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《2012,我的遊戲時代》第4章 《二千零四十八》
  高中體育課的自由活動時間,還是挺豐富的。羽毛球、足球、籃球、乒乓球都能選。

  不過足球總是最累的,畢竟一群男生圍著一個球跑,籃球則是打半場,所以也沒那麽累。

  趙新成則是踢養生足球,畢竟大冬天的,踢球出一身汗,得感冒就不好了。

  第三節的計算機課,也就是信息技術課程,其實並沒有想象中那麽簡單,比如今天就要學網頁的製作。但是只要跟著老師的步驟來做,基本沒啥問題。

  上課的時候,老師會把學生的電腦鎖起來,當然學生解鎖很簡單,只要在控制面板-防火牆-不允許例外-然後確定就解決了。

  “趙新成,你電腦怎麽沒鎖?”

  梁雨露湊過來,壓低聲音說道。

  “厲害吧,想不想學。”

  趙新成得意地說道,但在轉過頭看到近在咫尺的某人時,嗅到她身上好聞的氣味,心臟下意識地有些悸動。

  “學個錘子,你上課好好聽啊。你在畫什麽?2、4、8、16?”

  梁雨露看了眼電腦ps軟件上的圖案。

  “姐,我靠你了,到時候複製一份發我郵箱。”

  趙新成笑著說道。

  “我這是做一個遊戲,兩個2合成一個4,然後兩個4合成一個8。”

  “叫姐也沒用,到時候自己做。”

  梁雨露微微皺了皺眉頭,雖然她比趙新成小幾個月,但每次這家夥有事情求自己的時候,就會舔著臉喊自己姐,當然心裡還是有點小爽的。

  “你還會做遊戲?”

  梁雨露問道。

  “當然了,到時候做好了給你玩。”

  趙新成轉過頭繼續畫著。

  他打算抄一款2014年發行的遊戲——《2048》。

  一款完整的遊戲由遊戲內容、核心玩法、遊戲系統組成。玩法可以理解為遊戲規則,不同的遊戲的側重點不同,例如俄羅斯方塊、馬裡奧和掃雷,都是側重於遊戲玩法,《2048》也一樣。

  這是一款手機遊戲,一開始在4*4的棋盤格上,隨機出現2個數字2。然後通過手指控制,讓數字同時向一個方向滑動,相鄰且相同的數字合並,並且會在棋盤空位處隨機出現2和4,其中2的概率是90%。當棋盤無法被滑動時,遊戲結束。

  趙新成把目光看向《2048》的原因很簡單,前世他自己做過這款遊戲。大一學的C語言課程,最後都有一項大作業,讓學生設計一款小遊戲。不過99.9%學生都是直接問學長學姐要一份,然後交上去。

  趙新成則是從網上找了一份《2048》的開源代碼,複製粘貼了一下交了上去。好巧不巧的是,老師抽查到了他的作業,拿他的程序一跑,沒跑出來。

  趙新成表示:我也不知道啊,我從網上複製下來的。

  老師也表示:我不管,你跑不出來就滾蛋,下學年再重修。

  無奈,趙新成只能花了幾天把代碼檢查了一下,最後終於成功的跑出了。老師也是計算機學院的,之後也選了他幾門課。後來關系好了,一次抱怨的時候趙新成才知道,原來這一學期,選了《2048》當大作業的就他一個。別的同學不是像素版《貪吃蛇》就是《掃雷》。老師一看就知道,這些是從學長學姐那拿過來的。

  還以為獨樹一幟的趙新成,是個認真學習的好學生,於是就象征性地抽他的作業檢查看看,沒有意外的話,

肯定出了意外。  所以《2048》絕對是趙新成一生的痛。

  一個遊戲的開發團隊,需要策劃、美工和程序這三個職位。細分的話大概是:系統、文案、數值、關卡、引擎、界面、角色、場景、原畫、巴拉巴拉20多個職位。

  所以《2048》絕對是趙新成最好的選擇了。首先是美工,趙新成用PS軟件繪製,工作量大概也就幾個小時。

  程序代碼邏輯也簡單,熬夜的話,一天就能弄出來。它的得分機制很簡單,2與2拚成4得4分,4與4拚成8得8分,8與8拚成16得16分,依次類推。

  當然也因為簡單,所以盜版也會泛濫。

  前世《2048》大火之後,市面上出現了各類“借鑒”之作,比如什麽“2049”“4096”之類的。雖然都如曇花一現,但無疑都成功蹭到了熱度。包括鵝廠自己的遊戲,比如琳琅飛車裡還推出了賽車版2048的小遊戲。

  說到“借鑒”,其實《2048》同樣也是一款“借鑒的借鑒”作品。

  最初的遊戲是沃爾默和格雷戈開發《Threes!》。這款2014年發售的遊戲隻過了20天,就被人“學習”,做出了一款《1024!》登陸了App Store。然後19歲的學生加布裡埃爾,花了1個星期的時間,製作了網頁版的《2048》,不過他起初還有點良知,聲稱自己絕對不會拿這款遊戲盈利,並將《2048》的代碼公布。

  很快啊,一家名為Ketchapp的遊戲工作室直接將網頁版的照套全搬,上架了App Store,也就是後來大家普遍玩到的《2048》。

  這個時候,學生加布裡就急了。你這個遊戲工作室,吭,不講武德。來騙,來偷襲,我這個19歲的中學生。然後唰的一下,把《2048》搬到了手機端,還在前面加了個“官方版”。

  其實這也不怪加布裡,畢竟在《2048》最火的時候,僅靠內置廣告,就能日入百萬。更何況,這錢讓Ketchapp賺了,還不如讓他賺,畢竟代碼是他自己寫的。

  可憐了《Threes!》的作者了。可是抄襲這個東西,在遊戲上很難界定的。基本上只有那些代碼、圖片素材照搬的,才能被法院判定成抄襲。

  玩法抄襲啊,它算抄襲嗎?如果算抄襲,那國內遊戲的龍頭——鵝廠,估計被告的內褲都賠完了。可如果這算抄襲,那國內玩家對這家“遊戲”公司的評價,也不會那麽差。

  畢竟玩法可以借鑒,但不能照搬。例如後來出現的《合成大西瓜》,就在這簡單的玩法上成功地創新,並火出了圈。

  玩家又不是傻子。

  “同學們,現在你們自己做一個網站,要求是要有圖片、文本……

  你們有些同學耍小聰明,把電腦解鎖了,等下有哪些不懂得,可以問問身邊會的同學,當然也可以過來問我。下課前記得把文件提交。”

  老師講完課後,將同學的電腦解鎖,然後便玩起了手機。

  計算機老師姓王,單名一個晉。36歲的年齡,教齡已經10年了。學校的軟件是好幾年前的,基本上每節課都有學生解鎖,自己也懶得去管了。畢竟浙省這時候的信息技術課,高考又不考。

  趙新成繼續畫著圖,《2048》的理論最大數字是131072,加上遊戲界面的“開始遊戲”“重新開始”等,大概也就30多個圖,這節課基本能好一半。

  至於計算機作業,不還有露姐嘛。

  趙新成下意識地看了眼梁雨露,卻正好對上她看過來的目光。

  “你瞅啥?”

  “瞅你怎地。”
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