城堡附近一個野地精族群覆滅,帶來的影響不是一個一兩百人口的野地精族群被食人魔滅了這麽簡單,而是城堡所在區域生態系統會發生變化!
野地精族群被滅,逼迫幸存者試圖圍堵城堡獲得庇護,然後引發追擊而來的食人魔將它們活動范圍擴展到城堡周邊,這只是表面。
再進一步,生態平衡被打破必然會引發周邊地帶發生一連串的連鎖反應。
比如說食人魔會和城堡產生衝突演化為戰爭。
或者四處逃竄的野地精可能吸引到山下廢墟裡深淵影魔的注意,或者這片地區其他的生物族群。
牽一發而動全身,小小一個事件引發的結果誰也無法預料。
因為這些考慮,夏無殤一直坐守在城門上小心防備著可能到來的後續影響。
反倒是野地精在這次事件中已經變得無關緊要,它們的結局注定了。
要麽是被食人魔抓乾淨。
要麽是被城堡的幽靈女仆們完全清除。
要不就是亂跑再招惹到周圍地區的其他物種還是難逃一死。
夏無殤最擔心的是食人魔會來報復,他殺了它們數名戰士又廢了好些個,仇恨種子肯定是種下了。
結果稱得上提心吊膽的在古堡城門上守了兩天,可能是逃回去的食人魔把夏無殤實力說得誇張嚇到了其他食人魔,它們沒來找麻煩。
倒是城堡周邊時不時能看到食人魔滿山遍野到處抓捕野地精。
那場面怎麽說呢……
你想想。
你在城堡逗著小幽靈,吃著肉排學著字。
然後突然的就看到不遠處跑出來一隻體型巨大的食人魔。
那是什麽感覺?
夏無殤經常學著學著就聽到沉重的腳步聲,一抬頭就看到不遠處走著一隻巨人的身影。
三四米身高還長著兩個腦袋的食人魔比野地精更像奇幻生物。
野地精你還可以當是皮膚變成綠色的猴子,食人魔真就徹徹底底衝擊你的三觀。
每次都讓夏無殤剛有一點生活其實依舊很平靜的感覺,然後就被提醒他所處的其實是個魔幻世界。
又是一隻“路過”的食人魔!
夏無殤放下手中書本無語支著頭看它一路消失在山體背後。
城堡周邊全是山,一層一層連綿不絕,這座山和另一座山直線距離基本只有幾百米。
所以哪怕隔著一道山谷夏無殤看食人魔都是十分清晰,連它們兩隻腦袋上是歡喜還是憂愁的表情都看得一清二楚。
小區門前跑來跑去的車輛見得多了,現在換成一隻隻三四米身高的巨人真就……不適應!
他門前的野地精都已經被幽靈們基本解決完,食人魔還沒抓完野地精?
就算野地精人小跑得有點快,你們這效率也說得上差吧!
好吧,食人魔“力量”和“體質”屬性超高,但“敏捷”下的移動速度確實很弱。
門前時不時有巨人路過問題不算大,夏無殤無語了一會兒繼續看書學習,一邊等著蒂娜大姐姐把戰利品統計出來。
作死跑來城堡前的野地精在戰鬥女仆們連番攻略下到今天早上已經徹底消滅,那隻族長還是長老的野地精帶著最後幾隻野地精“成功”突圍逃走。
其實是夏無殤發現時它已經跑下山了,而他沒有選擇去追。
真沒必要。
非常奇葩的逃跑方式。
那幾隻野地精很聰明的脫光自己獲得了保護色。
黑木樹皮是黑的但葉子是綠的,綠皮膚的野地精往林子裡一鑽確實不太好找。
既然沒被帶走戰利品,再加看在它大老遠拖家帶口送物資的份上,夏無殤想了想乾脆當給它一個機會了。
到底是現代社會過來的文明人,雖然有什麽諸如“補刀”或“蝴蝶效應”之類的“常識”,真讓夏無殤趕盡殺絕他有那麽一些些做不出來。
其實是本質上的藐視,夏無殤根本無懼區區幾隻野地精帶來的威脅,他現在關注的敵人只有滿山坡跑來跑去的食人魔。
野地精不論是身體還是血液都非常臭,連帶著它們使用的東西都帶上一股惡心的味道。
夏無殤隻好辛苦他的小幽靈女仆們去清點野地精的“掉落物”了。
基本上沒什麽好東西。
野地精的“家當”早丟在和食人魔的對抗中。
夏無殤打了兩天的“戰”,值得一說的收獲大概就是幾頂野地精的帳篷。
蒂娜帶著幽靈女仆們已經清理得差不多了,最後被判定有價值呈現到夏無殤面前的戰利品果然沒有多少。
一些破爛皮革和麻布,這些東西在能織布的城堡裡毫無作用。
還有一些野地精使用的武器和鐵器,挑挑揀揀後回爐重煉估計能煉一二十斤鐵,同樣沒用。
各種可能是草藥的東西,也可能是野地精的“蔬菜”,亂七八糟看不出用途,對夏無殤來說依然沒有價值。
一堆東西裡真正有意義的就幾樣,幾塊大小不一的幽藍色魔石,一些零零散散的礦石,還有一小堆製造工藝相當不錯的……錢幣?
