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《這個網遊策劃果然有問題》四百七十三、邪典
最新網址: 不管如何。

 這次三款FPS新作一起放出,針鋒相對,熱度是炒起來了。

 這對於林木工作室,吉伯公司和夢幻國度來說,是好事。

 因為有熱度,就代表著有玩家關注。

 所以,雙方在頒獎典禮結束的當天,就開始了大規模的宣發。

 真的是你方唱罷我登場。

 特別熱鬧。

 而這對於玩家們來說,既是好事,也是壞事。

 好就好在,今年聖誕節確實一點都不無聊,不用擔心沒有大作玩了。

 三大遊戲廠商伺候你一個玩家,這還不好啊。

 但壞就壞在……這tm要花錢,三款遊戲的定價,都是標準的3A大作價格。

 就算林木工作室的《使命召喚:現代戰爭》在國內定價略低點。

 但也要兩百多。

 這樣的價格,真的不便宜。

 畢竟遊戲並不是必須品,而且三款遊戲還是同類型的遊戲……這確實尷尬。

 購買這三款遊戲的錢,能做的事其實不少。

 三款遊戲一起買,不是每個玩家玩家都能接受的了的。

 特別是首發購入。

 因為這還要承擔遊戲降價以及遊戲品質是否達標的壓力,這不是開玩笑,對於很多玩家來說,這也是一個抉擇的點。

 有句話說得好,早買早享受,晚買享折扣,不買免費送……

 PC遊戲平台還算好的了,Vaporwave遊戲平台還有兩小時退款的政策,給了玩家一定的抉擇空間。

 但如果買斷製遊戲,沒有試玩,沒有退款這條退路的情況下,估計玩家會更難抉擇。

 比如林瑤前世任天堂的第一方遊戲,價格高就一直是被詬病的點。

 這還催生出了破解版這麽一個東西。

 因為遊戲基本沒有打折,遊戲長期原價,對於很多習慣了steam瘋狂打折的玩家來說,很難接受每款遊戲長期三百多塊的售價。

 然後就轉頭選擇了玩盜版。

 林瑤前世就看到過無數說卡帶玩完出手也算玩盜版的理直氣壯言論,以及正盜兩撥玩家的互相掐架……

 任天堂的遊戲確實貴,這點沒得洗。

 但真的沒有必要啊。

 誰都有囊中羞澀,暫時不富裕但又需要娛樂的時候。

 但冷嘲熱諷正版玩家,炫耀宣揚盜版有多好,甚至覺得正版玩家是花錢買遊戲的傻子,還想要拉別人下水……真的很惡心。

 可能很多新生代玩家都不知道,寶可夢中文化的坎坷過程,2014年,國內玩家還在請願呢……

 直到2016年,《精靈寶可夢太陽/月亮》才有中文。

 什麽天下第一,發布的時候根本就沒有中文。

 玩家要麽就去美版,要麽就玩日版,不然就別玩。

 當時連系統都沒有中文!

 就是因為玩家基數太少了。

 後來任天堂的第一方遊戲都有中文,很大一定程度就是因為代理以及玩家基礎在上漲。

 可以想象一下,那不算多的幾百萬正版用戶沒有的後果。

 估計中文化還要繼續等……

 別說什麽漢化組,什麽漢化包,主機不會一成不變,首發沒有中文,再好的遊戲,第一時間永遠都只能看著別人玩……

 而玩家也不可能一直都囊中羞澀,難道真的想回到那個連支持正版都沒有自己國家語言的蠻荒時代?

