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《虛擬期待》第1章 發生
  (一)

  身著圍裙的身形腫碩的婦女正坐在台階上不住的顫抖,雨水在屋簷前嘩啦啦地拍打著她的電動車。

  “小華,媽媽這裡還要時間。你在店裡把門關起來...嗯嗯...”

  四份面條平靜地躺在餐盒裡。

  婦女把手機塞到圍裙袋子,雙手來回摩擦,攥起來用嘴巴對著它們呼氣。

  冬月的寒風呼呼地吹。

  她又掏出手機,撥打了客戶的電話。

  嘟——噠。

  終於接通了。

  “您好,您的面條我已經送到樓下了。麻煩開一下樓下的門好嗎?”

  哢擦——電子門被打開。

  電話裡傳來男孩不耐煩的回應。

  “快點快點,三樓三樓。”

  “好的。您稍等一下,馬上上來。”

  婦女捧著大餐盒快速爬上三樓,又匆匆轉身奔下樓去。

  屋子裡的幾名年輕學生正在歡聲笑語,頭上帶著奇怪的機器。

  “操。面都涼了。”

  “給個差評嘍。”

  年輕學生們把摘下的頭盔靠在沙發上,大口大口地嗦面。大尺寸的電視機裡播放著電子競技比賽畫面,遊戲解說正激情地吐字。音量很大。

  突然。

  ——砰!

  撞擊聲不大卻繞過了淅瀝的雨,穿透緊閉的落地窗來到三樓的屋子內。

  屋子裡的人紛紛放下手中的碗筷,擠到有些濕漉的陽台,往不遠處看去。

  街道十字路口。

  一輛卡車剛剛開走,像是肇事逃逸。路中央躺著一輛電動車和一個人。

  雨讓畫面不是那麽清晰。

  陽台上,女生依偎在男生的懷中,看起來像是受到很大驚嚇似的。她輕聲問,要不要打電話給救護車或是...

  “那...那個人好像是給我們送外賣的...”

  “臥槽...”

  “要打電話嗎...”女生問。

  “總不關我們事吧?”

  “唦嗶,肯定不關我們事啊。”

  “她是給車撞的吧,有事也是找司機。”

  “對的。”

  “臥槽,真牛逼。撞了人還跑了,被抓了是不是要吃牢飯?”

  “不知道。”

  “哎呦,這麽晚跑了誰知道啊。”

  “再晚也有監控的呀。”

  “這麽晚...”女生欲言。

  “別說了,別說了。第二輪比賽要開始了,先進去,先進去。”

  “算了算了,別管了。”

  高個男生推著幾人進屋內,像是可靠的大哥,告訴小弟們不要多管閑事。

  他們本正在組隊打電子遊戲比賽,想用遊戲比賽休息的時間吃夜宵。沒想到送外賣的人居然遇上車禍。

  真是不幸。

  屋裡很快傳來歡笑聲。

  (二)

  二十一世紀中葉。

  神秘病毒席卷全球。

  究其原因,正是地球上早已被人類發現卻沒有得到及時控制的生態環境問題。

  有人說,這是地球對人類發出了最後的求救聲。

  在未來的百年內,海平面的急劇上升會成為地球生物所要面臨的新的災難。預計,超二十個國家將失去領土,物種數量將會下降約四分之一。繼饑荒、瘟疫、戰爭之後,第四個湮滅之災即將到來。

  生存危機終於將全人類捆在了統一戰線,人們開始懺悔,也終於注意到那些自己親手挖好的墳墓。

  城市垃圾。

這並不是在罵城市,也不是在罵垃圾。  一邊享受著城市生活的便利,一邊將自己也不願意面對的生活的殘渣隨意地丟棄,美好的生活似乎就是通過將生活中的美好毀掉來塑造。

  ...

  “早在你來之前,我們就已經帶上口罩。”

  大氣汙染使得人們不得不時刻帶著高密度過濾口罩來過濾掉空氣中的廢渣。二十多年前各國談論的碳達峰話題,在各個國家的利益羅生門面前遲遲沒有收到應有的效果。於是便有了這麽一句玩梗自嘲的網絡流行語。

  ...

  同樣網絡,也是殺死人類的“熱武器”。

  網絡時代,冷漠、置身事外似乎成了網民的優良品質。即使汙言穢語得到有利的監管,脆弱的人類還是走不出閑言碎語的陰影。這不是地球生態環境的問題,卻恰恰訴說著,人類同地球一樣,漸漸腐爛。

  ......

  人們對現實生活,似乎已經沒有更多期待。

  公元2045年,虛擬科技公司克雷艾特異軍突起,憑借一部描述美好藍圖的影像,向大眾傳遞,活在虛擬的可能。

  這是不著邊際的幻想嗎?

  早在二十多年前就有某社交媒體的創始人提出“元宇宙”概念,但當時的人們顯然對自身抱有較高的期待。一時間,人們調侃元宇宙只是他的自娛自樂和吸引眼球的手段。

  但“元宇宙”的根在當時已經植在了人們的心裡,在今天,這顆芽破土而出。

  “原來除了這個糟糕的世界,還有另一個能讓我活下去的地方。如果可以話,我一定要在那裡,好好活一次,認真活一次。”

  對現實生活的失望, 使得虛擬世界似乎真的成為了一些人重生的地方;地球母親的受傷,也讓一大部分人舉起虛擬的旗幟,控訴著應該把人類趕到那個地方。

  面對輿論紛紛,克雷艾特公司的信念卻很堅定,為了應對地球生存危機,人類必須思考更多可能,活在虛擬不是為了逃避,而是為了傳承。

  公元2046年,克雷艾特正式宣布,開始研究人類在隔離艙以輸入營養液、將思維建立在虛擬世界活下去的可能性。屆時,即使地球再無陸地,人類也可以在虛擬世界探討重生的可能。

  隨後,克雷艾特成立遊戲研發部門,引得一片嘩然。

  人們紛紛聲討克雷艾特,虛擬的世界,果然只是遊戲的世界嗎?

  然而,隨著克雷艾特成功研發虛擬遊戲終端機器“Limit”,打破空間條件的新型虛擬遊戲如潮水般湧入大眾的生活。

  憑借電磁波對神經的干涉,構建好的虛擬世界通過終端機器被玩家自身腦內的神經系統投影出來。

  僅僅需要一個頭顱大小的“Limit”,人們便可隨時隨地進入虛擬世界。

  “虛擬世界是可以給人們真實的觸感的。他不僅僅是幾個維度構建而成的模型。直接在人體神經上投影出的虛擬世界,和人類通過視覺捕捉的物質的現實世界,本質上只是少了各個神經系統接收刺激的過程。”

  有人說,虛擬世界是人們新的期待,它預示著,人類無限的可能;也有人說,虛擬世界是真正的絕望,他將侵蝕人們對生活最後的熱愛。

  ......
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