魔石沒什麽稀奇的,夏無殤早就料想到野地精巫師身上可以收獲到魔石。
礦石多為金屬,有銅有鐵,更多的夏無殤看了確定自己不認識。
哦對,夏無殤惦記的石鹽也有,野地精果然是要吃鹽的,連戰敗“逃亡”都沒忘記帶上。
應該是鹽,夏無殤鼓足勇氣舔了兩口嘗到了熟悉的鹹味,回頭碾碎溶解應該能解析出他一直想要的食鹽。
最後的錢幣是夏無殤最在意的,這是除城堡外第一次見到和這個世界文明相關的東西。
讓夏無殤意外的是這堆錢幣工藝水平是真的高,幾乎達到了現代的壓製水平。
一小堆錢幣主要是銅,極少部分應該是銀,沒有見到金質貨幣。
錢幣製式似乎有點複雜而且大小不一。
夏無殤簡單歸類一下就分列出了數個不同版本的種類。
具體不知道是不同國家還是不同時期的錢幣,夏無殤猜測前者的可能性會更大一點。
以夏無殤熟悉的硬幣比較,這個世界的錢幣體積要略小一些,基本比“五角”大點又比“一元”小些。
錢幣上爛俗印著頭像,夏無殤區分它們的種類主要就是通過頭像樣式和錢幣大小判斷的。
而且通過頭像基本可以確定它是屬於這個世界“人類”的貨幣。
看來人類文明還沒有統一的貨幣制度。
也就是說國家很多?
嘖,國家多可就暴露出很多重要信息了。
另外夏無殤還不清楚這個世界一枚銀幣是價值多少枚銅幣,不同國家的兌率又是否相同。
但從銀幣的數量上分析它應該比較金貴,這一堆錢幣少說三五百枚,其中銀幣最後統計出來僅僅只有十幾枚而已。
這麽一來夏無殤有點蒙蔽了,到底什麽樣的文明程度,一邊使用著銀銅貨幣製(猜測還有金幣),一邊又驚人的將貨幣製造得如此精美。
不知道有多少人見過遊戲廳的遊戲幣,這個世界的錢幣差不多就那種水平。
小小的一把錢幣抓在手裡感覺份量十足用料講究。
夏無殤倚著手肘身體半傾,一手下意識翻轉把玩著幾枚錢幣思考著問題。
野地精收藏人類文明的錢幣原因挺好猜測,要麽是覺得好看,要麽就是有可能使用到它們。
先不在意野地精能不能將錢幣花出去,這些錢幣的來源大概只有兩種可能:野地精搶了某些倒霉的人類,或者收破爛似的撿到。
山腳下就有一座城鎮廢墟,生活在附近的野地精去廢墟上撿點垃圾是很正常的情況。
但這麽一來夏無殤心中就有個疑問:錢幣太新了!
城堡和城鎮被廢棄的時間可不短,即便這些錢幣工藝精湛也不可能那麽多年後還這麽鮮亮。
總不能說逃走的那隻野地精族長或長老和夏無殤一樣有收集癖, 時不時就把這些錢幣拿出來清洗擦拭一遍吧!
那麽撿來的猜測就站不住腳,夏無殤更傾向於錢幣是野地精最近得到的,來源可能是搶劫了人類,也可能是恰好打掃到戰場之類。
如此又帶來一個信息:那就是最近,或者說最近幾年有人類來到這片荒無人煙的區域。
有人類蹤跡就說明這片地區其實沒夏無殤想的那麽偏僻。
甚至可能城堡距離人類版圖並不遠!
這也解釋了當年城堡和城鎮被放棄時這片土地的人類逃去了哪裡。
所以夏無殤不是在玩單機生存,此時此刻,距離城堡路程不會太遠的某個方向就有人類生活著。
“叮~”幾枚錢幣中的一枚銀幣被手指彈起,在空中翻轉著閃耀出光芒。
夏無殤眼眸未動,手掌微動精準抓住空中的銀幣,動作行雲流水一氣呵成仿佛玩過千百遍。
事實上夏無殤很少這麽玩,在原來世界的時候他總是接不住彈起的硬幣。
攤開手,打量靜靜躺在手掌中的幾枚錢幣,夏無殤嘴角微微扯出一絲弧線露出淡淡笑意。
手指靈巧的再次彈起一枚錢幣,“叮~”的一聲任由它肆意翻轉,又在自由落體即將脫離極限前穩穩接住,挺好玩!
“把鹽礦石帶上,我們去把鹽提煉出來,老爺高興,今天晚上吃頓好的。”夏無殤哈哈一笑道。
結果一群小幽靈楞是沒一個人聽懂了夏大老爺在說什麽。
“吖?”小侍女丟掉某塊疑似兜襠布的獸皮,傻憨傻憨跟在老爺身後。