 所以遊戲定價啊,真的是一門學問。

 作為遊戲公司來說,當然希望遊戲賣的越貴越好,只要玩家能接受的話。

 林瑤前世的日廠就是高定價的領頭羊。

 林木工作室算是非常克制的,畢竟林瑤自己就是從玩家一路走過來的,很清楚的知道,文娛產品定價過高會導致的尷尬後果。

 不過一下三款同類型遊戲,確實太多了。

 所以現在壓力來到了玩家這邊。

 到底怎麽選,成為了難題。

 當然,這方面其實遊戲公司能做的也不多。

 只能宣發,盡量地展示自家遊戲的魅力。

 然後接下來,就交由玩家來選擇了。

 不過……

 吉伯公司和夢幻國度後續的宣發策略,著實有些出乎林瑤的意料……

 “他們開始往《戰地》替代品的方向宣發了。”

 牧婉清臉色有些古怪:“就盯著那群去年購買了戰地,現在發現我們的FPS新作不是戰地續作,有些失望的玩家。”

 “他們不也是大IP嗎?至於嗎?”

 林瑤聽到這話,愣了愣,接著有些好笑道:“還往《戰地》的方向靠……”

 牧婉清解釋道:“作為去年爆火的FPS,因為多人遊戲火熱的緣故,《戰地》的玩家基數依舊很多……也正常。”

 “行吧。”

 林瑤輕輕甩了甩馬尾,對於這種情況,她也沒辦法解決。

 對方宣發她也管不著啊。

 “其實也不用太擔心,最後還是要靠遊戲質量來取勝的……”牧婉清想了想,安慰了一句。

 “嗯。”

 林瑤點了點頭。

 確實,這次三款遊戲,雖然是同類型的FPS,但林木工作室的新作,和他們的新遊戲差別挺大的,而且林瑤對這次的《使命召喚》很有信心,等發售見真曉吧!

 她和牧婉清閑聊了兩句,接著便轉過身,暫時拋下了年底FPS大戰這事,繼續畫起了設定圖。

 是的。

 林瑤打算趁著這段時間,把《暗黑破壞神》的設定做出來……

 不能拖了。

 至於到底是做暗黑2還是暗黑3……最終林瑤還是選擇了暗黑3。

 為什麽選擇做暗黑3,主要是林瑤覺得,雖然暗黑三少了暗黑二那種獨特的哥特氣息,但不得不說,暗黑三在奪魂之鐮版本更新,取消拍賣行,加入了大秘境系統後,劇情走完後的終局遊戲體驗,確實很棒。

 簡單來說就是……刷刷刷玩法。

 雖然在美學上,劇情上,暗黑3差了暗黑2不止一點半點。

 但暗黑3走完劇情後獨特的遊戲體驗,也是暗黑2所沒有的東西。

 可以這麽說,這完全就是兩款遊戲!

 畢竟暗黑2面世的時間,是2000年,而暗黑3面世的時間,是2012年。

 12年啊。

 這基本是兩個時代的遊戲了。

 玩家在變。

 廠商也在變。

 說句不好聽的。

 對於現在的玩家來說,從未接觸暗黑破壞神系列的玩家來說。

 暗黑2其實並沒有很多老玩家想象得那好……畢竟林瑤來這裡之前,前世也有暗黑2重置版,但能有多少新玩家能玩得下去?

 箱子小,爆率低,找不到路,學習成本高,開荒選擇少……

 林瑤敢保證,丟給新玩家暗黑2和暗黑3這兩款遊戲,百分之九十九的新玩家,都會選擇後者……

 但這也不代表著暗黑2不行,2000年暗黑2面世時,絕對是超出了其他遊戲遠遠一大截的存在。不管是畫面、音樂、遊戲性等各個方面,暗黑2都是超越時代的一款遊戲。

 說到底。

 暗黑3其實就不應該跟暗黑2比較!

