【反傷魔杖】
【魔法攻擊力:14-44】
【魔杖自帶魔法攻擊,使用魔杖攻擊的時候,傷害會在攻擊周圍5m之間來回彈跳並依次遞減。每次造成減少總傷害的10%傷害,持有魔杖的玩家減少20%受到的反彈傷害,隊友減少10%。
厭煩的3:魔杖的攻擊不會出現關於3的倍數的傷害。
特殊探查:這是一個原本打算製作具有反傷屬性的製造大師的失敗品,這是他第33次製造失敗,傷敵1k,自損?】
這個魔杖不愧是藍色裝備,這個屬性還是比較適合作為群體性攻擊的,敵人越多,那麽反彈到自己的幾率就越小,不過,後面極度可能會導致不破防的傷害。
想起了戰鬥畫面,林玄不由得嘴角微微上揚。一片樹林裡,瘋狂揮舞著魔杖攻擊的一個人類玩家,同時有大批小怪的擁簇。
怪物不斷的躲避友軍扔出的祝賀法球,並不斷哀嚎中衝向了夥伴,然後慘死。
就在林玄準備查看自己的通過收獲的時候,一道系統提示出現。
“叮,由於世界范圍出現了10級玩家,現在開啟掛機功能。更多信息請玩家自行探索。”
林玄不得不先暫停查看裝備的打算,立刻看向了系統的新功能。
“掛機”。
看到界面,林玄查看了界面的說明。掛機模式是和闖關功能相關的,在個人單獨的情形下,通過了闖關的5層或者更多可以存檔的樓層的時候。
可是使用掛機的功能,同時,在掛機的時候不影響個人的闖關。
掛機模式可以使用加速功能,但是開啟加速功能是需要條件的。和以前的那些遊戲不同,這裡的掛機模式,不需要充錢vip,不需要998,不需要看視頻。
只要滿足系統設立的一些條件,就可以把加速功能帶回家。
林玄看了一下加速功能的檔位,不由感歎道。這個系統真的是一個良心的遊戲製作商,想起以前玩的遊戲,每次玩遊戲的時候,沒有加速功能,沒有背包空間。
林玄就陷入恐懼,作為一個豹子頭玩家。在一些遊戲設置極度吸引人的遊戲上充過錢,林玄沒有話說。但是很多遊戲沒有任何的新意,只是固定的套路,林玄就極度難受。
林玄看向了加速功能,加速功能分為3個檔位,2倍,3倍,4倍。
開啟加速功能是需要玩家挑戰關卡的速度來決定的,如果在1個小時內獨自完成關卡,那麽就會開啟2倍速的功能。
45分鍾通過,就會開啟3倍,30分鍾通過開啟4倍。
林玄內心松了一口氣,終於可以做其它事情了,其實如果一直刷,雖然不會極度無聊。但是對於前期比較慢或者後期層數多了的話,還是有點難受的。
同時林玄也清楚,現在是現實模式,可能厭煩的程度比較弱,畢竟每次的怪物也是不同。而且,現實是必須要去做的,這不是遊戲,這是生存。
或許遊戲變成職業會變得沒有那麽好玩,但是遊戲成為生存的選擇卻不是那樣的。沒有生存壓力下的洞窟挑戰,林玄總覺得或許這不是最終系統的功能。
隨著後面各種功能的變幻和進展,任何事情都有可能。如果在過去的世界,當你提前預判了出題人的意圖或者遊戲製作者的一些想法的時候,你才能做出長遠目光的選擇。
不斷的選擇,就會讓事情向著目前最好的情形進行下去。