一些碎碎念:
剛醒沒多久,就收到鰍巨的上架通知,等會兒12點上架。
意料之中吧,畢竟吃了那麽多好推薦,但數據也一般般,才2000收,csgo再小眾也不能一直偏心我不是?
看來上架前補完欠章的打算落空了,怪我,我馬上就去改前面的標題和作者的話,刪除了你們就會忘記了,對吧!
無以為報,只能今天多碼點!
以下是正式的上架感言:
當初想寫書就是衝著掙錢來的。
起初想的是其他題材,動筆之後發現自己的筆力不支持我覺得不錯的其他腦洞。就想著csgo這種競技遊戲的小說應該最好寫吧?
不就是抄demo嗎?
於是就有了這本書,我承認也有對那段時間自己反向上分扶以慰藉的意思。
結果寫了才知道不容易。
劇情設計的合理性,矛盾爽點的推動,如何把無聊的比賽寫的不無聊,人物角色的具體塑造,以及還要一遍一遍看demo去分析職業隊的選擇,都不是容易的事。
尤其是比賽這部分,csgo的比賽其實很無聊的,一場比賽大部分時間難出高光,而主角的設定又不是出道巔峰的人設,所以很難在初期有所表現,因此這部分確實花了我很多心思,最近才稍微好寫點。
慢慢地,每天現寫現發,也寫了一個月有16萬字了,我覺得自己的筆力在肉眼可見的進步,不知道你們認不認可?
從一開始帶點流水形式的記帳,到試著描寫畫面感(從33章起),再到最近嘗試帶動讀者情緒,讓劇情更加跌宕,增加代入感。
雖然更新少,但我真的有認真思考怎麽把質量提上去!
當然,這個過程難免有不足與遺憾。
在這裡,最後一次回答評論區的一些討論吧。
為什麽是最後一次?
因為一個作者要是一直通過這種方式討論,那也太失敗了!
我還是要面子的,以後我爭取讓劇情更完善,讓評論區余下的,只有“好看!”“作者超級帥!”“作者牛逼!”的發言。
首先是校園賽。原本的大綱是校園賽會寫完,拿了冠軍之後再去歐洲。目的也很簡單,就是想豐富於青進入職業前的人生。不然,我直接讓於青開局就有職業水準就行了,但這樣我自己沒代入感(沒有成長的感覺),我都不爽你們估計也爽不起來吧?結果是明顯的,非主流+自己水平又不行,只能草草收尾。
再一個就是很多人討論的鑒掛劇情。職業隊線上賽利用bug作弊的事件並不少,比如教練用觀戰bug作弊(涉及隊伍還挺多的,有頂尖隊)、akuma的窺屏猜測等等。了解這些之後,我覺得鑒掛也不算牽強吧,而且鑒掛這個小劇情引出來的後續,我自我感覺還不錯啊,應該不毒吧?
再就是,我看也有人覺得進度慢,六十多章比賽才上一場。這本書的設定就是於青逐步發展的過程,不是無敵文,只是一個普通人靠後天掛和一群有先天掛的神仙鬥智鬥勇的故事。
還有就是比賽的描寫,寫之前我以為完全抄demo可行的,但寫了之後才發現不行。一場比賽有時候很難出現一個賞心悅目的名場面,所以我也是最近才找到感覺不錯的解決方法。
最後,有人覺得比賽是不是有點強行打臉,我只能說見仁見智。角色分工、開局選擇和紀律性,我是從demo裡面學的,
並沒有用自己的水平去模擬。也就是最近的章節,於青才開始逐漸改變歷史進程,比如k神提前水,於青上位。 漸漸地,我似乎也找到合適的寫作方法,比賽的描寫是demo+名場面移植,這樣更有戲劇性。比賽之外則用於青個人生活和職業發展來填補,緩解密集觀賽的重複感。
然後關於比賽時穿插的解說,你們如果有想看的解說可以留言,最好推薦一些他的具體b站的視頻。我看大解說真的看的少, 一直是看b站的一個小解說,所以這方面確實有點欠缺。
目前劇情也慢慢進入正軌,2021年是個很有意思的賽季,PGL major,紅星複辟、Navi登頂、小火焰、a隊王朝分崩離析......有了於青的G2一定會不一樣吧?
最後,真的非常感謝一直追讀打投、時不時還鼓勵我的你們!真的很感謝!
也同樣感謝編輯泥鰍巨,慧眼識珠,嘿嘿!
再就是求訂閱,喜歡的話,首訂、全訂不嫌多!這對我來說真的很重要!本書目前的成績你們也看在眼裡,就兩千收藏,所以能成為撲街是我目前的目標(均訂500)。
上架之後每天穩定至少四千字,我起碼要吃全勤!
至於其他巨佬作者的訂閱、月票、推薦、打賞的加更規則,我是不是想多了?
總之成績好我就多碼,碼出多少就發多少,更得多,錢也相對來說掙的多嘛!
不會爛尾也不會太監,更得少有我懶的原因、也有我在尋找合適的寫作方式的因素!
上架感言也寫完了,我洗漱完吃個早飯,接著碼字去了,今天爭取四更以上!(第一更在下午)
(我順便去把前面的x/7刪了,嘿嘿)
順便,需要建群嗎?需要的話我等下更完建個群,看你們的意見好吧!
最後的最後,別跑啊喂!趕緊來給我訂閱啊!!!
(ps.剛剛有人說解釋章節別刪,但我已經刪了啊,不好意思!以後我不放解釋章節了,怕影響閱讀!)