 因為這本來就不是同時代的遊戲,北暴雪的製作理念,美術風格跟暴雪總部完全是不一樣的。

 如果暗黑破壞神3是個新IP,奪魂之鐮版本之後的暗黑破壞神3,不叫暗黑破壞神。

 估計爭議就沒那麽大了。

 沒辦法,前作太閃耀了。

 暴雪不願意放棄北暴雪締造出的金字招牌……沒什麽好說的,欲戴王冠,必承其重。

 但這裡,恰好沒有這樣的前作包袱。

 所以林瑤最終決定還是選擇做對新手更加友好,更符合現代生活節奏的暗黑破壞神3。

 畢竟在奪魂之鐮版本更新,大秘境和卡奈魔盒加入後。

 暗黑3……是真的好玩。

 林瑤記得自己玩暗黑三第一個職業就是魔法師,然後真的刷得連睡覺都是瓦解射線……

 而後續的冒險模式,她玩的是死靈法師,然後睡覺都是屍爆……

 很多人對這款遊戲沒有概念,其實這款遊戲的遊玩體驗,就一個字,刷!

 暗黑3的劇情並不好……也並不有趣,加上國服閹割了很多畫面細節,基本沒什麽看頭。

 但等劇情走完,遊戲就真正開始了。

 這款遊戲的遊戲體驗,真的很特別,林瑤玩的時候,有時候也會疑惑……自己在這刷來刷去,到底是為了什麽?

 但一放下,就想拿起。

 她想要刷到更好的裝備,那刷到更好的裝備要幹什麽?為了刷更高層的大秘境……

 那刷更高層的大秘境又是為了什麽?為了更好的裝備……

 直接閉環了。

 雖然大秘境最高只有150層,但理論上來說,這遊戲刷起來確實沒有上限。

 只要是能接受這種類型的玩家,剛玩的時候,真的很容易刷得覺都不想睡……因為確實很有趣。

 就是不知道,這裡的玩家對這種一人一服,裝備全靠打的遊戲,能接受到什麽程度……

 “……”

 林瑤一邊想著這裡玩家的接受程度,一邊手上動作不停,飛快勾勒出了一張圖片。

 牧婉清還沒走,她探頭看了眼,然後愣了愣。

 林瑤畫的是一個……充滿靚麗色彩,甚至有些童話般意境的地方。

 那地方有帶著強烈童話色彩的彩虹,有帶著笑容的雲朵,還有卡通畫風的獨角獸。

 一切,都顯得那麽美好。

 如果不看林瑤現在開始畫的東西的話……

 因為林瑤正在畫的東西,跟童話一點都不搭邊,那是被砍成一塊塊,血飆到滿地都是獨角獸肉塊……

 血腥和夢幻,直接形成了強烈的對比。

 牧婉清:“……”

 “林瑤。”

 牧婉清看了一會,終於忍不住了,喊了她一聲。

 “嗯?”林瑤回過頭,有些奇怪地看向她。

 “你在幹什麽?”牧婉清有些哭笑不得地問道。

 “畫設定圖啊。”

 “但為什麽是這樣的……之前不是暗黑風格嗎?”

 牧婉清指了指那夢幻和血腥形成強烈對比,邪典氣息濃厚的畫面。

 “你不覺得這很有趣嗎?”

 林瑤舉起手中的設定圖,壞心眼地笑了笑。

 是的。

 她畫的正是暗黑3的彩虹關,所謂的彩虹關,正式名字是歡樂谷,是暗黑3中的隱藏關卡。

 這也是暗黑系列的傳統了,製作組很喜歡把流言略作改動變成彩蛋放到遊戲中去,比如暗黑2中的奶牛關。

 而暗黑3剛公布的時候,因為畫面相比起前作,太過於明亮,老玩家很不滿,紛紛在官網論壇發帖留言甚至發起了要求畫面重歸哥特暗黑風格的連署簽名活動。

 當時的暴雪也會玩,聽到玩家抗議,直接就公布了一個可愛版logo。

 最後更是在遊戲中做了這麽一張畫風完全不一樣的隱藏地圖……

 林瑤至今都還記得,自己第一次殺死盜寶地精進到彩虹關的感受,真的大為震撼!

 一個掛著彩虹和雲朵,仿佛童話一般的地方,裡面有獨角獸、毛絨熊……這畫風完全不一樣啊!

