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《現實世界模擬器》第13章 提升條件
“支線任務:【好鄰居】”

“任務描述:作為同棟樓的居民,善良友好...”

“任務目標:擊殺這棟樓內的紅魔(紅魔35/35),拯救幸存者(11/11)”

“任務獎勵:面具格點+30,一級藏寶圖(武器)*1”

“任務已完成,藏寶圖已發放,是否領取?”

方瑜在腦海裡果斷選擇了否。

他來不及繼續整理思路,在清完樓層之後,方瑜開始一樓一樓的將被他捆住的門全部解開。

解開後,方瑜將東西往樓上一放,這才下樓,挨個的敲門,告知情況。

“外面的紅魔已經被我清理好了,你們可以在樓裡自由出入了,但是外面還是有紅魔,所以,自己當心點...”

所謂送佛送到西。

挨個這樣說過去,方瑜也不管他們有沒有開門出來,反正他也隻做到這裡了。

剩下的就看他們的選擇了。

這個地方,就像是他的新手村,如今新手任務完成,他就要出去了。

對於這些幸存者,他甚至沒有打交道的想法。

因為在上個世界的經歷,讓他知道,在自己自保能力都不足的情況下,去關心其他人, 那都是腦子有病。

更何況,自己已經把整棟樓的怪都清理乾淨了, 對他們也算是仁至義盡了。

方瑜從六樓喊道一樓之後, 外面的天色又開始昏暗了起來。

方瑜開始回到頂樓自己的房間。

在回去的路途中, 他能感覺到,之前自己敲過的那些門, 有些門似乎悄悄的打開,在打量著樓道,暗中觀察著自己。

小書亭

方瑜也無所謂他們的觀察。

上了樓之後, 將門關上,又用沙發堵住門。

之前有紅魔的時候,他晚上都沒有這麽謹慎,如今,沒有紅魔了, 他反而更加謹慎了。

沒辦法, 在這種世界, 有時候, 人可比紅魔可怕和危險多了。

方瑜回去後, 沒去考慮樓下那11個幸存者是怎麽想的,有沒有出去作死, 或者互相交流。

任務完成後, 他就已經懶得去考慮他們的死活了。

本質上, 方瑜也並不是什麽爛老人, 不是所有人都能得到他的好意和善意。

這些止癢膏的效果還真不錯,方瑜發現, 自己用了一次後,竟然好像能止一天的樣子。

早上用了,到晚上都沒怎麽發癢。

索性方瑜連澡都不洗了,直接將衣服一脫, 穿著繃帶就躺在了床上,遠遠看過去,就像是一個木乃伊一般!

躺在床上,例行公事的開始查看各種信息面板。

直到看到精神特性還是2點的時候, 方瑜皺了皺眉頭。

他此時是真的有點摸不準是什麽情況了, 今天他可是殺了有21隻紅魔,結果一點都沒有漲, 這似乎有點不太合理啊。

方瑜開始將今天的戰鬥和昨天開始做對比。

對比半天后,方瑜才發現,自己今天看似殺了更多,足足有21隻紅魔,但是因為做好了各項準備,今天的戰鬥比昨天要乏味的多。

每次殺紅魔就像是例行公事一般。

倒油,踹門,等紅魔摔倒,然後砸西瓜...

就這樣重複這上面的動作就行了。

而昨天,除了幾次這種戰鬥之外,自己還有五場不一樣的戰鬥。

一場是自己剛開始,利用倒油將五六樓的兩隻紅魔設計滅殺。

這場倒是有個兩隻紅魔和2這個數字對應上,但是自己以一敵二的戰鬥這兩天有好幾場,而如果是設計的話,自己這兩天的戰鬥都是通過各種設計伏殺的紅魔。

所以這場排除。

下一場是自己襲殺四樓落單的那隻紅魔。

假如是襲殺單隻紅魔為標準的話,那應該只有1點,所以,這場戰鬥也排除。

另外還有的是自己以一敵三的兩場戰鬥,這兩場戰鬥雖然也用了詭計,但的確也算是正面對肛的戰鬥了。

也是這兩場戰鬥方瑜精神提的最緊,精力花費的最多。

這個...

方瑜發現,自己好像有點找到苗頭的意思了。

因為除去這兩場之外,昨天的最後一場以一敵二其實精神狀態是蠻輕松的,這場大概率不是。

這樣一來,最終的結果就很明顯了!

這個殺戮特性2點的由來就是昨天的那兩場戰鬥!

這殺戮特性的提升很可能並不是以殺紅魔的數量來算的,而是以戰鬥次數來算的!

每一場達到標準的戰鬥次數,就能提升一點殺戮點數!

而所謂的標準,在找對方向後,就並不難猜了。

第一,需要自己對戰鬥抱有挑戰心態!

什麽戰鬥能被它認可?

就是那種勢均力敵, 或者說敵強我弱的戰鬥。

這兩天下來, 只有這兩場戰鬥他在完勝紅魔後,心裡都有點發虛。

也就是說, 在對戰前, 他是沒有太大把握的。

第二,那肯定是要勝利了。

輸了就直接死翹翹了,還加什麽點?

所以,這兩場爭鬥被它認可了,加了兩點。

而其他的戰鬥,因為方瑜做的準備太充分了,基本算是立於不敗之地,所以方瑜的內心對自己的勝利覺得是理所應當的事, 因此,這個點數就沒有漲。

也只有這個理由,可以將這些戰鬥排除。

在分析出這些之後,方瑜雖然還不是很確定,但是他明白,自己只要下一次做個實驗,就能確定自己的猜想是不是真的。

而假如這個猜想是真的,那方瑜就有點發愁了。

方瑜原本以為,這殺戮點數應該很好提,但是現在想來,這點數要提的話,難度不是一般的高。

沒提一個點數都要進行一次生死未卜的戰鬥。

這就像是賭命一樣。

而這100點的數值就代表自己要賭一百次!

最關鍵的是,這個點數肯定越到後面,自己越強就越難提。

因為自己越強的話,能讓自己都沒把握的戰鬥肯定戰鬥強度會很高。

那種戰鬥,那真是輸了一次,人可能就沒了。

這樣的話,那這個殺戮點數,就只能隨緣了。

但也正是這樣,方瑜覺得,這殺戮點數在滿了之後,肯定會發生一些十分特別的事情。

畢竟前置條件越難,效果越強這個可是真理。

以模擬器的設計來說,它不可能設計一個極難的條件後,達成了結果是個雞肋的東西。

這種設定除了地元OL之外,沒有任何遊戲敢這麽乾。

敢這麽做的話,遊戲設計者就要準備失去整個族譜的準備。

這麽一想,方瑜忽然對殺戮數值滿了之後會發生什麽,產生了濃鬱的期待。

應該是給自己加戰力的東西吧?

就這樣,方瑜滿懷期待的在床上折騰了半宿後,這才安心睡去......
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