“對了,剛剛運營部門托我詢問你一下,遊戲要準備宣發了,先發遊戲不變對嗎?”

 “嗯,不變,聖誕節這段時間還是先發售《使命召喚》,過年熱鬧一點……”

 林瑤點了點頭:“至於兩款第一方工作室的作品,等《使命召喚》發售後作為調劑吧,估計玩家玩完三款FPS,會挺想念其他類型的遊戲。”

 “好。”

 “不過,雖然《使命召喚》先發,但《狄仁傑》和《大偵探福爾摩斯》也可以同步宣傳一下,動作不用太大,讓玩家有個念想……”

 林瑤頓了頓,想了一會後, 扭頭問道:“牧小姐,你覺得發一小段關於動作系統的視頻怎麽樣?”

 “動作系統?”

 牧婉清看了眼林瑤身前的屏幕,緩緩點頭:“好,那我通知西漢和從龍兩個工作室準備……”

 “不用。”

 林瑤搖了搖頭,然後燦爛笑道:“素材我來打就好了。”

 “……你?”

 牧婉清愣了愣。

 “幹嘛?你覺得我不行嗎?”

 林瑤輕輕甩了甩馬尾,接著沒好氣道:“不是我自誇啊……什麽動作帥氣,玩家們覺得那些動作好看,沒有人比我更清楚!”

 牧婉清:“……”

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