 然後擊殺了一個獨家獸後,看著獨角獸變成肉塊,血飆滿地。

 她真的感受到了濃濃的惡趣味……

 在他看來,這就是暗黑3最邪典的地圖!

 就是很可惜……國服的暗黑3,和諧了很多,表現力大打折扣。

 “……”

 牧婉清看著說著有趣的可愛少女,沉默片刻後,伸手輕輕觸碰了一下她光潔的額頭……

 “!”

 林瑤立刻甩掉她的手,接著輕輕瞪了她一眼:“我沒病!都說暗黑破壞神了,暗黑一點不是正常嗎?本來就是主打暗黑的遊戲,有點惡趣味很正常!”

 “但這也太……我不懂。”

 牧婉輕輕搖頭,接著道:“我現在很擔心你……”

 “少來。”林瑤白了她一眼,接著回頭繼續畫自己的設定圖。

 ……

 當天下午。

 林瑤拿著設定圖和策劃書,來到了樓上。

 接著。

 竹念巧看著手中的設定圖,同樣一臉錯愕。

 跟牧婉清一模一樣。

 “這是隱藏關卡,裡面特殊裝備清單和材料清單在策劃書的最後幾頁。”

 林瑤看她不說話,只能自顧自地開口。

 竹念巧聽到林瑤的話,終於抬起頭來。

 她看著扎著馬尾的少女,做了個和牧婉清一樣的舉動。

 她也把手伸到了林瑤光潔的額頭上……

 “滾!”

 林瑤早有準備,預判了她的動作,躲開她的手,往後退了一步,輕輕瞪了她一眼。

 “學姐,你是不是壞掉了!”

 但竹念巧速度極快,林瑤退後,她直接就撲了上來,一把抱住了林瑤:“這也太離譜了!暗黑就暗黑,為什麽要和夢幻結合在一起,獨角獸啊!剛剛全被你毀了!”

 “什麽被毀了?你童年有獨角獸嗎?”林瑤掙扎了一下,然後沒好氣道。

 “有啊,但不是童年,而是你在我心目中,就是獨角獸……”竹念巧仰頭說道。

 “噫……放手放手!!!”

 林瑤聽到這話,瞬間,雞皮疙瘩都起來了,白皙臉蛋也染上了一絲紅暈。

 “啊,好像又回來了……”

 竹念巧看著被誇得臉蛋染上紅暈的林瑤,突然又嚷嚷起來,並往前一步,更加用力地抱住了林瑤。

 “放手!”

 林瑤被用力抱住,有些不適,她有些別扭地往後挪了挪,悄悄調整了一下姿勢,接著伸手掐住了竹念巧的臉蛋:“還有別擠我!!很悶……”

 這就是工作室女性多的壞處啊……

 嘖。

 真沒勁。

 剛剛鍾修看到可是兩眼放光,說好主意,太酷了……

 但牧婉清和竹念巧卻不怎麽認為……

 等等。

 她們都這樣。

 那玩家會有什麽反應?

 林瑤掐著竹念巧的臉蛋,忽然微微蹙眉,想到了一個問題,

 玩家不會……也以為自己病了吧?

 ……

 林瑤沒花多少時間,就說服了竹念巧。

 畢竟暗黑系列主打的就是邪典和哥特。

 雖然暗黑3相比起前作,美學上少了點暗黑哪味。

 但邪典元素還是有的。

 至於發售後的問題……

 還早著呢。

 《使命召喚》都還沒發售。

 更別說後面還有兩款動作懸疑遊戲了。

 現在擔心,大可不必。

 現在更重要的還是三款PC遊戲……

 ……

 時間飛逝。

 很快,便來到了12月15號……

 聖誕將至。

 暗黑破壞神項目,正式進入了前期籌備階段。

 而定於12月22號,同一天解鎖的三款FPS遊戲,也一同上線了商店頁面,開啟了預售。

 不過玩家們,還在糾結到底該選那款遊戲……

 甚至很多玩家都打算觀望了。

 打算等遊戲發售後,評價出來後,再決定入手哪一款遊戲。

 當然。

 對於喜歡FPS遊戲的玩家來說,當然不可能等。

 這時候,就要看他們的喜好了。

 時間來到預售開啟後的第五天……

 因為Vaporwave遊戲平台和Game

 遊戲平台都沒有公布預售數據。

 而兩家遊戲平台上,各自新遊戲都在銷量榜前列,很難作為參考價值。

 所以很多好奇三款遊戲預售數據的玩家,開始依靠著兩家遊戲平台可見的數據,猜測三款遊戲這五天的預售銷量。

 而最終他們得出的結論是。

 Game

 平台的兩款二戰題材的FPS,相比起林木工作室的《使命召喚》,更勝一籌。

 而且,《機動部隊》和《戰場硝煙》今年新作的預售數據,比往年任何一年都高!

 雖然這個數據僅供參考,而且基本算是估算出來的。

 但玩家似乎還挺認同這個結論的,大概是去年《戰地》太過驚豔了,很多人理所當然地代入到了去年購買戰地的玩家身上,覺得他們一定會選擇入手吉伯公司和夢幻國度的新作。

 而林木工作室的現代戰爭題材,之前吉伯公司和夢幻國度都做過……去年玩家面對現代戰爭和一戰題材,選擇了後者。

 現在會選擇後者,也正常。

 而且現代戰爭題材的FPS……前段時間Game

 遊戲平台可是還送了兩款。

 這一切因素加起來。

 《使命召喚》預售銷量比不上對方的新作,玩家覺得挺正常的。

 不過。

 這種情況沒持續多久。

 因為就在當天,林木工作室又發出了一個新的宣傳片,也是最終的遊戲宣傳片。

 而這個宣傳片的口號是……不一樣的現代戰爭。

 說這個,玩家可不困了。

 不一樣的現代戰爭?這是說跟吉伯公司和夢幻國度做的現代戰爭不一樣嗎?

 那就有意思了……

 而同一時間。

 吉伯公司。

 那個玩家估算出來的預售銷量數字,雖然不夠準確,但大致上蒙對了。

 《機動部隊》和《戰場硝煙》的最新作,預售銷量確實比往年的任何一作都高。

 高得多。

 因為這兩款遊戲,吸納了很多去年因為《戰地》爆火,而對世界大戰題材重新燃起了濃厚興趣的玩家。

 一切都按照著弗蘭克預想的方向發展。

 可以說是因禍得福了。

 所以這兩天,他挺開心的。

 不過,隨著林木工作室放出最終的宣傳片,打出不一樣的現代戰爭的口號,弗蘭克又有些擔心了。

 “不一樣的現代戰爭?到底哪不一樣了?”

 弗蘭克看了一遍又一遍的《使命召喚》宣傳片,想要搞清楚他們到底哪不一樣…

 但無論他怎麽看,都覺得平平無常,跟吉伯公司之前做的現代題材沒有任何區別。

 “你覺得怎麽樣?”

 弗蘭克再次看了一遍宣傳片,實在沒有頭緒,便抬起頭來,看向一旁的霍金斯。

 霍金斯輕輕搖頭:“不怎麽樣,這應該只是個噱頭,你想想,能怎麽不一樣?我們做了三款現代題材的遊戲,而且當時我們還是競爭關系,基本都到了無所不用其極的地步了,甚至連核爆場面都搬出來了,但後來結果如何?還不是被《戰地》打得滿地找牙。

 現在不是什麽其他的問題!就是玩家不喜歡現代戰爭這個題材了!這不是說句不一樣就能拯救的,就算他們也在遊戲裡把核爆的畫面做出來,那也不過是我們玩剩下的,能掀起什麽浪花?”
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